ガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.comゲームや映画を中心とした底辺の雑記場Sun, 22 Feb 2026 13:17:28 +0000jahourly1https://crow-diary.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-1CD41440-2EFB-4920-8700-33ADBB0C5AB4-32x32.pngガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.com3232 【トロフィー攻略】10分でトロコン! 登って登って切り刻め! VENDING NINJA【ブーストゲー】https://crow-diary.com/vending-ninja-trophy-chart/https://crow-diary.com/vending-ninja-trophy-chart/#respondSun, 22 Feb 2026 13:17:19 +0000https://crow-diary.com/?p=24999

取得難度:普通 時間:10分 巨大な自動販売機に閉じ込められた忍者のように、敵を切り裂いて勝利を掴め!落ちてくる棚の間をジャンプしながら、スナックを斬り、爆発する爆弾をかわす、中毒性のあるアーケードマッシュアップゲーム。 ... ]]>

取得難度:普通

時間:10分

VENDING NINJAとは?

巨大な自動販売機に閉じ込められた忍者のように、敵を切り裂いて勝利を掴め!落ちてくる棚の間をジャンプしながら、スナックを斬り、爆発する爆弾をかわす、中毒性のあるアーケードマッシュアップゲーム。壮大なコンボを組み立て、強烈なスーパーアタックを繰り出し、できるだけ長く生き延びろ。さあ、どれだけの高得点を取れるかな?

PlayStation™Storeより

 お菓子や食べ物を斬りながら上に登ってスコアを稼ぐ縦スクロールアクション。

 常に強制縦スクロールでプレイヤーが行えるのはジャンプと斬ることのみ。ダメージを受けずに食べ物を斬ると、どんどんスコア倍率が上がっていく。
 時には爆弾も降ってきてそれを斬ってしまうとダメージ。何度も斬ればゲージが溜まり、画面の全てを斬り刻むことも可能。

 ライフは3つ。ダメージとなるのは爆弾を斬った時とスクロールに飲まれてしまった時のみ。(逆に言えば強制ゲームオーバーにはならない)
 その3つを長く守りながらワンゲームでどれだけスコアを稼げるかを楽しむゲームとなっている。

トロフィー概要

プラチナトロフィー1ゴールドトロフィー11シルバートロフィー0ブロンズトロフィー0

プラチナトロフィーPlatinum Ninja
Complete All Trophies
全てのトロフィーを取得する
ゴールドトロフィーFirst Good
Slash 5 goods
5つの食べ物を斬る
ゴールドトロフィーSlice & Dice
Slash 10 goods
10個の食べ物を斬る
ゴールドトロフィーCutting Edge
Slash 15 goods
15個の食べ物を斬る
ゴールドトロフィーTaste Tester
Slash all 8 different kinds of goods
8種類全ての食べ物を斬る
ゴールドトロフィーExplosive Mistake
Slash a bomb
爆弾を斬ってしまう
ゴールドトロフィーRookie Numbers
Get 1000 score
1000スコアに到達
ゴールドトロフィーSnack Attack
Get 3000 score
3000スコアに到達
ゴールドトロフィーLegendary Slasher
Get 5000 score
5000スコアに到達
ゴールドトロフィーDouble the Score
Get a combo counter to x2.0
コンボカウンター2倍に到達
ゴールドトロフィーUnleashed
Use a super-attack
スーパーアタックを使用
ゴールドトロフィーNinjumper
Perform a double jump
二段ジャンプする

トロフィー攻略

5000スコアを目指せば
他も全て手に入る

 食べ物の種類を全て斬るなど、条件が多いように見えて、ゲームを理解して5000スコアを目指せばその過程でほぼ確実に全て達成出来るようになっている。

 その5000スコアだが、他の緩いゲームと違ってワンゲーム内で達成する必要があり。3つのライフを全て失うとゲームオーバーになるため、そこだけは気をつけてプレイしたいところ。ダメージ条件はスクロールに飲まれるか爆弾を斬ってしまうこと。

 以下は一応条件が必要なトロフィー攻略。

✔Taste Tester

 8種類全ての食べ物を斬ることで達成。

 基本的に5000スコアを目指せば、勝手に取れているはず。

 爆弾を斬ると達成。

 爆弾を斬るとダメージを受けるので、5000スコアを達成した後に狙うといい。(その前に誤って達成する可能性の方が高い)

✔Double the Score

 このゲームの中では1番意識する必要があるトロフィー。

 倍率アップさせる条件はダメージを受けずに食べ物を斬り続けること。1回斬るごとに0.1倍上がるため、ダメージを受けずに10個の食べ物を連続で斬れば達成する。

✔Unleashed

 分からなければ見逃すかもしれないトロフィー。

 食べ物を斬り続けるとゲージが溜まっていき、ゲージが最大になるとスーパーアタックが使え、これを使用すると達成。

 画面全体を斬る、所謂ボム的なアクションなので爆弾をこれで斬ると同時達成出来るかもしれない。(自分はその前に爆弾を達成していたのであくまで可能性)

✔Ninjumper

 二段ジャンプするだけで達成。

 時間が経つとスクロールが早くなるため、このゲームでは必須アクション。スコア5000達成のために必要不可欠なのでこのアクションが出来るということを理解してプレイしよう。

ゲーム感想

シンプルだけど
操作良くて楽しめる部類

 やっていることはスクロールに飲まれず罠アイテムを斬らないようにスコアを稼ぐだけのシンプルゲーム。

 ただ操作性は良く、二段ジャンプを使ってスクロールに飲まれないように次の足場を探す、溜めたゲージでボムが使用可能でお邪魔アイテムの爆弾の処理をする、ダメージを受けなければスコア倍率アップし、最大倍率になるとわざと処理落ちさせて、早くなるスクロールを冷静に見れるようになれるなど操作の幅や遊びの工夫はちゃんとあり、更にエンドレスなので楽しめる部類。

