ガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.comゲームや映画を中心とした底辺の雑記場Tue, 03 Feb 2026 16:17:37 +0000jahourly1https://crow-diary.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-1CD41440-2EFB-4920-8700-33ADBB0C5AB4-32x32.pngガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.com3232 ゲーム盆栽結果報告書その18 ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 マローネ編https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes/https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes/#respondTue, 03 Feb 2026 16:17:31 +0000https://crow-diary.com/?p=23576

 ゲーム盆栽報告第18弾。  前回でFFTICの盆栽を終えて今回からは新しいゲームの盆栽結果。そのゲームはファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄。 今更感ありますが、やり込みSRPGなので全員の盆栽終える時間、妥協か ... ]]>

 ゲーム盆栽報告第18弾。

 前回でFFTICの盆栽を終えて今回からは新しいゲームの盆栽結果。そのゲームはファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄。
 今更感ありますが、やり込みSRPGなので全員の盆栽終える時間、妥協からの納得を繰り返した結果こんなタイミングとなりました。

 なんで妥協したキャラと徹底したキャラで結構バラける形となりましたが、全員妥協しなかったらシャレにならない時間になるのでご愛嬌ということで。

 他の前提としてはステータスは装備込みの数値、覚えたアクションスキルなんかは全部表記すると100近くの数になるのでカット。覚えられるスキルは大体全て覚えていると考えてください。後は一部キャラは装備の使い回しもしています。全員分を集めるのも作るのも面倒だから同時に使わないキャラは使い回すのもしょうがないのです。

 そんなどうでもいい前提を話したところで盆栽キャラの紹介。最初を飾るのは当然主人公のマローネ。

 真面目にこのゲームの9割の時間操作していたキャラなので妥協は少なめ。約300時間以上付き合ってきたキャラの盆栽結果はこのような感じとなりました。

ステータス

HP20034613
SP1223
ATK9999999
DEF9999999
INT9999999
RES9999999
DEX1219977
MOVE160
JUMP99
SPD32025
STEAL165

マスタリー

斬撃M
刺突M
殴打M
射撃D
技巧D
元素M
付与D
治癒SS

称号

相棒

HP+100%
ATK+100%
DEF+100%
INT+100%
RES+100%
DEX+100%
SPD+100%
GUARD+90%
STEAL+155
MOVE+100
JUMP+100

武器

竜巻のカリバーン

能力ステータス装備率装備ステータス
HP10225521140%14315729
ATK9999999180%17999998
DEF9999999140%13999998
INT999999910%999999
RES9999999140%11999998
DEX999999910%999999

アビリティ

シャルトルーズ奇跡の能力。「コンファイン」で味方をアイテムに憑依可能
伝説の請負人SPD+30%。HP100%の時、SPD+30%
一人でも頑張る!行動「1」回目終了以降、SP10%回復。
凄腕請負人MOVE+10dm、JUMP+5dm、地点指定のアクションスキル距離+10dm。
一人旅マップ上にマローネだけの時、ATK.DEF.INT.RES.DEX+100%、SPD+300%(マローネ専用)
マナ取り上手取得マナ+75%
探検の秘訣毎行動開始時にHP10%回復。
パーフェクトボディ全状態異常無効
ダブル自行動中に使用出来るアクションスキルの回数が+1される
リサイクルユニットが場外になった時、SP20%回復

運用

 プレイした人ならアビリティ見て分かるでしょうが主にダンジョン踏破特化のキャラ。

 最終的に稼ぎも強化もダンジョン回ることが最も効率が良いので、リムーブ無しのマローネを単騎で操作し続けて敵を全滅させる方が楽になるからですね。

 しかも絆コンファインで最大連続5回行動も可能という自分だけのシステムも持っている。

 そのため実はこのゲームはマローネさえ完成すれば、ダンジョンだけに限らず殆どのマップでは苦戦することはないゲームだったりします。

 装備の種類は次元断、流星魔槍砲、そして各種魔法が使える剣をチョイス。その剣の中からHP、DEF、RESの装備率が高く、全て鍛えればほぼダメージが通らなくなるカリバーンを装備しました。

 アビリティでは快適なダンジョン生活のためにまずはアクション回数増やせるダブル、アクション回数が増えるとSPの消費が激しくなるのでそれを補うためにリサイクル、そして状態異常だけは事故の元になるのでパーフェクトボディもセットしました。

