ガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.comゲームや映画を中心とした底辺の雑記場Fri, 17 Jan 2025 12:20:56 +0000jahourly1https://crow-diary.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-1CD41440-2EFB-4920-8700-33ADBB0C5AB4-32x32.pngガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.com3232 【トロフィー攻略】The Jumping Toast Tower プラチナトロフィーへの道 何も気にせずパンをひたすら積み上げろ!https://crow-diary.com/the-jumping-toast-tower-trophy-chart/https://crow-diary.com/the-jumping-toast-tower-trophy-chart/#respondFri, 17 Jan 2025 12:19:37 +0000https://crow-diary.com/?p=17523

取得難度:超簡単 時間:5分 クロスバイ本パッケージをご購入いただくと、PlayStation®4版とPlayStation®5版が同梱されます。 クロスセーブPlayStation®4版のセーブゲームをPlayStat ... ]]>

取得難度:超簡単

時間:5分

The Jumping Toast Towerとは?

クロスバイ
本パッケージをご購入いただくと、PlayStation®4版とPlayStation®5版が同梱されます。

クロスセーブ
PlayStation®4版のセーブゲームをPlayStation®5に取り込むだけで、いつでもPlayStation®4版の続きからプレイできます!

究極の技に挑戦ジャンピングトーストタワー」では、トーストで巨大なタワーを作り、たくさんのポイントを集めよう!

ジャンピング・トースト・タワー」の特徴は?

トーストを正確に積み上げていきますが、タワーが高くなるほど難しくなるので注意してください!

チャレンジングで楽しい: ハイスコアを目指して、あなたのスキルを試してみてください。

ユニークなメカニック:すべてのジャンプが重要 – 史上最高のトーストタワーを作ることができるか?

最高のタワーを作り、記録を更新して、あなたの実力を見せつけましょう!「ジャンピング・トースト・タワー」は、スキルと楽しさを融合させたい人にぴったりのゲームです。

PlayStation™Storeより

 パンを落としてひたすらパンを積み上げるゲーム。

 ルールとしては横に移動するパンを下のパンとの重心が崩れないようにタイミング良く積み上げるだけ。

 重心が偏るとパンが揺れ、積み上げたパンが崩れてしまうとゲームオーバーというルールもプレイ方法もシンプルなゲームとなっている。

トロフィー概要

プラチナトロフィー1ゴールドトロフィー0シルバートロフィー0ブロンズトロフィー70

プラチナトロフィーTower Builder
Collect all other trophies.
全てのトロフィーを取得する
ブロンズトロフィーReach 20 points in total
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ブロンズトロフィーReach 40 points in total
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ブロンズトロフィーReach 60 points in total
Reach 60 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 80 points in total
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ブロンズトロフィーReach 100 points in total
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ブロンズトロフィーReach 120 points in total
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ブロンズトロフィーReach 140 points in total
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ブロンズトロフィーReach 160 points in total
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ブロンズトロフィーReach 180 points in total
Reach 180 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 200 points in total
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ブロンズトロフィーReach 220 points in total
Reach 220 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 240 points in total
Reach 240 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 260 points in total
Reach 260 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 280 points in total
Reach 280 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 300 points in total
Reach 300 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 320 points in total
Reach 320 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 340 points in total
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ブロンズトロフィーReach 360 points in total
Reach 360 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 380 points in total
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ブロンズトロフィーReach 400 points in total
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ブロンズトロフィーReach 420 points in total
Reach 420 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 440 points in total
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ブロンズトロフィーReach 460 points in total
Reach 460 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 480 points in total
Reach 480 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 500 points in total
Reach 500 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 520 points in total
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ブロンズトロフィーReach 540 points in total
Reach 540 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 560 points in total
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ブロンズトロフィーReach 580 points in total
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ブロンズトロフィーReach 600 points in total
Reach 600 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 620 points in total
Reach 620 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 640 points in total
Reach 640 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 660 points in total
Reach 660 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 680 points in total
Reach 680 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 700 points in total
Reach 700 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 720 points in total
Reach 720 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 740 points in total
Reach 740 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 760 points in total
Reach 760 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 780 points in total
Reach 780 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 800 points in total
Reach 800 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 820 points in total
Reach 820 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 840 points in total
Reach 840 points in total.
累計840ポイント獲得する
ブロンズトロフィーReach 860 points in total
Reach 860 points in total.
累計860ポイント獲得する
ブロンズトロフィーReach 880 points in total
Reach 880 points in total.
累計880ポイント獲得する
ブロンズトロフィーReach 900 points in total
Reach 900 points in total.
累計900ポイント獲得する
ブロンズトロフィーReach 920 points in total
Reach 920 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 940 points in total
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ブロンズトロフィーReach 960 points in total
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ブロンズトロフィーReach 980 points in total
Reach 980 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 1000 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1020 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1040 points in total
Reach 1040 points in total.
累計1040ポイント獲得する
ブロンズトロフィーReach 1060 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1080 points in total
Reach 1080 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 1100 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1120 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1140 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1160 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1180 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1200 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1220 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1240 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1260 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1280 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1300 points in total
Reach 1300 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 1320 points in total
Reach 1320 points in total.
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ブロンズトロフィーReach 1340 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1360 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1380 points in total
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ブロンズトロフィーReach 1400 points in total
Reach 1400 points in total.
累計1400ポイント獲得する

トロフィー攻略

 累計なので適当にプレイしても余裕。

 累計1400ポイントを獲得するとトロコン。

 1プレイ内でのスコアではなくあくまで累計なためかなり適当にやっても5分もあれば余裕でトロコン可能。
 極端な話ただボタン連打するだけでも行けるかもしれない(効率は悪い)

 攻略方法も何もないゲーム内容とトロフィー取得条件だが、
 強いて攻略するポイントを言うのであればプレイ開始時にオプションで難易度設定をVERY EASYにするくらい。

 これでワンゲーム内での獲得ポイントの効率が上がるため、これだけやれば後は適当にプレイしてOK。

ゲーム感想

 シンプルで工夫もしようがないゲーム。

 ただ注意深くパンを積み上げるてスコアを稼ぐだけの内容なため、そこら辺のミニゲームより内容が薄い。

 この手のゲームにはいつも言っているような気もするが、連続最高スコアやお助けアイテムなどもなく、またパンの形も均一なため、
 何一つ工夫や駆け引きをする余地が存在しない虚無に片足突っ込んでいるゲーム。

 しかも無駄に重心バランスがシビアなため、簡単にタワーが崩れやすく気持ち良く積み上げる中毒性もないのが痛い。

 普通ならただの虚無ブーストゲーとしか言えないが、シンプル故に中毒性を感じる人がいるのも事実なため、この積み上げる行為にその中毒性を感じる人も世の中にはいるかもしれない?


他のトロフィー攻略


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https://crow-diary.com/the-jumping-toast-tower-trophy-chart/feed/0
【Soul Stalker】武器の組み合わせは無限大! 6つの武器の使い手ジョーhttps://crow-diary.com/soul-stalker-joe/https://crow-diary.com/soul-stalker-joe/#respondTue, 14 Jan 2025 13:43:57 +0000https://crow-diary.com/?p=17258

 ごく普通の男。武器を6つまで装備でき、初期武器を3つのコピーを所持した状態でスタートする。  アセンション1のランで勝利を収める。  初めて難易度が上がるランをクリアすることでアンロック。  特別高い難易度でもないため ... ]]>

キャラ説明

 ごく普通の男。武器を6つまで装備でき、初期武器を3つのコピーを所持した状態でスタートする。

アンロック条件

 アセンション1のランで勝利を収める。

 初めて難易度が上がるランをクリアすることでアンロック。

 特別高い難易度でもないため条件達成は容易。

初期ステータス

ステータス1

最大HP60
再生力15
速度5
パワー100%
器用さ65%
攻撃範囲100%
推力100%
プッシュバック75%
金運100%
回避5%
クリティカル率10%
クリティカルダメージ200%

ステータス2

追加ショット0
出血ダメージ20
出血チック0
稀出血0%
貫通数0
照準コーン
敵の数100%
クリティカル時回復0
凍結確率0%
爆発力100%
幸運1
熟練5

キャラ解説

 全キャラクター最大の武器を6つまで所持出来る特性を持つキャラクター。

 目立った特性はこれだけなのだが、武器の数はそのまま戦闘力の高さに繋がるためその潜在能力は中々の物。

 初期器用さが低めなため最初は攻撃間隔の長さに困りそうだが、それも最初から武器を3つ持っているという特性でカバーは容易。

 特性的に初期武器の選択が重要となるため、そこは明確な育成方針を立ててから選択し、冒険に出たい。

オススメ装備

武器

 拠点から選んだ武器をコピーして3つ持った状態でスタートという部分から初期武器が大事。
 そのため初期武器にオススメとして持っていくのを重視したチョイスとしている。

インペイラー

進化前
敵を突き刺し、凍結させる。
進化後
巨大な複数の槍で敵を突き刺し、凍結させる。

 広範囲攻撃の遠距離武器。

 ジョーは初期器用さの低さから攻撃間隔に困るものの、最初からこれを3本持って引き撃ち気味に戦えば序盤から苦戦することなく戦うことが可能。

手裏剣

 いつも通りのチョイス。

 攻撃間隔の短さと特性でこれを初期から3つ持っているため、初期器用さの低さは余裕でカバー可能。

 当然これを6つ持たせたら殲滅力は桁違いになる。

アイスブレーカー

 やや武器運に左右されるチョイス。

 ジョーの最初から3つ同じ武器を持ってくるというのがミソで、
 アイスブレーカーをチョイスした後に何がしかの凍結武器を入手出来れば一気に3つの武器の破壊力が上がることになる。