 昔のアーケードゲームってこんなもんだったなぁと風情も感じる構成なので、値段と楽しみは釣り合っている方。

他のトロフィー攻略


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ゲーム盆栽結果報告書その24 ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 アプリコ編https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-aprico/https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-aprico/#respondFri, 20 Feb 2026 15:44:16 +0000https://crow-diary.com/?p=23704

 ゲーム盆栽報告第24弾。  今回の盆栽もまだまだ続くファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄。  DLCも含めたメンバーの前作組を終わらせた前回、今回からは本作のメインメンバーとなるアルジェント海賊団の面々の盆栽に移 ... ]]>

 ゲーム盆栽報告第24弾。

 今回の盆栽もまだまだ続くファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄。

 DLCも含めたメンバーの前作組を終わらせた前回、今回からは本作のメインメンバーとなるアルジェント海賊団の面々の盆栽に移ります。

 そのアルジェント海賊団のメンバー最初の盆栽は勿論アプリコ。本作ではもう1人の主人公的な立場であり、ファントムでありながら、徐々に精神的な成長していく存在でもありますね。

 そんなアプリコの盆栽結果はこちら。

ステータス

HP7192403
SP1139
ATK9999999
DEF6120986
INT9999999
RES4150283
DEX9999999
MOVE88
JUMP44
SPD23116
STEAL30

マスタリー

斬撃M
刺突M
殴打B
射撃E
技巧E
元素M
付与E
治癒D

称号

前を向く

HP+55%
ATK+59%
DEF+21%
INT+63%
RES+67%
DEX+71%
SPD+40%
GUARD+20%
STEAL+20
MOVE+28
JUMP+34

武器

絆のカスカード

能力ステータス装備率装備ステータス
HP1092835160%6557010
ATK9999999200%19999998
DEF999999960%5999999
INT999999940%3999999
RES999999940%3999999
DEX9999999200%19999998

アビリティ

デイドリーム和らぎの能力。
自身以外の行動範囲内の味方が受ける攻撃ダメージを40%軽減。
挫けない心HP50%以上の時、ATK+30%。
HP49%以下の時、DEF・RES+50%。
澱みない心全状態異常無効。
毎行動開始時にHP10%回復。
出撃命令自身を含む行動範囲内の味方のMOVE+15dm。
率先行動SPD+20%。
地点指定のアクションスキル距離+10dm。
英雄海賊自身を含む行動範囲内の味方のATK・DEX+25%。
アルジェント海賊団マップ上に「アプリコ」がいる時、ATK.DEF.INT.RES.DEX+10%。
ベルセーユ騎士団マップ上に「ルアン」がいる時、ATK.DEF.INT.RES.DEX+10%。
鉄脚MOVE+10dm。
近接武器使い「剣・短剣・斧・ハンマー・槍・斧槍」装備中、SPD+30%。

運用

 いるだけでバッファーになれるキャラ。

 出撃して行動範囲の中に味方を入れるだけで周りをサポートすることが出来るアビリティを多数持ち、海賊の船長っぽく、また主人公の一角らしい性能。

 なのでMOVEを少し上げてバフを入れやすくしたりしました。
 本当は称号も拘って育てて、MOVEを最大まで上げるのが理論値なんでしょうが、気力が尽きたのでそこまでは今回は育成出来ませんでしたね。

 また今作のメインメンバーはアルジェント海賊団のように自分が出撃するだけで能力を上げられる所謂所属アビリティ的な物もあるのですが、自分も対象になるのでアルジェント海賊団はセット。
 そして次回の盆栽対象となるルアンが固有アビリティにアプリコ出撃時にバフがかかるアビリティを持っているので、必然的にセット出撃となる機会が多いのでルアンがいるだけで能力が上がるベルセーユ騎士団もセットしています。

 このゲームの性質上、自分自身のステータスはやり込みでいくらでも上げることが出来るので、アプリコのように周りにバフをかけられる固有アビリティ持ちだと育成した上での強みは持てますね。

 次回は副船長のルアン。


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【シャニソン】2/20からのシャイニーコンペティション考察https://crow-diary.com/shiny-competition-consideration-part10/https://crow-diary.com/shiny-competition-consideration-part10/#respondFri, 20 Feb 2026 06:48:41 +0000https://crow-diary.com/?p=25025

 今月もやってきましたシャイニーコンペティション。  ソニハがおり、めぐるがいたためサポートの手持ちが少ないなりに頑張った先月。  そこから今月は通常周回でめぐるが出たため、今月も頑張らなくてはいけない、そしてリフラクシ ... ]]>

 今月もやってきましたシャイニーコンペティション。

 ソニハがおり、めぐるがいたためサポートの手持ちが少ないなりに頑張った先月。

【シャニソン】やはりサポートの手持ちは大事 1/21からのシャイニーコンペティション結果

 そこから今月は通常周回でめぐるが出たため、今月も頑張らなくてはいけない、そしてリフラクションズの方では6人ユニットのΣが出た。そうなると今月の対象アイドルはこうなるわけです。

 今回の対象アイドルは、めぐる、摩美々、霧子、樹里、あさひ、円香、小糸、美琴、ルカ、はるきの9人。

 多すぎる

 めぐる連続もきついですが、それ以上に9人という人数がきつい。今月のシャイニーコンペティションはシンプルに作業量が多くなるので、ある程度妥協するアイドルも決めておいた方がいいかもしれません。