 これで一人旅の補正と海賊スタイルで孤高の海賊団にマローネを置けば、どんなダンジョンでもマップでも遅れをとることはほぼなくなりますね。

 最終的にはコンファインで仲間を出して操作する手間よりマローネだけを動かす方が楽なので、ここまで完成したら最初に書いた通りに9割をマローネ操作するだけのゲームとなりました。
 なんで実は次回以降の盆栽キャラ達はこのゲームにおいては殆どおまけ感覚だったりします。

 最初は仲間に頼る主人公が最終的にはシステム的に文句無しの最強になる。これもやり込みゲームの醍醐味でしょうか。

 次回は当然アッシュ。


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【トロフィー攻略】20分でトロコン!パズルを解いてセンシティブ! ANIME UNI 6 3D【ブーストゲー】https://crow-diary.com/anime-uni-6-3d-trophy-chart/https://crow-diary.com/anime-uni-6-3d-trophy-chart/#respondMon, 02 Feb 2026 09:55:05 +0000https://crow-diary.com/?p=24275

取得難度:簡単 時間:20分 このゲームでは、心地よい雰囲気の音楽に包まれながら、シンプルで直感的なパズルを組み立ててリラックスできます。 それぞれ個性とスタイルを持つ、12人のユニークな女の子たちがあなたを待っています ... ]]>

取得難度:簡単

時間:20分

ANIME UNI 6 3Dとは?

このゲームでは、心地よい雰囲気の音楽に包まれながら、シンプルで直感的なパズルを組み立ててリラックスできます。

それぞれ個性とスタイルを持つ、12人のユニークな女の子たちがあなたを待っています。ダークなゴシック少女、気ままな観光客、可愛い秘書など、さまざまなキャラクターが進行に応じて姿を現します。急ぐ必要はありません——あなたとパズル、そして楽しさだけ。

パズルを完成させ、ビジュアルスタイルを楽しみながら、快適なペースで新しいキャラクターを解放しましょう。

PlayStation™Storeより

 パズルを完成させてご褒美イラストを見るパズルゲー。

 パズルの方のジャンルは入れ替えパズル。

 2×2から始まり、最大4×4のパズルを完成させるとご褒美イラストが見れる内容となっている。

 ステージ数は12、更にステージ内で難易度が3段階クリアする必要がある(実質36ステージ)難易度が上がるとご褒美も露出も上がっていく。

 ギャラリーモードもあるので、後でご褒美を見返すことも可能。

トロフィー概要

プラチナトロフィー1ゴールドトロフィー3シルバートロフィー19ブロンズトロフィー14

プラチナトロフィーAnime Uni 6 3D Platinum
Yay!
わーい!
ブロンズトロフィーLevel 1-1
Complete Level 1-1
1-1をクリア
ブロンズトロフィーLevel 1-2
Complete Level 1-2
1-2をクリア
シルバートロフィーLevel 1-3
Complete Level 1-3
1-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 2-1
Complete Level 2-1
2-1をクリア
ブロンズトロフィーLevel 2-2
Complete Level 2-2
2-2をクリア
シルバートロフィーLevel 2-3
Complete Level 2-3
2-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 3-1
Complete Level 3-1
3-1をクリア
シルバートロフィーLevel 3-2
Complete Level 3-2
3-2をクリア
シルバートロフィーLevel 3-3
Complete Level 3-3
3-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 4-1
Complete Level 4-1
4-1をクリア
シルバートロフィーLevel 4-2
Complete Level 4-2
4-2をクリア
シルバートロフィーLevel 4-3
Complete Level 4-3
4-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 5-1
Complete Level 5-1
5-1をクリア
シルバートロフィーLevel 5-2
Complete Level 5-2
5-2をクリア
シルバートロフィーLevel 5-3
Complete Level 5-3
5-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 6-1
Complete Level 6-1
6-1をクリア
シルバートロフィーLevel 6-2
Complete Level 6-2
6-2をクリア
シルバートロフィーLevel 6-3
Complete Level 6-3
6-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 7-1
Complete Level 7-1
7-1をクリア
シルバートロフィーLevel 7-2
Complete Level 7-2
7-2をクリア
シルバートロフィーLevel 7-3
Complete Level 7-3
7-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 8-1
Complete Level 8-1
8-1をクリア
シルバートロフィーLevel 8-2
Complete Level 8-2
8-2をクリア
シルバートロフィーLevel 8-3
Complete Level 8-3
8-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 9-1
Complete Level 9-1
9-1をクリア
シルバートロフィーLevel 9-2
Complete Level 9-2
9-2をクリア
シルバートロフィーLevel 9-3
Complete Level 9-3
9-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 10-1
Complete Level 10-1
10-1をクリア
シルバートロフィーLevel 10-2
Complete Level 10-2
10-2をクリア
ゴールドトロフィーLevel 10-3
Complete Level 10-3
10-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 11-1
Complete Level 11-1
11-1をクリア
シルバートロフィーLevel 11-2
Complete Level 11-2
11-2をクリア
ゴールドトロフィーLevel 11-3
Complete Level 11-3
11-3をクリア
ブロンズトロフィーLevel 12-1
Complete Level 12-1
12-1をクリア
シルバートロフィーLevel 12-2
Complete Level 12-2
12-2をクリア
ゴールドトロフィーLevel 12-3
Complete Level 12-3
12-3をクリア