 凍結武器1つ、アイスブレーカー5つにすると爽快感ある戦いが可能となる。

アクセサリー

錬金術

 いつもの拠点から持っていくのにはオススメのチョイス。

 特にジョーは6つまで武器を持てるため、店やキャンプでアップグレード回数を増やせる恩恵は他のキャラより遥かに高い。

氷の岩

 アイスブレーカーやインペイラーを持っていくならこれを選ぼう。

すごいカブ、ターゲット、モメンタムノック

 いつもの貫通遠距離武器3点セット。

 手裏剣を持っていくならこれらを選ぼう。


他のキャラ紹介


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https://crow-diary.com/soul-stalker-joe/feed/0
【Soul Stalker】破れかぶれに武器を投げている? 脅威の弾幕ミイラ リグレットhttps://crow-diary.com/soul-stalker-regret/https://crow-diary.com/soul-stalker-regret/#respondSun, 12 Jan 2025 14:02:47 +0000https://crow-diary.com/?p=17188

 謎の魂。命中率は低いが、遠隔武器の発射物が2つ増える。  ランを7回開始する。  成功、失敗問わずランを7回行うと解禁。  特に難しい条件でもないためアンロックは容易。 ステータス1 最大HP 60 再生力 20 速度 ... ]]>

キャラ説明

 謎の魂。命中率は低いが、遠隔武器の発射物が2つ増える。

アンロック条件

 ランを7回開始する。

 成功、失敗問わずランを7回行うと解禁。

 特に難しい条件でもないためアンロックは容易。

初期ステータス

ステータス1

最大HP60
再生力20
速度5
パワー65%
器用さ100%
攻撃範囲120%
推力100%
プッシュバック80%
金運100%
回避5%
クリティカル率5%
クリティカルダメージ200%

ステータス2

追加ショット2
出血ダメージ20
出血チック0
稀出血0%
貫通数0
照準コーン90°
敵の数100%
クリティカル時回復0
凍結確率0%
爆発力100%
幸運2
熟練5

キャラ解説

 投擲武器の追加ショットが最初から2追加されている弾幕キャラ。

 投擲武器を増やす度に最終的に処理落ちするレベルの弾幕を張ることが可能で遠距離キャラの中では最強候補と言える性能。

 追加ショットの代償としてか、命中率が下げられているが、リグレットの弾幕力の前にはこのデメリットは無いも同然。

 武器もアクセサリーも投擲関連の物を集めればその場から動かなくても敵を返り討ちに出来るほどの弾幕を手に入れられるはず。

オススメ装備

武器

 初期能力を見ても推力依存で威力の上がる投擲武器が最優先、それ以外の武器は必要ないレベル。

手裏剣火薬ナイフ

進化前
推力に依存するダメージを与える高速の発射物を放つ。4体の敵を貫通する。
進化後
推力に依存するダメージを与える高速の発射物を放つ。4体の敵を貫通し、出血させる。
進化前
最初の敵を貫通し、2番目の敵で33%の確率で爆発する発射物を放つ。ダメージは推力に依存する。
進化後
最初の敵を貫通し、2番目の敵で50%の確率で爆発する発射物を
2つ放つ。ダメージは推力に依存する。

 遠距離キャラ御用達の武器2つ。

リグレットの特性的には攻撃間隔が短いこの2つがベスト。というかこの2つ以外は必要ない。

 基本軸は手裏剣だが、手に入らなかった時は火薬ナイフで。

アクセサリー

錬金術

 説明不要。拠点からならこれを持っていこう。

すごいカブ

 貫通タイプの投擲武器を持たすならまずこれ。

 リグレットの弾幕力を更に高めることが可能。

モメンタムノック

 こちらも貫通系の投擲武器なら好相性。

 下記のターゲットと合わせれば簡単に火力を増やすために優先して入手したい。

ターゲット

 武器の貫通数を増やせるアクセサリー。

 上記2つのアクセサリーと相性が良く、リグレットの弾幕力の上昇に大きく貢献する。


他のキャラ紹介


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https://crow-diary.com/soul-stalker-regret/feed/0
【トロフィー攻略】Snails vs Humans プラチナトロフィーへの道 勝敗なんて気にせずフルーツを食べようhttps://crow-diary.com/snails-vs-humans-trophy-chart/https://crow-diary.com/snails-vs-humans-trophy-chart/#respondFri, 10 Jan 2025 11:36:55 +0000https://crow-diary.com/?p=17472

取得難度:超簡単 時間:5分 カタツムリの恐ろしさを考えたことがあるだろうか?ゆっくりと、しかし容赦なく獲物をつけまわす。彼らから隠れることはできない。どこにいてもあなたを見つける。何年後でも。 カタツムリを食べて大きく ... ]]>

取得難度:超簡単

時間:5分

Snails vs Humansとは?

カタツムリの恐ろしさを考えたことがあるだろうか?ゆっくりと、しかし容赦なく獲物をつけまわす。彼らから隠れることはできない。どこにいてもあなたを見つける。何年後でも。

カタツムリを食べて大きくなれ。成長し、さらに食べる。彼らはあなたの食べ物にすぎない。哀れみはない。彼らはゆっくりとした死の道具なのだ!

それとも人間になって、この邪悪なナメクジたちを攻撃してみるかい?最初は逃げるしかないが、次第にモンスターたちを攻撃してレベルをクリアできるようになるだろう。この世界ではすべてが予測不可能です。この永遠の争いの中でどちらかの味方を選び、勝利しましょう!

クロスセーブ:
PlayStation®4版のセーブゲームをPlayStation®5にインポートするだけで、いつでもPlayStation®4版の続きからプレイできます!

NOSTRA.GAMESチームが贈る、新しい楽しいゲームをチェックしよう。

この壮大な対決であなたの味方を選んでください!

PlayStation™Storeより

 カタツムリと人間で争う生き残りゲーム。

 ゲーム開始でどちらかの勢力にランダムで配置され、相手の勢力を全滅、もしくはタイムアップ時にどちらの勢力が大きかったで勝敗が決まる。

 プレイヤー達はマップに落ちているフルーツを拾って成長し、相手勢力が自分よりフルーツを食べておらず弱かったら倒すことが可能。
 逆に自分より相手が成長していたら返り討ちにあってしまう。

 如何に相手よりフルーツを集めて自分を成長させるかが重要なゲームとなっている。

トロフィー概要

プラチナトロフィー1ゴールドトロフィー0シルバートロフィー0ブロンズトロフィー70

プラチナトロフィーSnails vs Humans Master
Unlock All Trophies
全てのトロフィーを取得する
ブロンズトロフィーCollect total amount of 2 fruits
Collect total amount of 2 fruits
フルーツを2個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 4 fruits
Collect total amount of 4 fruits
フルーツを4個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 6 fruits
Collect total amount of 6 fruits
フルーツを6個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 8 fruits
Collect total amount of 8 fruits
フルーツを8個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 10 fruits
Collect total amount of 10 fruits
フルーツを10個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 12 fruits
Collect total amount of 12 fruits
フルーツを12個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 14 fruits
Collect total amount of 14 fruits
フルーツを14個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 16 fruits
Collect total amount of 16 fruits
フルーツを16個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 18 fruits
Collect total amount of 18 fruits
フルーツを18個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 20 fruits
Collect total amount of 20 fruits
フルーツを20個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 22 fruits
Collect total amount of 22 fruits
フルーツを22個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 24 fruits
Collect total amount of 24 fruits
フルーツを24個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 26 fruits
Collect total amount of 26 fruits
フルーツを26個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 28 fruits
Collect total amount of 28 fruits
フルーツを28個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 30 fruits
Collect total amount of 30 fruits
フルーツを30個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 32 fruits
Collect total amount of 32 fruits
フルーツを32個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 34 fruits
Collect total amount of 34 fruits
フルーツを34個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 36 fruits
Collect total amount of 36 fruits
フルーツを36個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 38 fruits
Collect total amount of 38 fruits
フルーツを38個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 40 fruits
Collect total amount of 40 fruits
フルーツを40個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 42 fruits
Collect total amount of 42 fruits
フルーツを42個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 44 fruits
Collect total amount of 44 fruits
フルーツを44個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 46 fruits
Collect total amount of 46 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 48 fruits
Collect total amount of 48 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 50 fruits
Collect total amount of 50 fruits
フルーツを50個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 52 fruits
Collect total amount of 52 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 54 fruits
Collect total amount of 54 fruits
フルーツを54個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 56 fruits
Collect total amount of 56 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 58 fruits
Collect total amount of 58 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 60 fruits
Collect total amount of 60 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 62 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 66 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 74 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 80 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 82 fruits
Collect total amount of 82 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 84 fruits
Collect total amount of 84 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 86 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 90 fruits
Collect total amount of 90 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 92 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 94 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 96 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 98 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 100 fruits
Collect total amount of 100 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 102 fruits
Collect total amount of 102 fruits
フルーツを102個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 104 fruits
Collect total amount of 104 fruits
フルーツを104個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 106 fruits
Collect total amount of 106 fruits
フルーツを106個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 108 fruits
Collect total amount of 108 fruits
フルーツを108個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 110 fruits
Collect total amount of 110 fruits
フルーツを110個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 112 fruits
Collect total amount of 112 fruits
フルーツを112個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 114 fruits
Collect total amount of 114 fruits
フルーツを114個集める
ブロンズトロフィーCollect total amount of 116 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 118 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 120 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 122 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 124 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 126 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 128 fruits
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ブロンズトロフィーCollect total amount of 140 fruits
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トロフィー攻略

