ガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.comゲームや映画を中心とした底辺の雑記場Sat, 04 Apr 2026 07:42:23 +0000jahourly1https://crow-diary.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-1CD41440-2EFB-4920-8700-33ADBB0C5AB4-32x32.pngガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.com3232 【映画】デュアルフェイス 白と黒の宿命 感想 話もアクションも楽しめる骨太任侠https://crow-diary.com/the-grey-men-2024-chinese-movie-review/https://crow-diary.com/the-grey-men-2024-chinese-movie-review/#respondSat, 04 Apr 2026 07:42:13 +0000https://crow-diary.com/?p=25381

 今回はアマプラにて鑑賞の映画、デュアルフェイス 白と黒の宿命(原題:黑白潛行/The Grey Men)の感想。  反社と潜入捜査官という使い古されたフォーマット。でもそのフォーマットの中でしっかりと骨太に仕上げ作られ ... ]]>

製作国

中国

監督
ホワン・イー
出演者
アンディ・オン
エリック・ツァン
サミュエル・クー
ジーナ・ホー

 今回はアマプラにて鑑賞の映画、デュアルフェイス 白と黒の宿命(原題:黑白潛行/The Grey Men)の感想。

 反社と潜入捜査官という使い古されたフォーマット。でもそのフォーマットの中でしっかりと骨太に仕上げ作られた質の良い唸る任侠映画でした。

 最後に一捻りも加えていますし、見応えしかありませんよ。

 ジャンルはアクションで上映時間は約97分となります。

あらすじ

香港有数の犯罪組織の会長・バオの右腕であるティアン。逮捕され、刑務所に入ったティアンに、バオは「3年後に香港に戻れば会長の座を譲る」と告げる。そして、ティアンは刑務所内でのトラブルを解決するために送り込まれた凄腕の男・シャンと出会い…。

U-NEXTより

この映画を配信している配信サービス

※2026年4月4日時点

登場人物

ティアン

バオの腹心で最強と呼ばれる男

3年前にバオを庇い捕まり、出所後に会長の後を継ぐために舞い戻る

シャン

ティアンが刑務所で紹介された凄腕の男

妹ジジの心臓移植の手術費用のために出所後に彼の腹心となる

バオ

香港裏社会の犯罪組織の会長

現在は足を悪くしており、次期会長を選ぼうとしている

クジャク

バオの部下でティアンの同僚

会長の座を巡る争いをティアンと繰り広げる

ジジ

シャンの最愛の妹

心臓の持病がある

フアン、パピー

ティアンの部下

ざっくり概要

 ここからはいつも通りに途中までのざっくりとした内容を。

 ライカ

 この国で取引をしていた裏社会の男バオとその腹心ティアン。その取引の終わり、何者かの裏切りにより仕掛けられた盗聴器によって警察が押し寄せる。
 戦闘の中で投げ込まれた手榴弾により金属片が頭に残る負傷をし、そしてティアンは逮捕されてしまう。

 3ヶ月後、ライカの刑務所

 面会に来たバオだったが手を尽くしても釈放は難しくティアンの3年の服役が決まる。バオはティアンに3年後に香港に戻ってきたら俺の座を譲ると言って服役をするように頼む。

 刑務所で快適に過ごせるように助っ人としてシャンという男が推薦される、ティアンはシャンに金を渡して酒や薬などあらゆる物を調達させる。

 3年後

 シャンに出所祝いを渡すティアン、3年経ってもティアンは頭に残った金属片による頭痛に苦しんでいた。
 頭痛に苦しんでいる最中急に別の受刑者に襲撃される、それはバオの元で同僚だった男クジャクの部下。クジャクが会長選に立候補するために邪魔なティアンを始末しようと差し向けていた。シャンの助力もあって切り抜けるティアン、そして出所したら香港で金を渡すと約束して2人は別れる。

 1ヶ月後、ゴア

 出所したシャンは妹ジジの心臓移植の金を稼ぐために香港に向かう。

 更に1週間後の香港

 ティアンは自分の元に訪れたシャンを部下であるパピーとフアンに紹介する。会合に向かうティアン達、ティアンは足を悪くしてすっかり衰えたバオと再会する。
 そして会長を誰が継ぐか、ティアンとクジャクどちらを推薦するかの話し合いが始まる。
 クジャクによる取引相手の要求をある程度飲むという前とは違うやり方に反発し、ティアンは暴力を持って取引相手であるヘビを御そうとするのだった。