トロフィー攻略

特に難しさもテクニックもなし

 ステージを1つクリアするごとにトロフィーを取得し、12×3の全てのステージをクリアする必要がある。

 特にお助けアイテムやアドバイス要素などがある訳でもないのでパズルは完全に自力で解く必要がある。
 とはいえパズルの低く、特に難しいところはないため、やる気の問題。

 強いてアドバイスをするとすれば最初のパズルを合わせるのに手間取ったらパズル外にもイラストがはみ出しているので、それを目印に配置するくらい。

ゲーム感想

嬉しくはありますとも、えぇ

 何も難しくはないパズルなので、ゲームとしてみれば楽しさは不足気味。
 ただ、ご褒美イラストはそれなりにセンシティブなのでそこをモチベーションには出来るクオリティ。

 結局みんなそこには弱いので、全てクリア出来てしまうもの。

 ちゃんとギャラリーモードもついており、この値段のセンシティブゲーとして見るならお得な部類。

 どっかで見たことあるような気もするキャラも混ざっていそうなAIイラストなので好みは分かれるが、パッと見でイラストが好みの範囲であれば安いしトロフィー貰えるしでプレイしても損はしない…はず。

他のトロフィー攻略


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https://crow-diary.com/anime-uni-6-3d-trophy-chart/feed/0
ゲーム盆栽結果報告書その17 FFTIC クラウド編https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-final-fantasy-tactics-cloud/https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-final-fantasy-tactics-cloud/#respondSat, 31 Jan 2026 08:16:02 +0000https://crow-diary.com/?p=23535

 ゲーム盆栽結果報告第17弾。  長く続いたFFTICの盆栽もこれで終了となります。  そんな最後を飾るのは当然FF7からのゲストキャラクターであるクラウド。 ベイオウーフとレーゼがおりなすサイドストーリーの最後に加入す ... ]]>

 ゲーム盆栽結果報告第17弾。

 長く続いたFFTICの盆栽もこれで終了となります。

 そんな最後を飾るのは当然FF7からのゲストキャラクターであるクラウド。
 ベイオウーフとレーゼがおりなすサイドストーリーの最後に加入するご褒美的存在ですね。

 ただしその性能はゲストいう形で参加した己を理解して弁えすぎた性能。チャプター4で加入するオルランドゥは勿論のこと、同じサイドストーリーで加入するベイオウーフとレーゼと比較しても(今回はわずかなテコ入れが入ったとはいえ)大分控えめな性能となっている存在です。
 それでもゲストということもあって昔から意地でも使いたくなるそんな存在でもあったので当然盆栽も捗ることとなりました。

 そんなクラウドの盆栽結果はこちら。


ジョブ・ステータス

・ソルジャー

HP999
MP999
物理攻撃力99
魔法攻撃力99
スピード50
Brave97
Faith94
移動7
跳躍4

装備

右手マテリアブレイド改
左手素手
リボン
アカデミーコート
アクセサリーゲルミナスブーツ

アビリティ

アクションアビリティリミット
アクションアビリティ引き出す
リアクションアビリティ白刃取り
サポートアビリティ魔法詠唱短縮
ムーブアビリティ移動+3

運用

 運用としては引き出すで万能な立ち回りをしながら、隙あらばリミットを駆使するアタッカー。

 最初に書いた通りにゲストということを弁えてか控えめ、固有ジョブのソルジャーは同時期の他のキャラクター達と比較すると、固有アビリティであるリミットは詠唱時間がある、しかも魔力依存、使用にはマテリアブレイド必須と、FFTでは実質魔道士キャラみたいな性能で参戦して存在自体がフレーバーの塊で実戦力は後回しみたいな性能。