 ゲームの勝敗は関係なくフルーツを集めるだけ。

 ただひたすらにフルーツを累計140個集めればいいとかなり簡単。

 フルーツは地面からガンガン生えてくるためかなりハイペースで集めることが可能。

 相手陣営を何人か倒す必要もなく、ゲームに勝利する必要もなく、勝敗を無視してフルーツを拾い続けるだけでいい。

 累計なのでゲームに負けてもリセット…なんてこともない。

ゲーム感想

 ゲーム自体のルールは悪くないが、遊びの方に工夫がない。

 ゲーム自体のルールはシンプルで分かりやすく、自分を強くして自陣を生き残らせつつ、相手陣営を減らすと貶すほどつまらない訳ではない。

 ただやることがフルーツを拾って強くする以外にないので、
 強くなった相手に対する逆転手段や他にも妨害手段などがないため先に強くなったもん勝ちで駆け引きの要素に乏しいのが勿体無い。

 ステージも1つしかないのもネック。

 そもそもブーストゲーに求めるような事でもないが、駆け引きの手段がもう少し増えれば遊びも増えたと思われる。


他のトロフィー攻略


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【Soul Stalker】遠距離攻撃で敵を爆破! ユニークな攻撃性能の持ち主テンペストhttps://crow-diary.com/soul-stalker-tempest/https://crow-diary.com/soul-stalker-tempest/#respondMon, 06 Jan 2025 22:47:46 +0000https://crow-diary.com/?p=17159

 クールな魔導士。発射物が敵に当たると25%の確率で氷の爆発を引き起こし、50ダメージを与える。  1000体の敵を倒す。  プレイしていれば特に意識していなくてもアンロック可能。 数字だけ見ると多く見えるが、敵の数が多 ... ]]>

キャラ説明

 クールな魔導士。発射物が敵に当たると25%の確率で氷の爆発を引き起こし、50ダメージを与える。

アンロック条件

 1000体の敵を倒す。

 プレイしていれば特に意識していなくてもアンロック可能。
 数字だけ見ると多く見えるが、敵の数が多いジャンルなため達成はかなり早め。

初期ステータス

ステータス1

最大HP50
再生力25
速度4.75
パワー50%
器用さ90%
攻撃範囲110%
推力100%
プッシュバック100%
金運80%
回避5%
クリティカル率5%
クリティカルダメージ200%

ステータス2

追加ショット0
出血ダメージ20
出血チック0
稀出血0%
貫通数0
照準コーン
敵の数100%
クリティカル時回復0
凍結確率0%
爆発力100%
幸運2
熟練5

キャラ解説

 遠距離武器を敵に当てると、25%の確率で爆発を起こして追加ダメージを与えるユニークな性能のキャラクター。

 初期パワーが非常に低く完全に遠距離特化のキャラクターであり(その割になぜか初期攻撃範囲が広いが)、そのまま遠距離キャラとしての運用が◯

 尖った初期性能と独自性のある特性を持っているため、
 成長率の変化や初期性能が違うだけに留まっているキャラクターと比較するば一風変わった冒険を楽しめる。

オススメ装備

武器

 初期パワーが低い性能的に近接は絶対に✖

 そして追加効果の爆発は確率発生なことから攻撃間隔の短い遠距離武器を選ぶのがベストと言える。

手裏剣

進化前
推力に依存するダメージを与える高速の発射物を放つ。4体の敵を貫通する。
進化後
推力に依存するダメージを与える高速の発射物を放つ。4体の敵を貫通し、出血させる。

 遠距離キャラならやはりこれがベターでありベスト。

 短い攻撃間隔、進化してからの出血効果とテンペストの性能と特性にも当然噛み合った性能と言える。

火薬ナイフ

進化前
最初の敵を貫通し、2番目の敵で33%の確率で爆発する発射物を放つ。ダメージは推力に依存する。
進化後
最初の敵を貫通し、2番目の敵で50%の確率で爆発する発射物を
2つ放つ。ダメージは推力に依存する。

 爆発する手裏剣と言った性能の武器。

 攻撃感覚は手裏剣よりは短いが、爆発が発生すれば多くの敵を巻き込めるため、テンペストの追加効果も発生しやすくなる。

 武器の特性とキャラの特性で誘爆を引き起こせて好相性。

アクセサリー

錬金術

 例によって拠点からはこのアクセサリーを持っていこう。

すごいカブ

 貫通重視の遠距離武器を使用するなら最重要アクセサリー。

がれき

 爆発力が大きく上昇するアクセサリー。

 テンペストのキャラ特性や火薬ナイフとの組み合わせを活かすならぜひ入手したいアクセサリー。

 他にも大砲訓練シュラプネルの爆弾なども爆発力が上がるのでこれらをがれきと共に集めたい。

感染爆発

 爆発でダメージを与えれば一定確率で出血させるアクセサリー。

 テンペストは爆発させる機会が多いため、好相性と言える。


他のキャラ紹介


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【映画】巳年だからヘビ映画を見よう B級ヘビ映画を4本紹介!https://crow-diary.com/year-of-the-snake-recommended-movies/https://crow-diary.com/year-of-the-snake-recommended-movies/#respondSat, 04 Jan 2025 13:32:10 +0000https://crow-diary.com/?p=17323

 皆様明けましておめでとうございます。  早速ですが、今年は巳年。  と言うことで巳年らしくこのブログで記事を書いたことのあるヘビ映画の中から珠玉(?)の4本を紹介したいと思います。  最初に紹介するのは中国が誇るヘビ映 ... ]]>

 皆様明けましておめでとうございます。

 早速ですが、今年は巳年。

 と言うことで巳年らしくこのブログで記事を書いたことのあるヘビ映画の中から珠玉(?)の4本を紹介したいと思います。

なんで中国映画しかないのかって?

中国がなぜかヘビが好きなんだからしょうがないだろ!

大蛇シリーズ

 最初に紹介するのは中国が誇るヘビ映画である大蛇シリーズ。

 ヘビ映画のシリーズと言ったらアナコンダが頭に浮かぶ人が殆どでしょう。

 しかし、あちらは1作目からどんどん愉快さは増していき、

4の手榴弾自爆スルーされて大失敗とか大好きです。

 更にCGのクオリティも下がっていってしまいました。

 しかし、この大蛇シリーズは違う!

 1作目から同じ大蛇のCGを使い回した結果、どんどん修正されてCGのクオリティは上がっていく、ストーリーの方だって一応形になっていくと、
 モンスター・パニックのシリーズにしては珍しく右肩上がりなのです!

 このクオリティの上がりっぷりを年を跨ぐことなく連続で楽しめる、これはお得ですよ。

シン・アナコンダ -捕食領域-

シン・アナコンダ -捕食領域-
(C) 2018 Youku Information Technology (Beijing) Co., Ltd. All Rights Reserved

 大蛇シリーズ記念すべき1作であり、なぜか日本に入ってきたのはシリーズ最後だったのがこの『シン・アナコンダ -捕食領域-』

シン・アナコンダ -捕食領域- 【映画】これが記念すべき1作目 シン・アナコンダ -捕食領域- ネタバレあり感想

 お馴染みの空飛ぶピラニア達の大活躍、それに反してまだまだ拙い大蛇のCGと活躍の乏しさと流石の1作目。

 親子の絆、寡黙な出来る存在、モンスターパニックとサバイバルというシリーズ通じてのプロットは既に完成しており、ここから使い回し発展していく大蛇のCGの第一歩を見れるのは感慨深い物があります。

 ストーリーの展開の仕方はガン細胞を死滅させるための実があるという復活島に向かうというアナコンダ2を思い起こさせる物があり、
 ここら辺ら中国の悪癖、というかB級中国B級映画のある意味での楽しみ方の露骨さがあるためまだまだ分かりやすい他所頼りな部分がありますね。

 シリーズとしては巻き込まれるのではなく能動的な動機を持って大蛇達のテリトリーに向かうという構成上か、武装して向かうという展開なので後の2作と違って傭兵による銃撃戦などがあるのが差別点。

 まだまだ拙さもある1作目ですが、シリーズとしての基本は既に出来ており、
 ここからのナンバリングごとの右肩上がりを楽しめる第一歩となりますよ。

【あらすじ】

がん細胞を抑える成分があるとされる“命の果実”。著書でその存在を唱えた生物学者のリン・チーは巨大企業の斉藤会長から、その果実を探すことを手伝ってほしいと依頼される。研究チームはその在りかを突き止めるのだが、その島には地獄が待ち受けていた。