 自分のボーナス的にはめぐるは当然、おはガシャで引けた円香がいますので、この2人は頑張りたいところ。

 そして9人もいるのだから優しくしてほしいボーナスの内容はこんな感じ。

  • VoレッスンがLv4 350Pt
  • プロデュース完了時にいずれかのアイドルのVoステータスが1700以上 700Pt
  • プロデュース完了時にいずれかのアイドルのVoステータスが2100以上 1450Pt
  • プロデュース完了時にいずれかのアイドルのMeステータスが300以上 150Pt
  • プロデュース完了時にいずれかのアイドルのMeステータスが1100以上 700Pt
  • 買い物を5回以上選択 800Pt
  • プロデュース完了時にオフを1度も選択していない 1400Pt

 スケジュールレベルのボーナスはVoレッスンのみでオフ無しやステータス条件あり。

 これは今月はほぼ2択ですね。オフ無しをベースにボーナス確保を狙うか、Voステータスを徹底的に伸ばし続けるか、このどちらか。安定性なら前者、上位を狙うなら後者。とりあえずやってみましょう。

 というわけで早速考察。

ボーナス確保ルート

 まずはいつも通りにボーナスだけでスコアを確保しにいくルート。
 今回はVoレッスンLv4、買い物5回、オフなしですね。

 いつも通りの確認としてプロデューススケジュールは合宿合わせて21回。合宿でVoレッスン出来るのでスケジュールに少し余裕はあります。
 必要な行動回数はVoレッスン6回、買い物5回。スケジュール的には余裕があります。ただオフなしを狙うためには合宿でしっかりと体力を残しておく必要があるのでそこだけは気をつけたいところ。

 ではこのルートの検証結果はこちら。

 5012Pt

 この時のスケジュール運相当悪かったんですが、オフ無しが高ボーナスなのでスコアは結構出ます。Vo自主練やラジオ出演の手持ちが少ない人はこちらの方がいいかもしれませんね。

 いつも通りにこれを比較用として他のルートを考えていきましょう。

Voステータスガン盛りルート

 2つ目はVoステータスを盛りに盛って、Voステータスボーナスと自主練やお仕事で得た高ステータスでスコアを狙うパターン。

 やることはシンプルでVo自主練かテレビ出演をガン回せば良し。どちらにするかは手持ちの充実次第ですね。自分Vo自主練が充実していたのでそちらガン回し。

 そんなこのルートの結果はこちら。

 4644Pt

 上よりスコアはダウン。

 ただ見ての通り、Vo2100には届いていないのでそこに達していれば6000オーバーのスコアは出ます。

 というかあれですね。これ見るとめぐるは今回はボーナス無視してでもソニハめぐるでプロデュースした方がいいかもしれませんね。 
 Vo2100はかなり険しいので初期Voが高いアイドルを連れて行った方が良さそうですし、場合によっては対象アイドルじゃなくてもVo高いユニットメンバーに合宿譲ってそちらでVo2100達成目指すのもこのボーナスPtの高さを考えたらありだと思います。

※追記

 あの後、ソニハめぐるに切り替えてVo2100達成しました。

 Vo自主練ガン回しと基本性能が高いリフラクションズ組の該当ステータスが噛み合うと達成しやすそうです。


まとめ

 以上、今月の考察でした。

 今回は手持ちでこれらのルートに完全に真っ二つに割れると思われますね。自分はめぐると円香だけはVoガン回しでそれ以外はオフ無し安定を取ろうかなと考えています。
 幸いにもVo自主練は充実しているので狙えないことはないはず、めぐるなのでやはり今月も頑張りたいですね!

 相変わらず参考程度ですが、今回もお役に立てば幸いです。


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【シャニソン】単独ピックアップで行かない理由はねえ! 今月もめぐる引くぞ!https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-panda-meguru-gasha/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-panda-meguru-gasha/#respondFri, 20 Feb 2026 05:57:10 +0000https://crow-diary.com/?p=25031

 ソニハでめぐるを狙って結構な大ダメージを受けた年末。  傷は…というかジュエル数はそれなりに回復したのですが、通常周回的にやはり今月もやってきた… いや、この衣装やばいだろ  ちょっと動揺してしまいましたが、この通りめ ... ]]>

 ソニハでめぐるを狙って結構な大ダメージを受けた年末。

【シャニソン】今解き放つジュエル ソニハガシャでめぐるを狙う…!

 傷は…というかジュエル数はそれなりに回復したのですが、通常周回的にやはり今月もやってきた…

いや、
この衣装やばいだろ

 ちょっと動揺してしまいましたが、この通りめぐるの5周目がやってきたのです。

 2月に来ることは予想というか確信していたのですが、この衣装の可愛さは予想していない。

 というわけでめぐるが来た以上は今回も引くことに致しましょう!

 その前に性能面の話ですが、今回のめぐるも残念ながら恒常。Pアイドルの方はスキルもそこまで優秀と言うわけでもないので、(強いて言えばライフミッションには使いやすい)衣装の強さがメイン。
 ただサポートの方はタイプ一致ありのロングスコアUPなので恒常なりに優秀な範囲。ここでロングスコアUPを強化出来るのは自分の手持ち的にはまぁまぁ美味かったりします。

スターリット一致なのでイルミネの星の数だけにドンピシャなのも嬉しい。

撤退ライン設定と今回のジュエル数

 性能面の悲喜交々はこの辺にして、引く以上は今回の撤退ラインを設定。
 今回はズバリ3体確保か天井、この2択ですね。

 今回は単独ピックアップなので流石に3体は確保して虹結晶の消費は抑えたい。最悪のパターンは天井到達ですが、単独なのでそうはならないことを祈ります。

 そして今回の軍資金…いや、軍ジュエルはついに解き放つ時が来たあれから確保。

 あれとは何かと言うとプレゼントボックス。

 いつ頃からかはもう忘れてしまいましたが、いつか来るめぐるのために実はプレゼントボックスにしこたまジュエルとチケットを我慢して貯め込んでいました。

そう全てはこの時のために!