 なのでそこを補って実戦力を高めるために同じ魔力依存でありながなら即時発動で回復、攻撃、サポート、何でもござれな万能な引き出すを選択。
 確率で刀が壊れるデメリットはありますが、今作はセーブ&ロードでそのデメリットを踏み倒すズルいやり方もあるので、ほぼリスク無しのアビリティになりました。

 更にフレーバー的には正宗使えるのも美味しいポイントですね。

 サポートアビリティはリミットのために当然魔法詠唱短縮を選択。これで多少は立ち回りはしやすくなります。

 地味にこの時期の男性ユニットにしては移動力が3なのもキツいのですが、男性ユニット故にムーブアビリティで移動力+3があるのでまだマシではありますね。

 ラムザのところで書きましたが、リミットを活かすためにはドンムブ役などがいると、詠唱時間の長さを気にせず大技は当てやすくなるので、他にはムスタディオなどにも手伝って貰えばリミットも活用しやすくなります。

 単体で見たら強いとはお世辞には言えないんですが、仲間の協力を得れば強みは発揮させてもらえるというのは単体で完結するキャラよりはSRPGらしさを感じるキャラでもあるので、そう考えるといい塩梅のゲストなのかもしれませんね。

盆栽を終えて

 これでFFTICの盆栽は終了。

 ひたすらに罠を踏む、レベルを下げる、レベルを上げるを繰り返すという育成に癖がある形でしたが、終わって数字を見る分には満足感はありましたね。

 しかもリマスターは倍速プレイあり、これによって誇張抜きで昔の10倍くらいは育成効率に差が出ました。

 逆に言うと昔これやっていた時は相当暇も熱量もあったんだなぁと染み染み…

 で、ここまで育成してオルランドゥとレーゼ以外のキャラの自分の最高効率のやり方としては、

①レベルダウンは吟遊詩人と踊り子でやる

②最初にものまね士→召喚士→召喚士でMPを最大まで上げる。

③次にものまね士→忍者→忍者をSPDが最大まで上がるまで繰り返す

④最後にものまね士→ものまね士→召喚士で魔力を上げる(途中でSPDが下がったら忍者を挟む)

 これが多分1番頭使わない形で効率良いなと思いました。

 で、ここからは育成中の不満になってしまうんですが、

このゲーム、乱数の偏り激しすぎ

 マジでこれ偏ります。敵の配置に不満があるから撤退してまた入り直しても、同じ敵テーブルが続くことはザラだし、80%くらいの命中表記を外すからセーブ&ロードでもう一度挑戦しても連続で外すことが起こりまくりです。

 表記通りの確率でこれが起きるなら、マジで自分は宝くじ当たるだろと思うくらいには偏ってましたね。

低確率が起きた時の印象が強くなるだけじゃ?というレベルを遥かに超えています。

 これは多分乱数固定も何がしかで起きているのかもなぁと疑念を抱きつつも、確証が得られないので偏りと言いました。

 これは案外オリジナルからあったけど今回は倍速プレイと撤退、セーブ&ロードが追加されたから目立つようになっただけの可能性もありますね。

 最後に変な不満をぶちまけましたが、楽しさの方が上回っていたから盆栽をしたのでそこだけは誤解なきように補足しておきます。

 久しぶりのFFT、盆栽の力を発揮出来る獅子戦争の共同戦線のマップなどはやはり欲しかったのですが、それでも快適に育成出来る楽しさはこのリマスターがベスト。

 単調で長いのになぜか楽しい、そんな昔の思い入れと増えていく数字のマジックを感じながら盆栽を楽しませていただきました。

FFTICの盆栽キャラ一覧


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【シャニソン】限定★3 【Cry for Fangs】 田中 摩美々 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-mamimi-cry-for-fangs/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-mamimi-cry-for-fangs/#respondSat, 31 Jan 2026 08:02:00 +0000https://crow-diary.com/?p=24342

所属 タイプ アンティーカ Vo Da 1211 2135 Vi Me 1212 1103 ライブスキル パーフェクト判定強化 6秒間 GOOD以上の判定がPERFECTになり、スコアが180%UPする各LVの効果値スコ ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
アンティーカ
VoDa
12112135
ViMe
12121103
ライブスキル
パーフェクト判定強化6秒間 GOOD以上の判定がPERFECTになり、スコアが180%UPする
各LVの効果値
スコアUP
120% / 130% / 140% / 160% / 180%
効果時間
4秒/4.5秒/ 5秒/5.5秒/6秒
センター効果
ダンスUP編成PアイドルのDaが20%UPする。