U-NEXTより

メガ・パイソン 人間捕獲

メガ・パイソン 人間捕獲

 日本に最初に入ってきたシリーズ1作目にして、シリーズとしては2作目となるのが『メガ・パイソン 人間捕獲』

メガ・パイソン 人間捕獲 【映画】男、いや漢達だぜ… メガ・パイソン 人間捕獲 ネタバレあり感想

 旅行中に急に大蛇に襲われて島に流れ着くと主人公達は巻き込まれる側、そして子供とは離れ離れになるとシリーズとしての構成がここで固まった1作。

 巨大蛙も初登場して空飛ぶピラニアも相変わらず大活躍。

 しかし、この映画の魅力はあまりに昔ながらのプロットと言えるでしょう。

 大蛇の餌として攫われた女性達、それを助けに行く男達。

 このメインとなる救助メンバー、これがびっくりするくらいに男臭い、しかし漢達が多い。

 序盤で漢なのは1人だけなのですが、後半に覚醒する男達が漢達になる、
 こんなノリの映画を今の時代ではなかなか見るこたぁ出来ません。

 そして前作ではお留守番だった子供も役割として蛇との交流という要素を足し、
 これによってただのピンチ要員、足手纏い要員には止めないようには工夫しております。

とはいえこの部分はまだまだ中途半端ではありますが。

 肝心の大蛇の動きも前作より洗練され、更に他の生物を食すというシーンもしっかりと追加。
 モンスターパニックとしてもサバイバルとしてもしっかりとした進化を見せてくれますよ。

【あらすじ】

食人樹、フライング・ピラニア、巨大猛毒ヒキガエル・・・様々なマイティ・クリーチャーが人間たちを喰らう!
魏成功(ウェイ・チョンゴン)は離れて暮らす娘の歓歓(ホアンホアン)を連れて人気のクルーズ船に乗りに来ている。歓歓の誕生日祝いだ。クルーズ船には、借金取りの老劉や小金、蘇茜や高凡と言った大学生グループなど数十名の観光客が乗り合わせ、イルカが泳ぐのを見て楽しんでいる。船員たちが海の異変に気付くや否や大波が起こり、船が転覆してしまう。水中では巨大な何かが蠢いている。クルーズ船に乗っていた人々は近くの無人島に流れ着き、目を覚ます。しかし、安心したのも束の間、巨大蛇が現れ、人々を次々に投げ倒し呑み込んでいく。魏成功の娘の歓歓もまた彼の目の前で呑み込まれていった。巨大蛇がジャングルの奥に消え去ると、魏成功は娘を、大学生の高凡も同級生の蘇茜を助けに行くと言った。また、生存者の中から元レスキュー隊員の大胡子が名乗りを上げ、借金取りの老劉や小金ら数名が加わり、ジャングルに入っていく。巨大蛇は巣に戻り、呑み込んだ人々を吐き出していく。そこには孵化直前の卵が多く置かれていた。巨大蛇は子供の食糧として人間を捕獲していたのだ。

ミッドショップ紹介ページより

ジュラシック・アース 新たなる覇者

ジュラシック・アース 新たなる覇者
(C) 2022 Beijing Tmeng Galaxy Network Technology Co.,Ltd & Youku Information Technology (Beijing) Co., Ltd. All Rights Reserved

 ついに3作目となり、大蛇と人間との関係に大きな変化が訪れるのが『ジュラシック・アース 新たなる覇者』

ジュラシック・アース 新たなる覇者 【映画】オチ以外は最高 ジュラシック・アース 新たなる覇者 ネタバレあり感想

 この映画の最大の魅力はただ1つ。

 ついに味方になった大蛇でございます!

 ストーリーのプロットは前作から引き続き、子供のために動く親と逸れて子供の2つの視点。

 しかし、今回はメガ・パイソンではやや中途半端に終わった蛇と子供の交流を更に一歩深めた形に、
 子供の視点でちょっとしたトラブルで生き残った子供と勘違いする大蛇と大蛇の怪我を救う子供と、前作よりも踏み込んだ関係性を構築。

 そして親の視点からはサバイバルとモンスター・パニック、そして何が何でも子供を守るという姿勢が大蛇と同じ立場となるという被せ方もまた王道となっています。

 そんな味方になった大蛇と対峙するのは邦題通りの相手である恐竜。
 生態系と縄張り争いによる島の覇者を決める戦いが繰り広げられます。

 この戦いがシリーズもここまで進化したかと言わんばかりにしっかりとしたCGによる対決で見応えは抜群!

 巨大生物同士のちゃんとした高品質な怪獣映画の戦いとなっているのはB級映画としては破格のクオリティと言えるでしょう。

 個人的には話のオチには少し不満があるのですが、ただ巨大生物同士の戦い、3作目にして味方になって大蛇などシリーズ的には盛り上がるポイントが多い良作です。

【あらすじ】

巨大アミューズメント「荒島パーク」プロジェクトの開発地で、巨大な恐竜の骨が発見された。工事を優先するパーク開発業者は爆弾で骨の破壊を指示。だが、その爆発によりメガ・スネークが出現し、人間たちに牙をむく。さらに古代の巨大恐竜まで目を覚まし…。

U-NEXTより

ディープ・シー・ミュータント

ディープ・シー・ミュータント
Tianjin Rabbit Hole Films & TV Culture Media Co., Ltd.@2022

 大蛇シリーズからは外れた中国のB級ヘビ映画がこの『ディープ・シー・ミュータント』

【映画】中国の大蛇の進化は止まらねえ! ディープ・シー・ミュータント 感想

 モンスター・パニックとサバイバルの両方があるのは大蛇シリーズと共通。
 でもこの映画はこの2つをよりはっきりと分けた構成、そしてそれぞれにクライマックスがある構成になっていると言えます。

 最初はクルーズ船に訪れる蛇の子供達によるパニック、ここでは誰が犠牲になってもおかしくないのでは?と思わせるように緊張感を持たせており、
 そして巨大蛇の登場により船を襲った今まで蛇達とメインとなる蛇の格と絶望感の違いを引き立たせる。

 サバイバルがメインとなる部分では大蛇シリーズで見れないモンスターや人間ドラマの決着などが訪れており、メリハリがしっかりしている内容になっています。

 この映画の蛇の魅力はそのスケール感。

 中国の蛇の進化もここまで来たか!と高クオリティなCGと人間と蛇のサイズ感は勿論、
 クルーズ船に現れた大蛇は怪獣映画さながらのオタク心が分かったような構図でそのスケール感の魅せ方も上手い。

 ただその分中国B級映画の悪癖である、とあるシーンのパクリっぷりの問題、
 盛り上がり所となる決着の仕方には少々物足りなさがあるのですが、それも大蛇シリーズのように重ねた物がない故のいつもの事。

 大蛇のスケール感とメリハリ、これを楽しみたい方にはオススメとなっています。

【あらすじ】

新たなる支配者!制御不能の暴走DNA。ノンストップで見せる体感モンスター・パニック!!婚約者の死に大企業カルシン・グループが関わっている事を知ったチン・ウーはその証拠を握るジェイソンを追って豪華客船に乗り込む。そのカルシン・グループは薬を開発する為、ある孤島で違法な生物実験を繰り返し、結果、巨大な蛇を生み出してしまう。

TELASAより

まとめ

 巳年にちなんで中国のB級ヘビ映画を4本紹介させていただきました。

 当然ですが期待値高めで見ると流石にがっかりするとは思いますが、ただB級として見ると少なくともそのCGクオリティには驚く点がかなり多いはず。

 特にジュラシック・アースの最後の対決はシリーズを重ねてきてから見ると、変な感動があるので大蛇シリーズだけでも1回押さえてみてほしいですね。

B級なんで1本1本が短いのもいいんでっせ!


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【Soul Stalker】相手の血を流しまくれ! 出血に長けた性能ガッシュhttps://crow-diary.com/soul-stalker-gouache/https://crow-diary.com/soul-stalker-gouache/#respondThu, 02 Jan 2025 07:23:59 +0000https://crow-diary.com/?p=17137

傷を作る達人。出血効果のない武器でも15%の確率で出血させる。  ランを開始する。  初めてランに挑むだけでアンロックされるため、実質ほぼ初期キャラと変わらない立ち位置。 ステータス1 最大HP 40 再生力 25 速度 ... ]]>

キャラ説明

傷を作る達人。出血効果のない武器でも15%の確率で出血させる。

アンロック条件

 ランを開始する。

 初めてランに挑むだけでアンロックされるため、実質ほぼ初期キャラと変わらない立ち位置。

初期ステータス

ステータス1

最大HP40
再生力25
速度5.5
パワー100%
器用さ120%
攻撃範囲110%
推力100%
プッシュバック100%
金運100%
回避5%
クリティカル率5%
クリティカルダメージ200%

ステータス2

追加ショット0
出血ダメージ20
出血チック0
稀出血15%
貫通数0
照準コーン
敵の数100%
クリティカル時回復0
凍結確率0%
爆発力100%
幸運3
熟練5

キャラ解説

 稀出血というどんな攻撃でも一定確率で出血させる効果を初期から15%保有している。

 この効果はアクセサリー、骨髄以外では上昇しないため貴重と言えば貴重、それだけと言われたらそれだけとも言える程度の初期能力である。

 ただ基本性能は最初から器用さと攻撃範囲が高いため、近接キャラとしての基本性能は高め。
 キャラ特性も決して邪魔になる物ではないため、おまけのついた初期能力高めの近接キャラという認識で運用しよう。