 まずは解き放つ前のジュエルとチケットと虹の結晶の数を確認。

 そして解き放った結果がこれだあ!!!

 約120連分近く。貯め始めてから今日までの俺、本当にありがとうございます。

いざ、勝負!

 これほど痛みを感じず何の憂いもなしに天井を目指せるガシャも初めて。

 とはいえ多く残せるにこしたことはないので、なるべく早く目標ラインに到達してほしいところです。

では、いざ勝負!

 まずは有償100ガシャで様子見。

 当然来ませんね。

 続いては数字をキリよくするためにチケットを9枚消費しましたが、当然来ない。

 こんなもんですね。

 まぁ、ここまでは儀式みたいなもんです。本当の勝負はここから。

 今回は流石にチケットの全消費からやっていきました。

 当然チケットでも何も出ず。

そして地獄は始まった…

 おお…もう…100連まで行っているのに、80連目でサポート羽那が来ただけで、そもそも★3もSSRも出ない…

 流石に流れが悪すぎるということで一旦切って別の記事に取り掛かり時間を置きました。

 ちょっと時間を空けての110連目。

 流れ‥流れはどこ…?

 120連目。

 130連目。

 やっと来たか!?

 すり抜け恋鐘ー。

 140連も無風で150連目。

 頼むよーマジでー。

 この演出は…!

 この台詞は…!

 やっと来たー!!!!!

 ピックアップ中なんでSSRサポートもゲット。(可愛い)

 いや、150連目でようやく1体目とかガシャは怖いですね。とはいえ目標ラインには届いていないのでまだ続行。

 しかし、160、170と何も来ず。今回は流れはないようです。

 そして180連目で、

 イルミネ演出からのー

 2体目ゲット!

 もう180連目まで来たら何があろうと天井ですね。

 というわけで200連目。

 来るんかい!

 ちょうど天井で目標ライン達成。後、50連くらい早くこの流れになっていれば12500ジュエルくらい節約出来たんですけどね、残念!

 とはいえ天井到達。

 交換して4体目です。

 そして★3も、

 SSRも、

完凸!

 結果として4体確保だったので、虹結晶の消費が1000に留まったのは良かったですね。

 これで次回以降引く時に撤退ラインを下げられると考えると200連目のめぐるは怪我の功名と思ってもいいかもしれません。

 はい、可愛い。アナザーは白パンダです。つまり白熊ですね。

 そしてこれを見てくれ。

 フードの下にチャイナな髪型。

 つまり似合う衣装が増えたんですなぁ。

単独ピックアップだから早めに終わるだろうと思っていましたが、やはりガシャは甘くない。というかソニハの頃からめぐるが厳しい。6周目は優しいことを祈ります。

 それはそれとしてパンダも中フードのに隠された髪型もとりあえず可愛いから引こう!


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https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-panda-meguru-gasha/feed/0
【シャニソン】SSR【ほこほこ♡パンダンテ】八宮 めぐる 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-meguru-warm-and-fluffy-pandante/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-meguru-warm-and-fluffy-pandante/#respondFri, 20 Feb 2026 05:53:41 +0000https://crow-diary.com/?p=24948

Vo Da 648 434 Vi Me 434 434 ライブスキルロングスコアUP上昇×スターリット一致 効果ライブ中のロングノーツのスコアUPスキル効果が+40%上昇する。タイプ楽曲の場合、追加で+35%上昇する 各 ... ]]>

ライブ性能

VoDa
648434
ViMe
434434
ライブスキル
ロングスコアUP上昇×スターリット一致
効果
ライブ中のロングノーツのスコアUPスキル効果が+40%上昇する。
タイプ楽曲の場合、追加で+35%上昇する
各Lvの効果値
ロングスコアUP上昇
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
ロングスコアUP上昇
15% / 20% /25%/30% / 35%

プロデュース性能

サポート効果
めぐる配置時ViUP中めぐる配置スケジュール成功時、ViUP(中)
Viレッスン登場率UP小シーズン開始時、Viレッスンの登場率UP(小)
トラブル発生率DOWN中全てのスケジュールのトラブル発生率DOWN(中)
Viレッスンカード報酬UP小Viレッスンで取得する、カードリワードUP(小)
Viレッスン時間クリアViMe中Viレッスンを15秒以内でクリア時、ViMeUP(中)
Viレッスン時間クリアVoDaVi中Viレッスンを15秒以内でクリア時、VoDaViUP(中)
めぐるViレッスン配置率UP中めぐるのViレッスン配置率UP(中)
Sキャラクター配置率UP中全てのSキャラクターの配置率UP(中)
Viレッスン体力消費量DOWN中Viレッスン成功時、体力消費量DOWN(中)
めぐる配置時ViUP大めぐる配置スケジュール成功時、ViUP(大)
ViレッスンViUP大Viレッスン成功時、ViUP(大)
潜在サポート
Viアピール15%UPViアピール増加量15%UP
アイドルスキルViアピール20%UPアイドルスキルのViアピール増加量20%UP
サーチ時次のViアピール30%UPサーチを行った時、次のViアピール増加量30%UP
PP回復速度10%UPPP回復速度10%UP
Me回復量20%UP回復するMe量を20%UP