プロデュース性能

VoDa
186412
ViMe
18677
アイドルスキル
宿命のワルツ12秒間、相手からのMeダメージを受けるたびに自身のDa3倍アピール増加
ランク1アピールアップ10秒間、ランク1カードに対してアピール増加量70%UP
来たれ、フロイデPP+10
(相手がメンタルブレイクしている時にしか使用出来ない)
Daアピール大/自己犠牲小自身のDa4.8倍アピール増加
自己犠牲20%減らす
背水のワルツこのゲーム中、Meが10%以下の時、Daアピール増加量150%UP

評価

 Da特化の限定Pアイドル。

 ライブスキルはパーフェクト判定強化。に続いて2人目ですが、やはりPJ: REFRAC7IONSとしても限定としても持ってこられても少し困るスキル。最大6秒の効果時間と苦手曲の苦手区間で発動するならと言ったところでしょうかね。
 センター効果の方はただのダンスUP。これを見ると今回はあさひと並んでΣの中では不遇ですね。

 プロデュース面では癖あり。
 ダメージに対するカウンターは強力ですが、相手依存なのは気になる所。とはいえアンティーカの相手はやってくること多いので、結構強い方かもしれません。
 他にはMe10%以下でDaアピール増量は他のユニットメンバーとのスキルの組み合わせ次第では発動しやすいので、コントロールしやすいのはこちらだと思います。

 総合すると、今回の中では1番不遇かもしれません。ライブ性能は勿論ですが、プロデュース面でも素直に強力とは言いにくい。ライブ性能で似たような立場のあさひはプロデュース面では分かりやすく強かったので…まぁ、摩美々は次回に期待ですかね。


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https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-mamimi-cry-for-fangs/feed/0
【シャニソン】限定★3 【切り裂いて進め!】西城 樹里 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-juri-cut-and-move-forward/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-juri-cut-and-move-forward/#respondSat, 31 Jan 2026 07:45:32 +0000https://crow-diary.com/?p=24340

所属 タイプ 放課後クライマックスガールズ Vo Da 931 1081 Vi Me 1613 2025 ライブスキル パーフェクトスコアUP 5秒間 PERFECT以上の判定のスコアが260%UPする各LVの効果値パー ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
放課後クライマックスガールズ
VoDa
9311081
ViMe
16132025
ライブスキル
パーフェクトスコアUP5秒間 PERFECT以上の判定のスコアが260%UPする
各LVの効果値
パーフェクトスコアUP
160% / 180% / 200% / 230% / 260%
センター効果
メンタルUP編成PアイドルのMeが20%UPする。

プロデュース性能

VoDa
231231
ViMe
283105
アイドルスキル
ピュア★スマイリー手札のVi系統のカード枚数×Me25%回復
PP獲得(条件有)PP+6
(残り時間5秒以下の時にしか使用出来ない)
スマイリー★フェスティバル10秒間、相手のVi系統のアピール増加量60%DOWN
(手札にVi系統カードが3枚以上の時にしか使用出来ない)
ランク1アピールアップ10秒間、ランク1カードに対してアピール増加量70%UP
パラリラ★スマイリー自身のVi14倍アピール増加
(手札にVi系統カードが5枚以上の時にしか使用出来ない)

評価

 Me特化の限定Pアイドル。

 ライブスキルはパーフェクトスコアUP。限定なら嬉しく、基礎ステータスが高いPJ: REFRAC7IONSならもっと嬉しいスキル。
 PJ: REFRAC7IONSでは霧子果穂に続いて3人目の持ち手となるため、後、2人来たらPJ: REFRAC7IONSと言えど、そろそろ枠の争いが始まるかもしれませんね。 
 センター効果の方はただのメンタルUP。こちらはまぁまず使いませんね。

 プロデュース面ではデッキを選ぶタイプ。
 汎用の方が微妙で固有の方がViカードを手札に揃える必要があるためですね。個人的にはその必要条件の割にはパラリラ★スマイリー以外は使いにくいかなと思います。

 総合するとPJ: REFRAC7IONSで3人目のパーフェクトスコアUP持ちとして確保推奨。高いステータスとスキルでスコア上昇には確実に貢献してくれる性能です。

 他にも髪色が今回の6人の中では分かりやすくがっつりと変わっているので、そう言った意味でも確保価値は高いですね。


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https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-juri-cut-and-move-forward/feed/0
【シャニソン】限定★3 【I AM ONE】斑鳩 ルカ 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-ruka-i-am-one/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-ruka-i-am-one/#respondSat, 31 Jan 2026 05:26:47 +0000https://crow-diary.com/?p=24338