オススメ装備

武器

 ガッシュ本人がどのような武器でも出血させられるため、確定出血の武器よりも攻撃回数で出血の試行回数を増やす方向に特化した選出となっている。

リトルナイフ

進化前
斬りつけるのが速いが、ダメージは少ないナイフ。
進化後
斬りつけるのが速く、そこまで小さくはないものの、ダメージは少ないナイフ。

 近接キャラの基本。

 ガッシュの稀出血は確率で発生のため、攻撃回数を増やせば効果発生率も上がるため、攻撃間隔の短いリトルナイフは相性がいい武器となっている。

ダイレクトブレード

進化前
進行方向の敵を斬りつけ、青い炎をつけて近接攻撃がマルチヒットするようにする。
進化後
進行方向の敵を大きな弧を描くように斬りつけ、青い炎をつけて近接攻撃がマルチヒットするようにする。

 近接攻撃がマルチヒットするようになる青い炎を付与する武器。

 近接攻撃が当たる回数が増えるため、こちらも出血確率を上げるのに貢献する。

傷造成機

進化前
近くの敵を斬りつけて出血させ、
20ダメージを2チック与える。
進化後
近くの敵を斬りつけて出血させ、
60ダメージを2チック与える。

 確定出血の武器のため、本来ならガッシュの特性には合わない武器だが、
 進化させると出血ダメージが60になるためアクセサリーで出血関連の物を集めるガッシュとは最終的には好相性な武器となる。

インペイラー

進化前
敵を突き刺し、凍結させる。
進化後
巨大な複数の槍で敵を突き刺し、凍結させる。

 広範囲に凍結を付与する遠距離武器。

 他の2つとは違い、こちらは攻撃回数ではなく巻き込む敵を増やす攻撃範囲で出血する可能性を増やすというやり方。

 凍結付与でガッシュ本人の特性と被らないのも◯

アクセサリー

錬金術

 最早説明不要、拠点から持っていくならこれ一択。

血液チンキ剤

 出血時に与えるダメージが1回増えるアクセサリー。

 ガッシュのキャラ特性とは噛み合っているためオススメ。

骨髄

 稀出血確率を更に増加させるアクセサリー。

 これを集めてどんな武器でも高確率で出血させるようにするのがガッシュの最終目的地とも言える。

泡立つ液体、感染爆発

 組み合わせて使用したいアクセサリー。

 泡立つ液体は出血で死亡した敵を爆発させて、感染爆発は爆発を食らった敵を確率で出血させるという性能。

 出血させやすいガッシュはこのコンボを行いやすいため見つけたら集めておきたい。

動物の頭蓋骨

 出血した敵に近接攻撃を行うと、高確率で青い炎を付与するアクセサリー。

 青い炎はマルチヒットを発生させるため、出血、青い炎と段階を踏んで火力を上げることが可能。


他のキャラ紹介

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https://crow-diary.com/soul-stalker-gouache/feed/0
2024年に遊んだゲームを振り返る 自分の2024年はサガひいてはスクエニの年でしたhttps://crow-diary.com/looking-back-at-the-games-i-played-in-2024/https://crow-diary.com/looking-back-at-the-games-i-played-in-2024/#respondTue, 31 Dec 2024 05:32:04 +0000https://crow-diary.com/?p=17252

 今回は映画に続いて2024年にプレイしたゲームの振り返り。  今年も大作やら何やら色々と多かったのですが、基本時間が多く取れず、かつ1本をやり込みがちな性分なので本数はそこまで。  でも通じて振り返ると新鮮さを味わえ、 ... ]]>

 今回は映画に続いて2024年にプレイしたゲームの振り返り。

 今年も大作やら何やら色々と多かったのですが、基本時間が多く取れず、かつ1本をやり込みがちな性分なので本数はそこまで。

 でも通じて振り返ると新鮮さを味わえ、懐かしさを感じ、継続の大切さを知る。そんな1年だったと思います。

ゲームってやっぱすげえや。

 というわけでただでさえ個人的な記事なのに御託なんて更に興味ないでしょうから、さっさと本題に入ろうと思います。

グランブルーファンタジー ヴァーサス -ライジング-

 継続の大切さを知ったゲームがこの『グランブルーファンタジー ヴァーサス -ライジング-』

 発売自体は去年の12月でしたが、今年もずっと継続してプレイしている格ゲーです。

 コマンドいらずで簡単操作、キャラも個性や魅力があり、グラフィックだって最高峰という初期のニーアの問題が無ければもっと人がいてもいいはずのゲームですね。

 で、自分の今現在の目標としてマスター帯を目指しているわけですが、進捗としては5月にS+になり、
 そこからアプデでランクマの星の仕様が変わるという最強バフを貰って11月にS++にまで言った訳です。

改めて見ると半年に1つ上げているのでこのペースだとマスターへは5〜6月…?

 いまだに苦しみ、煮えて、萎えてをループさせながらもこのゲームを1年以上継続出来ている理由は楽しいのは勿論、操作性やシステムが肌に合っているから。

 ワンボタンで簡単必殺〜♩はあんま使っていませんが、ゲームとしてのルールはとても分かりやすい。

 最強有利行動DLで近付く、不利フレームからターンを奪い返すという基本軸に、BPを使ったガーキャンやレイジングチェインでのコンボなど攻防でのやり取りはシンプルで分かりやすい。

 そしてコンボの方も多少の工夫は必要ですが、1つ1つのコンボは簡単な方で、
 アドリブが求められる部分もとりあえずレイジングチェインなんかで繋ぐなんかも全然ありなので要求されるテクニックや判断力は優しめなのもいいのです。

 格ゲーとしては個人的には1番とっつきやすい(それこそスト6より)システムだと思っていますし、グラだって文句無しでトップ方面なんでもっと人増えて、更に定着してほしいんですけどね。

 今セール中なんでこのグラのキャラ動かすだけでも割と楽しいと思うんで、無料版触れてみて動きに惚れたらプレイ、どうでしょう?

クロステイルズ

 今年唯一プレイしたSRPG。

 犬族と猫族の戦争、その両種族からそれぞれの主人公の視点で織りなされるストーリー。
 アクティブターン制と普通のターン制を上手く合体させていい塩梅にしてシステム、
 この手のオウガ系ベースのSRPGお馴染みの複数のジョブとアビリティの組み合わせを楽しむ育成システム。

 ミドルプライスでありながらボリュームもあり、ゲームとしてはかなり満足感のある内容でした。

 当時も記事なんかも書いており、その中でもキャラクターの最強育成なんかには結構な時間を割いていましたね。

 とまぁゲーム面では結構満足し、また熱中してプレイしていた『クロステイルズ』

 ただミドルプライス故…なのかは分かりませんが2人の主人公を用意しておきながら、1番ユーザーが期待する展開やルートが無いのには少々減点も。

これは当時記事にしましたね。

 個人的にはこの減点はデカかったのですが、ただ総合するとこれだけやり込んでプレイしたのだから満足感は間違いなくあった。

 寧ろ今の時代に希少なSRPGをミドルプライスでありながら、ここまでボリュームある形で仕上げてくれたのには感謝するべきなのかもしれません。

サガ エメラルド ビヨンド

 はい、今年1番の神ゲーですね。

 誰がなんと言おうと、これが自分にとっての今年1の神ゲーです。

 未だに毎日最低1時間はプレイ出来てしまう程。

 今年発売された2つのサガのうちの1つですが、こちらは言うなれば濃色されにされた中毒性の塊のようなサガ。

 その濃縮されっぷりに合わない人には強烈な毒となり、受け入れた人は逃れられないジャンキーとなります。

 このサガエメは戦闘以外は相当に割り切った作り、ダンジョンなんてありませんし、イベントだって色々とぶっ飛んでいます。

 しかし、その戦闘は間違いなくコマンドRPGでも最上位の面白さとバランスを誇る内容。

 サガお馴染みの連携を軸としながら、人数が減ったらその連携が弱くなってしまうという問題を独壇場というシステムで補い、
 更にタイムラインバトルにより相手の行動を見て、こちらは常に正解がある対処や妨害をしながらCPU相手に駆け引きをすることが可能となっている。