評価

 Vo特化の恒常サポート。

 ライブスキルはロングスコアUP上昇×スターリット一致。
 使い所は限定的ですが、恒常なりにタイプ一致持ってきたのは偉い。ロングスコアUPは上昇率高いので、タイプ一致と合わせれば、限定より優先度が高い場面もあるでしょう。

 プロデュースはViレッスン重視。

 サポートは無難に揃っていて、特に文句は無し。レッスンはシャイニーコンペティションだとステータスの伸びとレッスンLvのボーナス優先の二者択一的存在なので、自主練やお仕事の手持ちが少ない場合はこちらの方がスコアが出せる場面があるかもしれません。
 潜在サポートはViデッキなら必要な物がちゃんと揃っており、使いやすい構成。どこでも使えますがMe回復があるのでアルストが相性良し。

 総合するとライブでは恒常なりにタイプ一致を持ってきているので、スターリット曲なら限定より出番がある可能性もある存在。
 プロデュースでもサポート効果、潜在共に無難な構成なので、Viレッスンをやるのであればとりあえず入れておいていい存在です。


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【シャニソン】★3【まんまるモーメント】八宮 めぐる 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-meguru-perfect-moment/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-meguru-perfect-moment/#respondFri, 20 Feb 2026 03:54:11 +0000https://crow-diary.com/?p=24944

所属 タイプ イルミネーションスターズ Vo Da 1092 1092 Vi Me 1858 978 ライブスキル 回復&スコアUP ライフが600回復し、5秒間 スコアが180%UPする各LVの効果値スコアUP120% ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
イルミネーションスターズ
VoDa
10921092
ViMe
1858978
ライブスキル
回復&スコアUPライフが600回復し、5秒間 スコアが180%UPする
各LVの効果値
スコアUP
120% / 130% / 140% / 160% / 180%
回復 200/300/400/500/600
センター効果
ビジュアルUP編成PアイドルのViが20%UPする

プロデュース性能

VoDa
165165
ViMe
33951
アイドルスキル
スマイル☆レディ!次に使用するVi系統のカードに対して必要PPを0にする
Me回復大Me70%回復
スマイル☆ファンファーレこのゲーム中、Vi系統カードに対して必要PP-1
(デッキの合計必要PPが45以上の時にしか使用出来ない)
秒数ドローMe回復大15秒間、カードを引くたびにMe30%回復
プティ☆スマイル手札の必要PPが1以下のカード枚数×自身のVi4倍アピール増加

評価

 Vi特化の恒常Pアイドル。

 ライブスキルは回復&スコアUP。恒常相当のスキルなのでスコア的には使い道は少なめ。一応ライフ一定以上のミッションでは役に立つので、活躍するとしたらそこですね。
 センター効果の方はビジュアルUP。敢えてセンターに置く効果ではありません。

 プロデュース面ではイルミネでは貴重なViアイドル。
 Viアピールスキルはやや癖のある性能ですが、イルミネはViアピールスキル持ちが全然いないのでツアーのミッションなどでPP1以下のカード集めてデッキ組めば活躍してくれます。

 総合するとライブ面ではライフミッション目当てくらいの活躍。
 プロデュース面ではViアピールスキル持ちと希少性が光るアイドル。

 個人の願望丸出しにするなら限定で強強スキル持ってきてほしかったですが、衣装が可愛いからMV的には強いのでいいでしょう。


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【シャニソン】2/20の更新内容 再び戦いの時が来た!https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-february-20-2026/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-february-20-2026/#respondFri, 20 Feb 2026 03:28:04 +0000https://crow-diary.com/?p=24929

 シャニソンの2/20の更新情報まとめ。  再び時は来た…!  ∑ Desireの楽曲『BEAST MODE』が2DMVで追加。  楽曲追加に合わせて2DMVミッションも開催されています。  第9回テクニカルチャレンジ杯 ... ]]>

 シャニソンの2/20の更新情報まとめ。

 再び時は来た…!

楽曲『BEAST MODE』追加

 ∑ Desireの楽曲『BEAST MODE』が2DMVで追加。

 楽曲追加に合わせて2DMVミッションも開催されています。


第9回テクニカルチャレンジ杯

 第9回テクニカルチャレンジ杯が開催。

 課題曲は当然今回追加された『BEAST MODE』難易度はEXPERTが23、MASTERが28となっています。

シャイニーコンペティション開催

 月末恒例シャイニーコンペティションが開催。

 今回の対象アイドルはめぐる、摩美々、霧子、樹里、あさひ、円香、小糸、美琴、ルカ、となっています。

 今月は過去最高の9人。あまりに負担は重いですが頑張りましょう。

“エピソードゼロ”エピローグ公開

 ”エピソードゼロ”のエピローグが公開。

 エピローグと共にエピソードゼロパック第二弾が販売開始しています。


「フォートワイライトプリズム」 販売

 衣装「フォートワイライトプリズム」も販売開始されています。

ガシャ更新

 ★3【まんまるモーメント】八宮 めぐるがピックアップアイドルとして登場。ピックアップ期間内ならこのめぐるを引けばSSR【ほこほこ♡パンダンテ】八宮 めぐるも同時に入手可能です。

 いつも通りに有償ステップアップも開催。

 これで5周目未消化は恋鐘のみ。

 来月の頭は恋鐘と27人の誰かということが確定しましたね。


今回は

 めぐるを引きます

 めぐるが来た、しかも単独ピックアップなので引かない理由はない。

 限定ではない上にPの方のスキルは少し残念ですが、サポートの方はロングスコアなので使い道ある方なのは幸いだった。

 エピソードゼロもついに完結して一区切りついたのですが、これからもこの形式で何がしかのストーリー展開はしていってほしいですね。

 テクチャレは28なので譜面によりますが、MASTERで頑張れなくもない…かもしれません。

 そして今月のシャイニーコンペティション…

 重い…9人はあまりに重すぎる…

 まためぐるがいるので頑張るつもりはありますが、流石にこの重さは何人かは流すしかないですね。

 リフラクションズも控えているので、めぐるにはお手柔らかに頼みたいところ、今回共にめぐるを狙う方の幸運を祈りつつ、自分も戦いに赴こうと思います。

 では、今回は以上!