所属 タイプ コメティック Vo Da 1601 942 Vi Me 1092 2008 ライブスキル コンボボーナス 5秒間 コンボ数に応じてスコアが180%〜280%UPする(50コンボ毎に+10%UP)各LVの効果 ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
コメティック
VoDa
1601942
ViMe
10922008
ライブスキル
コンボボーナス5秒間 コンボ数に応じてスコアが180%〜280%UPする(50コンボ毎に
+10%UP)
各LVの効果値
スコアUP下限
80% / 100% / 120% / 150% / 180%
スコアUP上限
180% / 200% / 220% / 250% / 280%
センター効果
混成ユニットメンタルUP編成PアイドルのMeが20%UPする。
所属ユニットが全員バラバラの場合、Meが追加で10%UPする

プロデュース性能

VoDa
281232
ViMe
23298
アイドルスキル
歌ウ前奏曲開始時の自分のデッキ枚数×自身のVo0.4倍アピール増加
Voアピール極大自身のVo6.8倍アピール増加
孤独丿羅針盤PP+10
(除外されているカードが15枚以上の時にしか使用出来ない)
メンタルガード特大メンタルガード500獲得
非常識二歌ウ自身の除外カードをすべてデッキに戻す
この時にデッキに戻ったカード枚数×自身のVo1.5倍アピール増加

評価

 Me特化の高い限定Pアイドル。

 ライブスキルはコンボボーナス。円香と並んでPJ: REFRAC7IONSでは初めて持ってきたスキル。
 ハイスコアでは必須のスキルの1つですので、これを持っているだけで当たりの1人ですね。
 センター効果の方は混成ユニットメンタルUP。
 条件さえ整えばセンター効果の中では最大の補正値であるセンター効果なので、このルカはスキル、センター効果、どちらも優秀です。

 プロデュース面ではアピール獲得は臨機応変。
 コメティックらしく除外枚数で破壊力も出せますし、プロデュースでデッキ枚数増やすだけ増やせはいいという除外が絡むコメティックとは相性のいいスキルもあります。どちらも癖が強いと思ったら素直な性能のVoアピール極大もありますし、メンタルガード特大でツアーの特定ミッションでも活躍も可能と使いやすい性能です。

 総合すると、今回の中では1番の当たり。
 ライブ面ではスキルもセンター効果も最優秀の1つを保有。
 プロデュース面でも想定するデッキや相手によってスキルを選択して臨機応変にユニット作り分け可能なので、万能ですね。

 文句無しの性能ですが、ここら辺は誕生日効果なのかもしれません。


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https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-ruka-i-am-one/feed/0
【シャニソン】限定★3 【ALLOY】 緋田 美琴 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-mikoto-alloy/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-mikoto-alloy/#respondSat, 31 Jan 2026 05:09:40 +0000https://crow-diary.com/?p=24334

所属 タイプ シーズ Vo Da 2080 1230 Vi Me 1230 1110 ライブスキル フリックスコアUP 5秒間 フリックノーツのスコアが620%UPする各LVの効果値フリックスコアUP400% / 440 ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
シーズ
VoDa
20801230
ViMe
12301110
ライブスキル
フリックスコアUP5秒間 フリックノーツのスコアが620%UPする
各LVの効果値
フリックスコアUP
400% / 440% / 480% / 550% / 620%
センター効果
ミックスボーカルUP編成PアイドルのVoが20%UPする。
タイプ全てのPアイドルがいる場合、Voが追加で7.5%UPする

プロデュース性能

VoDa
400190
ViMe
19070
アイドルスキル
sparkle flavor次に使用するダブルカードは、フェーズにかかわらず両方のフェーズの効果を発揮する
アピール奪取次に相手が獲得するアピールポイントを0にする、相手が獲得する予定だった3倍のアピール増加
sweet space14秒間、フェーズチェンジするたびにMe回復10%獲得
Voアピール大/Voサーチ自身のVo4.8倍アピール増加
サーチ(Vo系統):1枚
on the ball30秒間、最大手札枚数+1
(手札にダブルカードが3枚以上の時にしか使用出来ない)

評価

 Vo特化の限定Pアイドル。

 ライブスキルはフリックスコアUP。使い所のある楽曲は限られるスキルですが、シーズは比較的多めなので、所属含めて持っている価値は大きめなスキルではあります。
 センター効果の方はミックスボーカルUP。混成寄りは補正は低いですが、混成寄りも自由度はあるので手持ち次第ではこちらの方が優秀ですね。