 回復も無いし状態異常も強い、しかしそれは当然敵も同じルールで動いているため理不尽なんかは感じない。

 かつてこれ程までに高いバランスと駆け引きの成り立つコマンドRPGがあるかって言えるレベルに最高峰のシステムでした。

 色々と言われるストーリーだってやり込めば別におかしくもない。

 6人5種の個性のある主人公ごとに各連接世界を渡り歩き、それぞれの世界のルールの中で濃度の高い河津節を味わいながら旅をする。

 その中には本当に変な世界もあれば、その世界のシステムの中で1つの命の物語だって見ることもある、また過去作のサガのオマージュなストーリーだって存在する。

 それらを中身の濃い各主人公を通じて体験し、それぞれの主人公の最後の目的に向かっていく訳です。

 その最後の結末もやはりサガの主人公は強い、そう思わせてくれる。全てプレイすれば嫌いな主人公なんておそらく存在しないでしょう。

 売り上げという結果としては振るわなかった形となったそうですが、プレイした身としてはそんなものは関係ない。

 最高峰のバトルと濃縮な河津節の主人公とストーリー。
 それが毒か薬かはたまた◯薬かは人それぞれですが、間違いなくこのゲームからしか摂取出来ない栄養があります。

 願わくばスクエニにはこちらのサガの路線も継続をしてもらうことを望んでいます。

聖剣伝説 VISIONS of MANA

 聖剣シリーズ完全新作となった『聖剣伝説 VISIONS of MANA』

 正直最初に出した体験版がよろしくなかっただけで聖剣シリーズとしては文句無しでトップクラスに力は入っていたゲームです。

 各プレイアブルキャラ全員に6種のクラスチェンジ、3種の武器種が用意されており、聖剣シリーズ内での比較なら1番豊富なアクションが用意されています。

 各キャラクターもしっかりと個人の得意な傾向を用意した上でそこからクラスごとにその傾向に応じた個性分けがしっかりとされています。

 これは直近のシリーズ内での比較なら聖剣3リメイクみたいに最初に3キャラを選ぶという形式で、どのキャラクターの組み合わせでもクリア出来るようにある程度平均化されたモーションや性能を用意する必要があった形式では出来ない、
 全キャラクターが加入して戦闘時以外ならいつでもパーティチェンジ可能という本作ならではの個性と強みであったと思います。

 またこのゲームは風景のグラフィックはマジでずば抜けています。

 どこを歩いても美麗、シリーズのマナの聖域に辿り着いた時はムービーでもないのにまんま絵から飛び出してきたようなその風景に感動すること間違い無しです。

 賛否が分かれたであろうストーリーに関しては自分は肯定的に受け止めました。

聖剣伝説 VISIONS of MANA ストーリー感想 徹頭徹尾“愛”の物語、だから自分もストーリーへの“愛”を語っちまうぜ!

 いや、最初はちょっとこの世界の人間の価値観に引くところが多かったのですが、
 中盤につれて突きつけられた物、それを経験して尚貫き通した物、そして変えるべきと思った物。
 その答えはちゃんと出されたので最初の価値観に関しても貫いた部分含めてその『愛』を受け止めました。

 色々と欠点があるのは確かです、でも少なくとも自分のプレイ体験という物から出した感想ならこのゲームは間違いなくプレイして良かったと心から思えるゲームでした。

クリア後の仕掛けやEDを見た後の攻略本の表紙にも感動しますしね。

ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン

 あまりに完成度の高いサガのリメイクとして登場したのが『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』

 このゲームに関しては元のシュールな部分も含めて残すところは残して、今の時代においては不便な部分は変えるところとして親切設計にするという、
 リメイクとしては理想的な形をとったことが成功したポイントでしたね。

 グラフィックはリメイク前のデザインを元に今風の3Dに仕上げ、
 ストーリーで追加する部分は七英雄の過去という最低限でありながら大きく印象が変わる部分をチョイス、
 そしてシステム面は完璧に今風の親切さでファストトラベル、イベントマーカーを用意と、
 今回初めて触れるプレイヤーは勿論、かつてクリア出来なかったプレイヤーにも絶対に“リベンジ”を成功させてやるという気概を感じました。

 また戦闘面は弱点システムの追加が色々な武器の救済となっており、
 攻撃の属性ではなく明確に各武器種ごとに弱点判定にしているのでどの武器も必要となり、このシステムを用意したことで死に武器を出さないというバランス調整に整えられたのがかなり大きかったですね。

かつてはクロスクレイモアと体術だ!って感じだったので。

 と文句無しのゲームではあるんですが、1つだけ不満があるとしたら高難易度のバランス調整。

 たった今死に武器がないと言った側から言うのもなんですが、高難易度は盾が使えない両手武器は大分死に気味の存在となっています。

 相手の耐久と火力が高いので事故を減らすために盾に頼ることも多いのですが、両手武器だとこれが出来ないのでここは明確な格差となってしまい、
 通常難易度だと死に武器を出さない形に出来ていた弱点システムの追加もこの高難易度のバランスだと歪な形になってしまうのが勿体無かったですね。

 なんで戦闘面としては先に上げたサガエメの方が圧倒的に好みだったりするのが本音ですね。

 とはいえそんな個人的な不満を除けばリメイクの形としては本当に完璧な存在。

 何よりこのリベサガの大きな貢献はサガシリーズは決して取っ付きにくいゲームではないんだよと広く知らせてくれたこと。

 こればかりは流石にサガエメには絶対に出来ない仕事ですので、このリベサガの成功はサガシリーズの未来を大きく拓いてくれた存在になると思います。

まとめ

 とまぁこの5本が今年自分が主にプレイしてゲームでした。

 とにかくサガが2つも出て幸せ、そして珍しくスクエニゲーに偏っていました。

色々言われることも多いですが、何だかんだで安定した面白さはありますね。

 今年というか、今年に限ったことではないのですが、トロフィーブーストゲー以外は1つ1つのゲームのプレイする濃度を高めているのでどうしても本数が減りがちに。
 ここら辺は宝くじでも当たらない限り今後の人生で変わることはないでしょうね。

 で、来年の予定としてはとりあえずファントム・ブレイブとルナ シルバースターストーリーとエターナルブルーの移植ですかね。

 後は定期的なネタになるのでソシャゲも久しぶりに何か始めるのも有りかもしれません。

 いずれにしても予定はほぼ未定、何か思わぬ感動や、たまたま見た何かが物凄く琴線に刺さる、そんな出会いも密かに期待して来年もダラダラとゲームをしたいと思います。


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カラスが選ぶ2024年に見た映画の個人的ベスト8選! 何か韓国映画が多いな?https://crow-diary.com/crows-movie-review-2024-best-8/https://crow-diary.com/crows-movie-review-2024-best-8/#respondSat, 28 Dec 2024 14:23:18 +0000https://crow-diary.com/?p=17129

 いつの間にやら2024年も後僅か。  時の流れの早さに戦慄しているのですが、そんな恐怖は置いておいて、例年通りに今年見た映画の中から個人的に心に突き刺さった選出をやっていこうと思います。  本数はいつもより少ない8本に ... ]]>

 いつの間にやら2024年も後僅か。

 時の流れの早さに戦慄しているのですが、そんな恐怖は置いておいて、例年通りに今年見た映画の中から個人的に心に突き刺さった選出をやっていこうと思います。

 本数はいつもより少ない8本に減りましたが、当たりが少なくなったというわけではなく、見た本数…というか記事にした映画がシンプルに減ったからですね。

 今年は振り返ると特定地域に偏った結果となりましたが、個人のお気に入りなのでそういう風に偏るのもいつも通りということで緩く付き合ってくださいな。

武道実務官

あらすじ

困っている人を見ると助けずにはいられない武術の達人が、武道実務官として勤務を開始。保護観察官とタッグを組んで、犯罪を未然に防ぐための戦いに挑む。

Netflixより

 1本目はネトフリオリジナルの韓国映画『武道実務官』

【映画】武道実務官 感想 “全て知ったんだから” 題材に対してめちゃくちゃ真摯な映画!【Netflix】

 今年は個人的にはこれがベスト1でしたね。

 性犯罪者や殺人犯などの凶悪犯に電子足輪をつけて監視をするという保護観察官。
 そこに纏わる不足の事態のために同行するのがタイトルの武道実務官。

 この映画の魅力は韓国映画らしい振り幅。

 序盤はかなりコメディ寄りな作風で進行しながら、中盤からは自身の周囲が巻き込まれることや己の命の危機、そして人の死というシリアス。

 映画としての派手さとして構成していない心の底から嫌悪するようなクソみたいな人格の犯罪者との対峙。
 しかし、それだけではなくこの仕事を扱う以上、絶対に必要な真摯に更生しようとしながら周りの声に潰されそうになる存在を踏み止まらせる描写。

 そしてクソみたいな更生しない犯罪者を出したなら、主人公の身内である友人や家族や同僚は絶対的な善性の人間にする。

 この韓国映画らしい両極端な振り幅の中心地にいる主人公が1つの答えを出して奮い立つ展開に込み上げる物が止まらなくなるわけです。

 題材に対しての真摯さと話の展開と振り幅、面白さもそうですが、1番心に残ったと言えばこの『武道実務官』がベストでしたね。

またアクションもかっけぇんですわ。

 

 この仕事の内容に相応しい凶悪な犯罪者との対峙、映画としては当然こちらがメインなんですが。
 ただそれだけではなく真摯に更生しようとする存在も映し出し、この題材に対する真面目さが伺え。

 この題材に相応しい振り幅の大きい話の展開がめちゃくちゃ刺さる映画でした。

クワイエット・プレイス:DAY 1

クワイエット・プレイス:DAY 1
Ⓒ2024 PARAMOUNT PICTURES

あらすじ

“音を立てたら即死”は、
この日[DAY 1]始まった―


物語は、ひとつの家族を襲ったあの衝撃から471日前、世界が沈黙した日[DAY 1]へと遡る。音を立てるものすべてに襲い掛かる謎の生命体が突如として大都市・ニューヨークに襲来し、猫を抱えた1人の女性は、“即死度MAX”のサバイバルを余儀なくされる。果たしてこの街に生き残る術など存在するのか。この絶望に、彼女はどう立ち向かうのか。そして、“音を立ててはいけない”というルールに人類はいかに辿り着くのか。究極のサバイバルの先に、彼女たちが見たものとは…