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最強武器はどれだ? ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 個人的武器ランクhttps://crow-diary.com/phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-strongest-weapon-rank/https://crow-diary.com/phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-strongest-weapon-rank/#respondThu, 19 Feb 2026 03:27:09 +0000https://crow-diary.com/?p=24058

 10種ある『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』の武器(更に細かくカテゴリ分けするともう少しある)。  何だかんだで300時間以上プレイしたゲームなので、それぞれの武器の個人的なランクをつけていこうと思います。 ... ]]>

 10種ある『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』の武器(更に細かくカテゴリ分けするともう少しある)。

 何だかんだで300時間以上プレイしたゲームなので、それぞれの武器の個人的なランクをつけていこうと思います。

 評価としてはSSS〜C。同じランク内でも微妙に差はあり。

 評価基準としては最終的に一部を除き火力は微差なので、スキルの範囲攻撃の充実を重視。特に次元断と流星魔槍砲、そして魔法攻撃全般を高評価しています。
 もう1つの評価基準はHP依存攻撃の強さ。最終的にこれが1番火力出るので。

 それぞれの武器カテゴリに設定されている使用可能マスタリーでこれらのスキルを如何に多く使えるかによってランク分けをしています。

 ちなみにこれはあくまで育成した上での最終評価。そこに至るまでの過程、特に育成程々にストーリーを進行していた場合は回復やバフなどはもう少し重視されることになりますね。

 御託は程々に早速評価。

SSS:剣

使用可能マスタリー:斬撃、刺突、元素

 まずは剣。

 理由としては評価基準にある次元断、流星魔槍砲、魔法攻撃。これら全てを使用可能なことから。これらの中でも次元断>魔法>流星魔槍砲という評価の位置付けです。

 更に剣カテゴリの中でも魔法剣と刀が存在しており、同カテゴリ内でのスキルが単純に豊富でもあり、その影響で単体火力も決して低くないところも魅力。

 このゲームは最終的にはダンジョンにばっかり潜るゲームになりますが、その際に剣以外を使う理由はほぼないくらいには範囲攻撃も単体攻撃も優秀。

 欠点があるとすればその豊富さ故に技の参照ステータスが剣、魔法剣、刀でそれぞれバラけてしまっているところでしょうが、それは育成してしまえば、ほぼ関係無し。

 特に剣のカリバーンはDEFとRESのステータス補正が優秀なため硬さも確保出来、そういった点でも優秀な武器カテゴリです。

 道中でも強く、最終的にも強い、理想的な武器なので最高評価とさせてもらいました。

SS:短剣、槍

短剣

使用可能マスタリー:斬撃、刺突、技工

 SSランク1つ目は短剣。

 次元断、流星魔槍砲両方が使える点でまず高評価。
 そして武器内カテゴリに短剣の他に暗器と包丁もあるので、やはり使えるスキルが必然的に豊富にしやすい。

 そしてこのスキルの豊富さの関係でランク内では次の槍よりは高評価となります。

 特に包丁がアビリティでSPDを3度盛り可能、固有キャラでは習得出来ない包丁スキルは装備させれば使える点で短剣カテゴリの中でも頭1つ抜けていますね。

 また汎用キャラでも固有キャラが習得出来ないもう1つのスキルである工具スキルが技工なため、汎用キャラならこの短剣装備で包丁と工具スキル両立可能と固有キャラに出来ないことを可能になる点でも評価は高いです。

使用可能マスタリー:斬撃、刺突、射撃

 SSランク2つ目は槍。

 次元断、流星魔槍砲両方が使える点のでまず短剣とは同じランク付け。

 短剣より評価が劣った理由は技工と射撃マスタリーの差でもありますし、アビリティによるSPDの上昇のしやすさの違いでもあります。

 使用可能マスタリーが似通っているが故の明確な差ですね。

Sランク:斧、ハンマー

使用可能マスタリー:殴打、斬撃、付与

 Sランク1つ目は斧。

 範囲攻撃は次元断が使用可能。そしてこちらの方が高評価になる理由としてはHP依存技が最も強力な点から。

 このゲームはHP以外のステータスは途中で頭打ちになり、限界を迎えますがHPだけは他のステータス以上の数値となり、それ故にHP依存攻撃も合わせて、高火力となります。

 純粋な単体火力の高さと次元断、この両方を両立したことでSランクに入れさせてもらいました。

ハンマー

使用可能マスタリー:殴打、元素、技工

 Sランク2つ目はハンマー。

 元素マスタリーがあるので魔法で範囲攻撃が確保されていること、殴打スキルはアイテムにHP依存攻撃が豊富にあるので、単体火力もあることが主な理由です。

 武器内カテゴリーにハンマーの他に工具も存在しており、この工具スキルは固有キャラには習得不可能。
 そのため工具をしなくては固有キャラは工具スキルが使えないという独自性も評価しています。