 自宅に戻ったティアン達。シャンはティアンの家に住むことになるが、その夜シャンは誰にも気付かれないように何物かに電話をかけていた。実は妹ジジのためにティアンの元に潜入していたシャン、その電話の相手は警察だった…

 取引相手であるヘビに“交渉”しに行くティアン達。だが交渉は決裂し潰すと宣言して後をするティアン、そしてその夜、ヘビの構成員であるマンバを全滅させる。

 戦いを終えて帰宅したシャンの元にはジジの心不全による容態悪化の連絡が入る。すぐにでも心臓移植を行うために必要な金は350万、それを聞いていたティアンは何も言わずに立ち去るのだった。

 ティアンの強引な手法による損害をクジャクに抗議するヘビ。
 そしてティアンを排除するために密かに手を組む。その頃ティアンはシャンのために密かにジジを病院に呼び寄せていて手術の手筈を整えていた。

 ジジの手術は無事に成功。
 シャンは密かにこの抗争に妹が巻き込まれたことに憤る。狙われるリスクを考えるが手術は成功して警察が見張るから安心しろと言われる、シャンは覆面捜査官として妹の医療費のためにティアンの部下となっていたのだった。

 バオに呼び出されてシャンと共に赴くティアン。
 前より残虐になったことを指摘されるが、まぁいいと次の取引に同行するように言われる。
 そして会長になれば敵が増えるとバオは経験談を語り、バオの妻も覆面捜査官で“事故”で亡くなったことを教える。

 話が終わり盃を交わすティアンとシャン。その最中に乗り込んできたヘビが部下の仇を口にして、そして襲撃が始まる、その最中でティアンは注射で薬を打ち込まれて意識を失いヘビに攫われてしまう。

 ヘビの元で指を2本切り落とされるティアン、そしてその指がバオに送り込まれる。
 バオに自分に有利な取引を持ちかけるヘビ、ティアンを解放するためにその要求を飲むバオだったが取引成立まで解放はしないと断られる。
 ティアンを巡り内輪揉めが始まってしまう。決断を様られたバオはヘビが約束を守るはずと動かないことを決める。
 そしてシャン達はティアンを救うために独自に動くのだった。それと同じくしてシャンに接触するクジャク、金を倍やるからと自分と組むように申し入れるのだった。

 上司であるキウ警部にティアンの居場所を探すように頼むシャン。
 だがティアンが死んてクジャクがいると断るキウ、そして自分が誰か忘れるなとシャンに忠告する。

 1人ティアンの場所を突き止めて乗り込むシャン、そしてヘビの所有する競走馬を人質にしてティアンの解放に成功する、
 だが追っ手との戦いの中でパピーが犠牲になってしまう。
 ティアンはヘビを殺し、そして苦しみ楽になりたいと言うパピーに解釈をするのだった。

 クジャクの裏切りを知った協会、それによりティアンが会長に推薦される。
 正式に会長となったティアンは本格的な取り引きに望む。

骨太任侠

 反社の権力争いとそれを捜査する潜入捜査官。

 冒頭で言った通りに使い古されたフォーマットなのですが、それでもこの映画は魅力的と思わせるくらいに骨太な作りでした。

 まず何と言っても途中までのド直球さがいい!

 はっきり言ってこのフォーマットにおける予測出来る展開は何一つ外しもしないし、先も分かるんですよ。なのにちゃんと面白い。

 理由としてはそのフォーマットの中でちゃんと丁寧に話を展開しているからですね。

 中心軸となるヤクザのティアンと潜入捜査官のシャン。その2人の信頼、しかしどこかで裏切りが付き纏っていく関係性。
 それをたっぷりと丁寧にタバコ、暴力、硝煙、血の臭いが漂う中で展開していくので任侠物として見応え抜群。

 そこまで丁寧にやって後半に怒涛の勢いで話を動かし、最後には一捻り入れるのも上手い。

 使い古されたフォーマットを胸を張って進んだストーリーでしたね。

2人の男

 この映画の中心軸となるティアンとシャンの2人。

 この2人の男の油断ならないけど信頼はする関係性というのがこの映画の魅力でしょう。

 まずはティアン。

 反社のボスのバオの腹心にして暴力ですべて解決出来るような最強の男。それを次期会長となるべく権力闘争に殴り込む訳ですが、この強引な手法がたまらない!