公式サイトより

 今年1番号泣したのがこの映画です。

 クワイエット・プレイスシリーズ3作目にして最初の1日目からを描いた『クワイエット・プレイス:DAY 1』

 このシリーズは自分はクリーチャー達はあくまでシチュエーションとして使っているだけで、描いている物のメインは人と人との繋がりだと思っているんですよ。

 そしてシリーズを重ねるごとにその関係性はどんどん遠くなっていく。

 1作目は家族、2作目は隣人、そして3作目となる本作は赤の他人でした。

 その遠くなっていく関係性の中で相手のために何を選び取るのか、
 今回は本来なら縁もゆかりもないはずの2人だったからこそ泣きまくるラストになったと思っています。

 人生の終わりが近い時に何をするのか死に方を決めることは生き方を決めることと同じだとこの映画で強く感じました。

 当然ジャンルとしてはホラーですので、恐怖に関しても十分。

 観客目線だと1作目と2作目で底が割れているクリーチャーをどう怖く見せるのか、
 そのために用意したのが時系列を何の情報もない1日目にし、
 更にクリーチャーがやってきた爆心地であり音を出さないのが難しい都会であるNYを舞台にしたことで、クリーチャー達の脅威を復活させていました。

 爆心地であることから今までとは比にならない数で押してくる災害としてのクリーチャーの脅威が見れるようになっていますよ。

 猫に泣かされるつもりで見に行ったはずなのにラストには人間に号泣させられていました。

モアナと伝説の海2

あらすじ

前作での壮大な冒険から3年、妹のシメアが生まれ少し大人へと成長したモアナは、愛する家族と島の仲間たちとともに暮らしていた。ある日、「かつて人々は海でつながっていたが、人間を憎む神によって引き裂かれた。海の果てにある島に辿り着けば呪いは解け、世界は再びひとつになる」という伝説を知る。モアナは人々の引き裂かれた絆を取り戻すため航海に出ようとするが、それは、その島に近づこうとこうとすれば、 “生きては帰れないかもしれない”というほどの危険に満ちた冒険だった。幼い妹シメアや家族たちと二度と会えないかもしれない…しかし、愛する人たちを守るため、「私が、やらなきゃ」と決意し、迷いや葛藤を乗り越えて果てしない旅へ踏み出すモアナ。前作で相棒となった半神半人のマウイが「モアナ、お前は一人じゃない」と背中を押し、さらには良き理解者で心の支えとなっているタラおばあちゃんから勇気をもらい、島の新しい仲間たちと一緒に新たな冒険へ旅立つ。

公式サイトより

 久しぶりに満足感の高いディズニー映画。

 昨今観賞してもあまり感想を書くほどのモチベーションが湧かなかったディズニーアニメだったのですが、
 この『モアナと伝説の海2』は見た直後から感想書きたくなるくらいに満足感の高い映画でした。

 今回のモアナ2に言えることは1つ。

 物凄く真っ直ぐで無理のない映画だったということです。

 ストーリーは前作同様に清々しいくらいのド直球な冒険譚。
 ただ続編らしく仲間を組んで前作では邪魔してきた存在もパーティに加入して、どれだけ折れかけても奮い立つ。

 こんな直球で見ていて気持ちのいい冒険譚は久しぶりすぎて最高にテンション上がっていました。

 そして何より良いのが話にも展開にも無理がないんですよね。

 昨今のディズニーは何とは言いませんが、ノルマのように入れた物によって展開や話が歪になってしまうことが多々あったのですが、今回のモアナは違う。

 実際のところは“それ”を意識はしているのでしょうが、この映画には必要な要素であり、無理なく真っ直ぐと“それ”が取り入れられているので歪になっておらず寧ろ気持ちのいい要素になっているんですよね。

 そのまんま進めればいい映画になりそうだったのに歪にしてしまった最近のディズニーではなく、
 やるべきことと見せるべきところを見せてくれる気持ちのいいディズニー映画だったんです。

 今回のモアナ2を見るとまだまだディズニーは見てもいいなと思えますし、
 そして本作にハマった身としてはモアナ2の何が受けたのかというのを見誤らないように期待しています。

セーヌ川の水面の下に

あらすじ

トライアスロンの国際大会を控えたパリで、セーヌ川に巨大ザメが出現。流血の惨事を防ぐため、ひとりの科学者は自らの悲惨な過去に向き合うことに。

Netflixより

 今年1番のダークホースといえばこれ。

 ネトフリがお出ししてきたサメ映画『セーヌ川の水面の下に』

 最初は自然環境の話、保護団体の盲目っぷり、そして危険が迫っているのに非協力的な市長と物凄く大真面目に展開。
 これはサメ映画としては物凄く真面目だなぁ、やっぱネトフリオリジナルだとこういう感じになるんだなと思わせたところで…
 ラストに向けてフルスロットルにみんな知っているサメ映画のノリになるというこのはっちゃけっぷり。

 これを今年開かれたパリ五輪と同じ舞台でやるんだからロックにも程があるサメ映画。

 自分の中では文句無しで今年のダークホース1位でした。

ゴジラxコング 新たなる帝国

ゴジラxコング 新たなる帝国
© LEGENDARY AND WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC.

あらすじ

怪獣と人類が共生する世界で、未確認生物特務機関:モナークが察知した異常なシグナル。
交錯する<地上世界/ゴジラテリトリー>と<地下空洞/コングテリトリー>。
ついに一線を越える<王ゴジラ>と<王コング>の激突のその先には、我々人類が知る由もなかった未知なる脅威が待ち構えていた。「vs」ではなく「x」、そして[新たなる帝国]が意味するものとは?
世界は今、目撃する── 。

公式サイトより

 怪獣映画はいよいよ言葉を必要としなくなってきた。

 この『ゴジラxコング 新たなる帝国』に関してはこれが相応しい感想となるでしょう。

 真面目な日本、はっちゃけたハリウッドとゴジラの築いてきた歴史によって懐深いコンテンツになっているのが今の2つのゴジラの展開なのですが、今作は輪にかけてはっちゃけた内容でした。

 コングをベースに話を進め、ゴリラ同士の何を言っているのか聞こえないはずなのに何を言っているのか分かってしまう会話による話の展開。
 この本当に怪獣だけでドラマを進めることが出来る手腕には唸りました。

 そしてゴジラと合流してからのアクションは怪獣映画の極地のような派手さ、更にはモスラの復活など、
 見たい怪獣映画の正解の1つはここにある、そんな笑いとテンションの高まりの両方が味わえます。

 個人的に怪獣映画における人間ドラマ不要論というのには異を唱える立場なんですが、
 これに関しては怪獣同士、もっと言えばゴリラの表情の成せる怪獣中心で展開出来るドラマを徹底していたので、この映画は間違いなくこれが正解だった、そう言える怪獣映画でした。

ブルドーザー少女

ブルドーザー少女
(C)2021 고집스튜디오 GOZIP STUDIO All rights reserved.

あらすじ

悪をなぎ倒せ 弱者庶民 VS 権力者 理不尽な韓国社会にひとりの少女が殴り込み!怒れ!狂え!雄叫びを上げろ!!闇夜をブルドーザーが暴走する!!
腕にドラゴンのタトゥーがあり、何かと喧嘩っ早い少女ヘヨン。母亡き後、ギャンブル中毒の父の代わりに幼い弟の面倒をみていた。ある日、父が盗んだ車で事故を起こし、意識不明の重体に。被害者から巨額の和解金をつきつけられ、さらには住まいも奪われてしまう。しかし、その事故の裏には信じがたい事実が隠されていた。格差、不正、虚偽・・・こんな世の中は許せない!怒り狂ったヘヨンはブルドーザーに乗り、理不尽な社会をなぎ倒す!

Rakuten TVより

 邦題に対してあまりに重い…とても重い映画。

 それが強者による弱者からの搾取をこれでもかと描いた映画『ブルドーザー少女』です。

 この映画は邦題に対して本当に物凄く重いです。

 金の無い貧しい家族を襲う不幸、しかしそこには富裕層からの搾取の思惑が見えてきて…という内容なんですが。

 これが韓国映画らしくかなり真に迫り、そして相手の悪辣さと救いのなさがあります。

 この映画の何がきついかと言うと主人公側の家族に落ち度が無いかと言われるとそうでもないこと、
 しかしそれが貧困による境遇から来るものだったり、知識の無さから来るものだったりで弱者からのアプローチだけではどうにも出来ない部分、そしてそこを強者である富裕層に利用されてしまう。

 この救いようのない構図が映画に漂う重苦しさを更に加速させているのは間違いないです。

 どうにもならなくなった時、弱者が選べる最後の手段。
 この最後の声無き叫びとそしていたたまれなくなった製作側が与えたほんの僅かな救い。
 都合の良い救いはなくてもわずかな救いは見える。そんな社会派映画としてはすごくいい塩梅なまとめ方をしている映画でした。

平平男女~Unboxing Girl~

ⓒ 2021 INDIESTORY Inc. All rights reserved.