 斧より劣る理由としては範囲攻撃としては次元断の方が優秀な点が多め、単体火力も斧に比べたら…という点ですね。

 ただ固有キャラ相手に独自性があるのでそこは評価してSランクにしています。

Aランク:本、杖

使用可能マスタリー:技工、元素、治療

 Aランク1つ目は本。

 評価基準は魔法が使えることほぼこの1点ですね。

 杖とはマスタリーも殆ど変わらない位置付けなのですが、こちらは技工があるためスキルの豊富さ、そして汎用キャラなら工具スキルが使用可能。ここら辺で杖より評価を上げました。

使用可能マスタリー:元素、治療、付与

 Aランク2つ目は杖。

 マスタリー見ても分かる通り本との違いは使用可能マスタリーが技工か付与かの違いのみ。

 付与は習得可能スキルがあまり多くなく、バフも最終的には全く使わない。宝箱のゴールドラッシュが一応HP依存なので高い火力を出せないこともないですが、それだけでは技工のスキルの豊富さには劣るということで本よりは評価低めとなりました。

Bランク:斧槍

斧槍

使用可能マスタリー:刺突、殴打、付与

 Bランク単独は斧槍。

 評価出来る点としては流星魔槍砲が使える点。殴打と付与でHP依存攻撃は出来ること。

 ただこれらは言ってしまえば、ほぼ斧やハンマーの役割の劣化状態。
 範囲攻撃は次元断や魔法に劣りますし、単体火力は当然斧に劣る。そしてハンマーとは対して変わらない単体火力なのに技工と付与の差でスキルの豊富さで劣ってしまう。

 ここら辺…特に範囲攻撃の部分でこのランクに落ち着くことになりました。

Cランク:銃、弓

使用可能マスタリー:技工、射撃、殴打

 Cランク1つ目の武器は銃。

 評価としてはこちらの方が技工と殴打持ちでスキルの豊富さと単体火力は出せることから。

 この評価基準でも分かる通り、銃自体の射撃スキルの評価は低め。
 理由としては最終的には色々な点で今回評価基準として重視した範囲攻撃からは劣る性能となっているからですね。

 銃のスキルは後半は移動していない状態でないと使用不可能なのですが、そのデメリットの割に射程も範囲も極端に高くはない。そして次の弓にも言えてしまうことなのですが、射撃スキルは攻撃範囲が間接なものが多く地点指定ではない。

 これらの理由で銃のスキルは移動せずにその範囲だったら、次元断使えば良くね?となりますし、間接範囲は地点指定の魔法の方が使い勝手も射程も高くない?という評価にどうしてもなってしまう。

 そしてそれらの広範囲スキルを使用出来ないため自分の中ではこの位置に落ち着いてしまいました。

 射撃スキル、特に弓のスキルが地点指定範囲だったら、魔法と同程度の評価になれたのでしょうが、とにかく基本使いにくさと性能が見合っていないことが多いマスタリーですね。

使用可能マスタリー:射撃、付与、治療

 Cランク2つ目は弓。

 言ってしまえば魔法の使えない杖なので、個人的にはもう1つランクを下げてもいいくらいの武器で最終的な評価としてはかなり低め。

 治療と付与マスタリーは回復とバフは最終的にほぼ必要ないので、実質的に無いな等しい。
 それでいて銃のところで言った通りに射撃スキルは間接タイプが多いため、魔法に劣る。こんな感じでマスタリーに恵まれていませんね。

 一応武器内カテゴリーに楽器があるので、スキルは豊富になるのですが、楽器のスキルが攻撃より、バフ重視なので評価を覆すまでには至らず。

 やり込みゲーという最終的なステータスと火力のインフレに巻き込まれる形の武器なので、道中評価ではもう少し高いということだけは伝えておきます。

まとめ

 というわけで個人的な武器ランクでした。

 異論反論大いにあるランク付けでしょうが、そこは個人評価なのでご容赦を。

 そもそもこのゲームはやり込みゲーですので、最終的には好きな武器で(なんなら武器じゃなくても)、いくらでも強く出来るので、あくまで参考程度の話と思ってくださいな。


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ゲーム盆栽結果報告書その23 ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 スカーレット編https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-scarlet/https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-scarlet/#respondWed, 18 Feb 2026 15:04:51 +0000https://crow-diary.com/?p=23687

 ゲーム盆栽報告第23弾。  今回の盆栽もまたまたファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄。  前回は使用出来るのが嬉しいスプラウトの盆栽をやり、そして今回はそのスプラウトと同じDLCパックで加入するスカーレットです。 ... ]]>

 ゲーム盆栽報告第23弾。

 今回の盆栽もまたまたファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄。

 前回は使用出来るのが嬉しいスプラウトの盆栽をやり、そして今回はそのスプラウトと同じDLCパックで加入するスカーレットです。

 勇者と言われていた現役状態での参戦となり、こちらもファントム・ブレイブの続編の中で使えるのは中々嬉しいキャラ。そしてDLCだけで3人も増えるサイコバーガンディの使い手でもあります。

 そんなスカーレットの盆栽結果はこちら。

ステータス

HP11174359
SP1195
ATK9999999
DEF4190979
INT9999999
RES9999999
DEX1036295
MOVE81
JUMP34
SPD18084
STEAL40

マスタリー

斬撃M
刺突M
殴打F
射撃F
技巧F
元素M
付与D
治癒D

称号

天下無双

HP+27%
ATK+86%
DEF+91%
INT+23%
RES+22%
DEX+21%
SPD+39%
GUARD+18%
STEAL+30
MOVE+26
JUMP+18

武器

俺のヘリテージ

能力ステータス装備率装備ステータス
HP1020125660%6120753
ATK999999990%8999999
DEF999999940%3999999
INT9999999200%19999998
RES9999999200%19999998
DEX999999910%999999