 3年の服役からの復帰なのでお約束のように昔とはやり方違うと言われながら、暴力で突き進む様は反社なのに…というか反社ならではの痛快さを見せてくれる。

 それでいてやっぱ昔気質だから、シャンの妹ジジの手術の手配をするなど信頼した相手には甘いというのも魅力ですね。

 しかし、潜入捜査の対象でもあるため途中で選択を迫られて…とこういった分かりやすさしかない存在なので、語るところは少ないと思わせてからの最後の一捻りには中々唸るものがありました。

 次にシャン。

 潜入捜査官としてティアンに接触する男ですね。

 妹ジジの手術費用のために潜入しているのですが、ティアンがそれを肩代わり。お約束のように任務と信頼、友情の間で揺れ動く男となる訳ですね。

 ストーリー的には彼の方が色々と感情を置きやすい存在なので、彼がいないとこの映画は骨太にはならない。葛藤に苦しみ、そして後半には怒涛の展開に翻弄される立場でもありましたね。

 こんな2人がこのジャンルのフォーマット通りに丁寧に真っ当に信頼を結ぶのですが、当然後半はそれが崩れていく。

 潜入捜査官を疑うバオに命じられたフアンがジジを連れてシャンを呼び出して、そのやり取りの中でジジがフアンに殺害されてしまう。

 そしてティアンはフアンを逃がそうとしますが待ち伏せしていたシャンと対峙…と思ったらバオによって全員が疑われて、フアンが身を呈して自分が捜査官だったということにして死亡するという、後半に入ったらいきなり畳み掛けて来るんですよね。

 シャンが元々救う予定だったジジの死亡、ティアンも部下を失う。互いに代償を払うというワンクッションを置いて、ここでの感情をぐっちゃぐちゃにさせて待ち受ける最後の一捻りに混乱を呼ばないようにする作りは素直に上手い。

 その最後、実は衰えたと思ったバオが完全に狸ジジイで2人を手玉に取っていく…ように見せて二転三転していくのは本当に目が離せないくらいに面白い。

 シャンが捜査官だと見抜くバオ、それを知ってシャンを撃つティアン、しかし会長の座を譲る気がなくなったバオがティアンを殺そうとするところで、敵対していたクジャクがティアンの助けに入る、更に更にバオの腹心との戦闘の中で、実はティアンと共に予測して防弾チョッキを着ていて実は生きていたシャンとティアンが共闘すると…
 羅列するだけで最終盤で二転三転、いや、そんな数字じゃ足りねえよ!と言うばかり目まぐるしさ。

 しかもここまでやってもまだ隠し玉残しているから面白い映画ですわ。

 何気にこの怒涛の最終盤で好きだったのはバオの食わせ者っぷり。衰えたロートルかと思いきや、裏で動いていて色々と見抜いていたのはやはり長くボスやっていただけはある存在だなと感心しましたし、だからこそ最後のティアンの真実と行動に説得力が出ましたからね。

 で、最後に明かされる隠し玉と言うのが、実はティアンも潜入捜査官だったという真実。

 3年前の冒頭でバオを捕まえる予定だったのに逆に警察に捕まってしまい、更に頭に埋め込まれた金属片で長くないことを悟って今回の策を張っていたという暴力で突き進む男と思わせての最後の策の披露。

 もうこんなんお手上げですわ。かっこいいですわ。しかもバオはムショで死なせていい人間じゃないと自ら始末する。このバオをその場で始末する説得力は上で語った通りでこれがあるからこそティアンのここでの株が上がるんですよね。

 しかも潜入捜査官としての記録がないため、側から見るとやはり反社。だから最後は射殺されて終わる未来を見せて…のところでシャンの言葉でその未来を覆す。
 男達の信頼と友情、そして互いの職務への称賛が見られて胸熱なんすわ。

 結局それでもラストのモノローグで語られる通りにティアンの寿命はあの場で射殺されるか、数週間後に脳出血で亡くなるかの違いでしかないんですが、警察としての誇りある死に変えたのが男同士の信頼なんだろうなと思いますね。

 そして騙し騙されがどうしても付きまとう職務。

 生き残ったシャンは手元に残したいものは何一つ残らず、そして背負う物は増えた。代償だけが残った背中を見ると悲しくもあり、ハードボイルドな渋さもある。

 この男の友情と信頼と男臭さ。

 時代にはそぐわないのかもしれませんが、自分も男ですからね。こういうストーリーには泣きはせずとも熱いものが込み上げてやっぱり弱かったりしますね。

アクションだけでも見る価値あり!