 プロデュース面では固有のスキルが条件や効果の割に回数や効果時間がついていっていないのが多めです。Voアピール大/Voサーチで無難に活躍させた方がいいかもしれません。

 総合すると所属には合っている性能。
 フリックスコアUPは使い所が限定的ではあるんですが、その使い所にはシーズが多いので所属ボーナスも纏めて受けれる美琴はハイスコア狙いなら悪くない性能です。


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【シャニソン】限定★3 【FROST♡EDGE】樋口 円香 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-madoka-frost-edge/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-madoka-frost-edge/#respondSat, 31 Jan 2026 04:49:59 +0000https://crow-diary.com/?p=24332

所属 タイプ ノクチル Vo Da 2042 1243 Vi Me 1243 1116 ライブスキル コンボボーナス 5秒間 コンボ数に応じてスコアが180%〜280%UPする(50コンボ毎に+10%UP)各LVの効果値 ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
ノクチル
VoDa
20421243
ViMe
12431116
ライブスキル
コンボボーナス5秒間 コンボ数に応じてスコアが180%〜280%UPする(50コンボ毎に
+10%UP)
各LVの効果値
スコアUP下限
80% / 100% / 120% / 150% / 180%
スコアUP上限
180% / 200% / 220% / 250% / 280%
センター効果
スターリットボーカルUP編成PアイドルのVoが20%UPする。
タイプのPアイドルの場合、Voが追加で5%UPする

プロデュース性能

VoDa
392193
ViMe
19366
アイドルスキル
青空の向こう側回避時発動:メンタルガード150獲得
Voアピール極大自身のVo6.8倍アピール増加
水たまりを渡ってこのゲーム中、[回避%が80%以上の時]:手札のカードに対して必要
PP-1
回避大回避+100%
小指は知っている回避時発動:いずれかのアイドルスキルを1つ再度使用可能な状態にする

評価

 Vo特化の限定Pアイドル。

 ライブスキルはコンボボーナス。今までPJ: REFRAC7IONSのユニットでは持ってこなかったスキルなのですが、この円香含めてΣで複数使い手が増えました。ステータスが高く設定されているPJ: REFRAC7IONSアイドルでこのスキル持ちは優先度は高いです。
 センター効果の方はスターリットボーカルUP。ここら辺は可もなく不可もなくといったところ。

 プロデュースの方はサポート寄り。
 回避時にメンタルガードなどは一部ミッションでは役に立ちますし、スキル再度使用可能も強力です。汎用の方でもVoアピール極大で安定したアピール獲得手段や回避大はノクチルではコンボ起動役になれるのでここら辺も含めると万能寄りでもありますね。

 総合すると、今回の6人の中では当たりの1人。
 特にPJ: REFRAC7IONSでのコンボボーナスは現状貴重なので、出来れば狙っていきたい1人。同時ピックアップのルカも持っているので纏めて増やせる見込みがあるのも◯。


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【シャニソン】限定★3 【ギフテッド・ペイ】芹沢 あさひ 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-asahi-gifted-pay/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-asahi-gifted-pay/#respondSat, 31 Jan 2026 04:27:06 +0000https://crow-diary.com/?p=24326

所属 タイプ ストレイライト Vo Da 1211 1212 Vi Me 2135 1103 ライブスキル 無敵化&スコアUP 6秒間 MISS判定でもライフが減らず、スコアが180%UPする各LVの効果値スコアUP12 ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
ストレイライト
VoDa
12111212
ViMe
21351103
ライブスキル
無敵化&スコアUP6秒間 MISS判定でもライフが減らず、スコアが180%UPする
各LVの効果値
スコアUP
120% / 130% / 140% / 160% / 180%
効果時間
4秒/4.5秒/5秒/5.5秒/6秒
センター効果
ビジュアルUP編成PアイドルのViが20%UPする。

プロデュース性能

VoDa
186186
ViMe
41277
アイドルスキル
アンリミテッドVISION自身のVi5倍アピール増加
【解放(Vi系統):6】:追加で自身のVi10倍アピール増加
お互いPP回復速度アップ大10秒間、PP回復速度150%UP
10秒間、相手のPP回復速度150%UP
VISIONブロー14秒間、Viカウンターを1個獲得するたびに自身のVi1倍アピール増加
秒数ドローMe回復大15秒間、カードを引くたびにMe30%回復
VISIONソルジャー自身のVi13倍アピール増加
(Viカウンターが他のカウンターよりも10以上多い時にしか使用出来ない)