アビリティ

勇者の剣攻撃力+25%。
「属性」攻撃時、攻撃力+30%。
精霊交渉行動範囲内の敵の全属性耐性−15%。
遍く威光攻撃する度に、MOVE+3dm・SPD+8%。
無双一閃地点指定のアクションスキル距離+10dm、アクションスキル範囲+10dm。
光のベール戦闘中「2」回だけ、受ける攻撃ダメージを75%軽減。
決戦武装マップ上の敵が「1」体の時、攻撃力+40%。
魔法剣使い「魔法剣」装備時、SPD+30%。
炎の祝福炎属性で攻撃時、攻撃力+30%。
氷の祝福氷属性で攻撃時、攻撃力+30%。
風の祝福風属性で攻撃時、攻撃力+30%。

運用

 属性攻撃や魔法のエキスパート。

 DLC組の中でもかなり素直なアビリティ構成であり、ついでに全体的に殺意が高い。
 属性攻撃の威力を上げる、属性耐性を下げる、そして範囲攻撃の射程も範囲も広げると魔法で攻撃してくださいと言わんばかりの性能。

 そのためイメージも重視して今回は魔法剣のヘリテージを装備。そして固有アビリティ以外は各種属性の祝福をつけて更に属性攻撃の威力を上げてみました。

 こんだけ分かりやすく火力を上げやすいと、アビリティの構築の方向性もすぐに見えてくるので、完成系は見えやすいキャラでした。

 やはり勇者という肩書きに実は影がある存在はサポートよりもこれくらい殺意に満ち溢れてなんぼですね。

 今回で前作組の育成は終了。次回からは本編でメインを飾るアプリコ達に移行します。


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ゲーム盆栽結果報告書その22 ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 スプラウト編https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-sprout/https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-sprout/#respondMon, 16 Feb 2026 02:09:31 +0000https://crow-diary.com/?p=23668

 ゲーム盆栽報告第22弾。  例によって今回の盆栽もファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄。  前回でカスティル、ウォルナットの兄妹を終了して、今回はスプラウト。  前作でファントムとなった大剣士で今回は当然性格や行 ... ]]>

 ゲーム盆栽報告第22弾。

 例によって今回の盆栽もファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄。

 前回でカスティルウォルナットの兄妹を終了して、今回はスプラウト。

 前作でファントムとなった大剣士で今回は当然性格や行動が丸くなって参戦です。

 DLCとはいえ、正史の中で加入するのは結構嬉しかったりするキャラでもありますね。

 そんなスプラウトの盆栽結果はこちら。

ステータス

HP11944328
SP1139
ATK9999999
DEF9999999
INT2059993
RES6130985
DEX9999999
MOVE88
JUMP40
SPD18265
STEAL49

マスタリー

斬撃M
刺突M
殴打B
射撃M
技巧C
元素F
付与F
治癒F

称号

絶対無敵

HP+49%
ATK+34%
DEF+99%
INT+100%
RES+31%
DEX+27%
SPD+56%
GUARD+42%
STEAL+39
MOVE+28
JUMP+30

武器

黒帯ロンギヌス

能力ステータス装備率装備ステータス
HP1099306660%6595839
ATK9999999210%20999997
DEF999999960%5999999
INT999999920%1999999
RES999999960%5999999
DEX9999999190%18999998

アビリティ

大剣士「剣・斧・ハンマー・槍・斧槍・刀」を装備している時、攻撃力・防御力+35%。
存在感行動範囲内の敵の攻撃を引き付ける。
ぶっ飛ばされにくい。
執念の想いHP+30%。
MOVE+10dm。
剣圧行動範囲内の敵のSPD−20%。
冒涜の力攻撃する度に、HP回復+15%。
輝ける聖剣行動「1」回目終了以降、攻撃力+35%。
刺突の天賦刺突マスタリー「M」以上かつ「刺突」依存で攻撃時、攻撃力+40%。
近接武器使い「剣・短剣・斧・ハンマー・槍・斧槍」装備中、SPD+30%。
油断大敵攻撃を受けると、それ以降DEF.RES+50%。
不屈戦闘中「1」回だけ致死ダメージをHP1で耐える。

運用

 どっしり構えてHP吸収。

 ダークエボレウスと冒涜の力の両方で攻撃しながらのHP回復が得意なため。それをベースに構築。

 敵を引き寄せて攻撃させてDEFとRESを上げて、万一倒されても1度だけならHP1で耐える。そしてそこからダークエボレウスで纏めて回復しながら殲滅するという感じです。

 装備に関しては王道は剣なのでしょうが、槍の使い手があまりいなかったので、槍のロンギヌスを任せました。
 槍は流星魔槍砲や次元断で周囲を攻撃、冒涜の力の効果で吸収でも全然回復が間に合ったりもしますしね。

 アクティブターン制なこのゲームだとこんなタンク的運用より早いキャラの範囲攻撃でさっさと敵を減らした方が被害は少ないのですが、それ言ったらマローネ以外使う理由がなくなるのでアビリティとスキルのシナジーを考えて実用性を無視して構築した方が自由なやり込み系SRPGとして楽しいのです。

 他のゲームでゲストで参戦なんて望めないキャラですし、ファントム・ブレイブ関連でもない限りスプラウトを使えることなんてもうないでしょうから、個性を活かして使ってみました。

 次回はスカーレット、これで前作組のチーム・ファントム・ブレイブの紹介は終了の予定。


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