あらすじ

女性は仕事と愛を同時に手に入れることはできるのか?デザイナーとして働くヨンジンは女性である事が理由で会社からほとんど評価されていない。しかし、コネを利用して簡単にヨンジンの上司の地位に抜擢される男性のジュンソル。ヨンジンはジュンソルを敵視するが、彼の空虚さに同情し、会社に馴染めるよう手助けをする。しかし、ジュンソルはヨンジンの許可なく彼女のデザインを盗み出してしまう。盗まれたデザインを取り戻したいヨンジンだが、ジュンソルと築いた関係もあきらめることが出来ず…

Amazon Prime Videoより

 ほんの僅かな一歩がもしかしたら世の中を変えるかもしれない。

 そんな希望を見せるこれまた社会派な韓国映画がこの『平平男女~Unboxing Girl~』

 この映画の話の展開の仕方はかなり秀逸です。

 最初はコネで入った自信のない男性社員と女性故に評価されない女性社員が互いに支え合うラブコメのように展開。

 しかし、互いに惹かれ付き合い始めたところから暴力的なまでの男性優位社会の現実を突きつけてくるという上げて落としまくるといった表現が相応しい映画と言えます。

 自分の描いて通らなかった企画を彼氏がそのまんま提案したらあっさりと通ってしまう、そんな分かりやすい男性優位社会の構図も描いているのですが、
 この映画のちゃんとしているところは男性優位社会における男の生きづらさも描いているわけです。

 言ってしまえば男性優位社会というのは女性の機会損失だけではなく、男はこうであるべき!と男に男性に対してのある種の決まった型を求められる社会の形でもあると言えます。

 そこに対してコネだけで上には配置されて自分の自信がないというそんな男性の気まずさ、
 そしてだからこそ自分が認められ始めた時に反動のように自分もその男性優位社会に染まっていってしまうという生々しさも描いているのがしっかりしています。

 この映画も何か大きな変化が訪れることなく、終わってはしまいます。

 しかし、多くの登場人物が諦めの中で道を決めたのとは違い、主人公が何となく踏み出した新たな一歩は諦めから来るものではありません。

 もしかしたら、そんな誰かの一歩が誰かを感化させてそしてそれが広がっていくのかもしれない、
 状況だけ見たら決してハッピーなだけとは言えない終わり方なのにそれでも前向きな希望は持てるそんな映画となっています。

クレイヴン・ザ・ハンター

あらすじ

幼い時に母親を亡くし、裏社会を支配する冷酷な父親から「強き者が生き残る。力こそが全てだ。」という精神を叩きこまれて育った少年セルゲイ(クレイヴン)。
 ある日、父親と共に狩猟に出た際、突如現れた巨大なライオンに襲われ生死を彷徨う大怪我を負うが、ライオンの血がセルゲイの体内に入ったことで、<百獣の王>の力を持つ容赦なき“クレイヴン・ザ・ハンター”へと覚醒する。
 〈狩り〉の対象は、金もうけのために罪無き動物を〈狩る〉人間たち。一度狙った“獲物”は確実に仕留めるまで、あらゆる手を使ってどこまででも執拗に追い続ける。
次々と〈狩り〉を実行し、彼らを動かす大きな組織へと近づいていくが…立ちはだかるのは、全身が硬い皮膚に覆われた巨大な怪物〈ライノ〉。
 さらに、病弱な身体を持つ最愛の弟ディミトリが危険にさらされたことでクレイヴンは激昂。やがて“裏の世界の殺戮者”と呼ばれる自らの父親と対峙することになる。
 怒りのままに<狩り>を繰り返し、次第に暴走していくクレイヴンだったが、弟からは「兄さんはただ、殺しを楽しんでるだけ。」と心無い言葉を受けてしまう。大義のための殺しか?快楽を求める殺戮か?激しくエスカレートしていく〈狩り〉が、行きつく先は─?

公式サイトより

 今年最後に見た映画にしてお気に入り。

 それがセクシーなマッチョが大活躍する悲しくもSSU最後の作品となってしまう『クレイヴン・ザ・ハンター』

 個人的にはこれがSSUで1番好きな作品。

 作風はマフィア(ゴッド・ファーザーのような)物にヒーローという異物が混ざったらどうなるのかという物でこれが中々にクレイヴンというキャラクターにハマっている。

 クレイヴンだけなら何者にも影響されない存在なのに、最愛の弟という存在を混ぜることで報復、裏切り、始末ありのマフィア的な意味でのファミリー映画になっているですよね。

 クレイヴン自体のキャラクターも魅力があり、いわゆるダークヒーロー的な他者を救うために過激に悪を裁くというより、己の掟から外れた存在を始末しているという
 他者のためが先行している部分が少ないところがヒーローとヴィランの狭間にいるようなヴィラン主役のヒーロー映画としてのキャラクターの作り方で魅力的。

 またアクションも己の肉体のみを駆使するため、街中に現れた異物感が際立ち、また仕上がった肉体のセクシーっぷりにこの映画のクレイヴンというキャラクターにはかならどハマりしてしまいました。

 SSUはこの際諦めるにしてもクレイヴンだけはヴェノムのように続きを作っていかないか?とそう訴えたくなるくらいには熱を持てた映画でした。

まとめ

 今年選んだ映画はこんな感じの8本でした。

 振り返ってみると意識したわけでもないですが、韓国映画がちょっと多かったですね。

 これはここら辺の振り幅だったりエグみのある作風が今年の自分には何か刺さる物があったのかもしれません。

心がエグみを求めているのかもしれねえ。

 今年は映画感想記事の出すペースを少なくしたので、年間通してのベスト選出のピックアップ数も10から8に減りました。
 ただその分映画に対しての向き合い方としては負担が減って気が楽になりましたし、そして記事にもじっくりと取り組めたような気がします。

 定期更新自体は心掛けてはいるものの、来年は更に記事にする本数は減りそうな予感。
 少し不定期気味になりそうですが映画自体はちゃんと楽しんでいるので、たまには覗いてやるかといったくらいでお付き合いをつづけていただけると嬉しいです。

他の映画感想まとめ


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https://crow-diary.com/crows-movie-review-2024-best-8/feed/0
【Soul Stalker】遠距離キャラの基本は彼女に全て詰まっている! 初期キャラにして最強格ビクセンhttps://crow-diary.com/soul-stalker-vixen/https://crow-diary.com/soul-stalker-vixen/#respondFri, 27 Dec 2024 14:33:31 +0000https://crow-diary.com/?p=17114

素早い女狩人。遠隔武器の貫通数が2増える 初期キャラクター。 ステータス1 最大HP 50 再生力 20 速度 5.2 パワー 100% 器用さ 130% 攻撃範囲 100% 推力 100% プッシュバック 75% 金運 ... ]]>

キャラ説明

素早い女狩人。遠隔武器の貫通数が2増える

アンロック条件

初期キャラクター。

初期ステータス

ステータス1

最大HP50
再生力20
速度5.2
パワー100%
器用さ130%
攻撃範囲100%
推力100%
プッシュバック75%
金運100%
回避5%
クリティカル率5%
クリティカルダメージ200%

ステータス2

追加ショット0
出血ダメージ20
出血チック0
稀出血0%
貫通数2
照準コーン
敵の数100%
クリティカル時回復0
凍結確率0%
爆発力100%
幸運1
熟練5

キャラ解説

 遠距離キャラクターとしての基本にして最強格のようなキャラクター。

 初期器用さが高く連射力が高く、貫通数もキャラ特性で2増えていると遠距離武器のためにいるような性能。

 とりあえず適当に貫通性能のある遠距離武器を詰め込むだけで、雑に強くアクセサリーをつければ更に性能が向上する。

 集める武器のオススメは遠距離武器だが、何気にこの手の遠距離タイプのキャラクターにしては珍しく、初期パワーが100%なため高い器用さと合わせて近接をやらせても普通に高性能なため隙がない。

オススメ装備

武器

手裏剣

進化前
推力に依存するダメージを与える高速の発射物を放つ。4体の敵を貫通する。
進化後
推力に依存するダメージを与える高速の発射物を放つ。4体の敵を貫通し、出血させる。

 はっきり言ってこれ以外の武器は必要なし。

 高いDPSに進化すれば出血の付与、これだけ持たせて後はビクセンの器用さと推力を鍛えておけばその場から動かなくてもステージをクリアすることが可能になるレベルになる。

アクセサリー

錬金術

 拠点から持っていくなら例によってこれ。

 遠距離武器は特にアップグレードによるダメージアップの恩恵が大きいため効率が段違いになる。

すごいカブ

 発射物が地形でバウンドするようになるアクセサリー。

 手裏剣の貫通数が残っていても地形で跳ね返り戻ってくるため、手裏剣に限らず貫通系の遠距離武器につけると殲滅力が跳ね上がるため最優先で手に入れたいくらいにオススメ。

モメンタムノック

 残り貫通数に応じて威力が上がるアクセサリー。

 ビクセンの特性を見ても分かりやすいくらいに相性がいい。

ターゲット

 貫通数を増やす代わりにパワーが低下するアクセサリー。

 手裏剣などはダメージ参照が推力であるためデメリットは実質無いに等しく(ペットの性能には影響する)、また貫通数の上昇は上記のモメンタムノックと相性がいい。

血液チンキ剤

 出血によるダメージ回数が1回増えるアクセサリー。

 手裏剣が進化すると出血の追加効果がつくため、シンプルにダメージが1回増えるためオススメ。


他のキャラ紹介


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