評価

 Vi特化の限定Pアイドル。

 ライブスキルは無敵化&スコアUP。
 限定として更に基礎ステータスが高く設定されているPJ:REFRAC7IONのアイドルとしては正直外れより。
 センター効果の方もただのビジュアルUP。今回の中だとあさひは不遇よりですね。

 ライブ面で不遇気味だったからか、その分プロデュース面の方では強力。
 ユニット固有のスキルがどれも高アピール獲得スキルであり、普通に発動も出来るけど条件整えたら更に伸びる、条件整えると1発がでかい、一定時間Viカードを使い続けるだけでアピール獲得出来ると、条件も様々なのでチャレンジツアーの相手の妨害方法やミッションによってユニットの作り分け出来る余地があります。

 総合すると今回の6人の中だと不遇より。
 ライブ面ではスキルとセンター効果共に優秀とは言えず、スキルもセンター効果も関係ない6人目の位置に配置してという性能かもしれません。
 プロデュースでは優秀ですが、コンテンツの追加が現状見込めないというのが、キツいところでしょうか。

 とはいえPJ:REFRAC7IONユニットの衣装は専用演出あり、しかも今回はドレスオーダーの着せ替えでも演出に対応するので、今までの3組よりもそこの部分では十分価値が上がっていますし、あります。


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【シャニソン】1/31の更新内容 Σ実装!https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-january-31-2026/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-january-31-2026/#respondSat, 31 Jan 2026 03:57:37 +0000https://crow-diary.com/?p=24309

 シャニソンの1/31の更新情報まとめ。 Σ実装!  PJ: REFRAC7IONSの新ユニット第4弾と『Σ Desire』(シグマディザイア)が実装。  『Σ Desire』の楽曲『SUPER DUPER DREAME ... ]]>

 シャニソンの1/31の更新情報まとめ。

Σ実装!

『Σ Desire』実装

 PJ: REFRAC7IONSの新ユニット第4弾と『Σ Desire』(シグマディザイア)が実装。

楽曲『SUPER DUPER DREAMER』追加、新曲イベント「白吠」開催

 『Σ Desire』の楽曲『SUPER DUPER DREAMER』が追加。

 新曲に合わせていつも通りにランキングイベントとして「白吠」も開催。

 報酬はSSRサポートの円香となります。パーフェクトスコアUPなので配布の中ではかなり優秀ですよ。


シーズンパス更新

 シーズンパスが更新。

 今回のパス報酬は羽那の衣装と咲耶のサポートとなります。

お得ジュエル追加

 『Σ Desire』実装記念としてアソビストアにお得ジュエルが追加されています。

ガシャ更新

 『Σ Desire』のメンバー、摩美々、樹里、あさひ、円香、美琴、ルカの6人が限定★3Pアイドルとして登場する「PJ: REFRAC7IONS ∑ Desireガシャ」が開催。
 PJ: REFRAC7IONSガシャなので例によってピックアップを引いてもSSRサポートはついてこない代わりに★3確率が1.5倍になっています。

 PJ: REFRAC7IONSお馴染み3周出来る有償ステップアップも開催。

 6人なので偏った時がそりゃもう恐ろしいことになります。


今回は

引く方は
頑張ってください…

 『Σ Desire』で新ユニットも折り返しに入り、そろそろ残り3ユニットのメンバーも予測しやすくなってきましたね。

 自分は今回は流石にスルー。ソニハ引いたというのもありますし、6人はキツすぎるというのもありますが、それ以上に今月もめぐるが通常周回の方で来る可能性が極めて高いから。

 5周目がまだ来ていないのはめぐる、恋鐘、霧子、小糸の4人。
 で、リフラクションズ以降はやや当てにならない法則ですが、それ以前はシャイニーコンペティションへの配慮で同月に同ユニット被りはなかった。
 通常周回にまだその法則が残されているなら、恋鐘と霧子がアンティーカ被りなので、このどちらかは来ない。そうなると今月はアンティーカのどちらか、めぐる、小糸でほぼ決定と自分は睨んでいるからですね。

 その状況で6人ピックアップはとてもとても行けない。期限間近のチケットとおはガシャくらいは引きますが、それ以上のことをするつもりは無し。

 ソニハで痛い目を見た身としては今回勝負する方が即担当引けること、もしくは全員天井までに揃うことを祈らせていただきます。


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