 ストーリーは骨太直球任侠な男の映画でしたが、アクションの方もこれまた骨太。

 かなり回数多いのに全部見応えあるという贅沢仕様でした。

 まず冒頭からのティアンのアクションがカッケェですからね。銃持つ相手達のところに単身乗り込んで、格闘戦で惚れ惚れと打ち倒していく。引鉄引く瞬間に殴って銃口逸らすのとか、作中での最強評価の裏付けを最初に済ませているのも何気に上手い。

 途中でその場にある酒をかっ喰らうのも如何にも任侠感あり、ここだけでティアンのキャラクター性とこの映画の任侠っぷりを提示してくれるんですよね。

 しかもその後は銃撃戦なんかもありますし、冒頭だけでアクション好きの心を掴むクオリティがありました。

 その後のアクションも創意工夫と殺意がエゲツナイ。箸は勿論ですが、歯ブラシで人刺したり、濡れたタオルだって有効的に使って中国アクションとジョン・ウィックの合わせ技って感じ。

 その後には抗争シーンで多対多を見せて、ティアンの部下であるフアンとパピーも只者ではないの見せるのは何気に好みでした。
 こういう登場人物達もしっかり強いという意外性は個人的になんかワクワクするんですよね。

 中盤からのティアンとシャン2人の背中合わせの共闘も少数対多の戦闘も当然あり、ここで2人が多数であろうとも戦えるというタッグとしての実力を見せてからの最後の2人でも苦戦する相手を出すというアクション的な興奮も展開への仕込みは完璧。

 その最後の相手がクソ強い女性というのには製作陣の“癖”が見え隠れしますが、ただ全員の動きが良くて、その動きだけで説得力出しているんで何も文句言えずに見応えしかないと思うしかないんですよねぇ。

 アクションのキレ、色々な道具を使う創意工夫、カメラワーク、そして任侠物故に血が流れは描写を一切遠慮しない容赦の無さ。全てが噛み合って迫力を生んでおり、単なる任侠映画のアクションの枠は遥かに超えた見応えがありました。

まとめ

 面白い、面白かったです!

 使い古されたフォーマットなのに丁寧に積み重ねて骨太にしている。何というかこの道を真っ直ぐ進むからには妥協せずに見応え与えてやるぜ!という気概を感じる作りでしたね。

 後半の畳み掛けと一捻りは人によっては唐突と思うかもしれませんが、自分としては面白かったので受け入れました。

 こういったジャンルの中を真っ直ぐ突き進んで勝負するという姿勢の映画には好感が持てるので、個人的にはオススメの1作。

 例えストーリーが気に入らなくてもアクションだけで満足させる力があるのも強い映画ですよ。


他の映画感想

※他の反社系映画感想はこちら。

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【トロフィー攻略】20分でプラチナ! でかい喰らい判定を操れ Robo Hop【ブーストゲー】https://crow-diary.com/robo-hop-trophy-chart/https://crow-diary.com/robo-hop-trophy-chart/#respondFri, 03 Apr 2026 13:26:52 +0000https://crow-diary.com/?p=26320

取得難度:普通 時間:20分 Robo Hop は、溶岩の穴、浮島、トリッキーな障害物に満ちた鮮やかな世界を探索する、勇敢な小型ロボットを操作するペースの速い3Dプラットフォーマーです。ジャンプして回避し、光るギアを集め ... ]]>

取得難度:普通

時間:20分

Robo Hopとは?

Robo Hop は、溶岩の穴、浮島、トリッキーな障害物に満ちた鮮やかな世界を探索する、勇敢な小型ロボットを操作するペースの速い3Dプラットフォーマーです。ジャンプして回避し、光るギアを集めながら、浮遊する敵と戦い、精密なプラットフォームの課題をマスターしましょう。

PlayStation™Storeより

 ステージクリア型の横スクロールアクション。

 やれる行動は移動とジャンプのみで敵やトゲなどを掻い潜って全12ステージのクリアを目指すというシンプルな内容。
 後半になると僅かな謎解き要素も現れて、難易度も上がっていく。

 ライフは3つ。ステージ内にはチェックポイントがあり、ダメージを受けるとライフが消費されてチェックポイントに戻されるため所謂無敵避けなどは出来ない仕様となっている。

トロフィー概要

プラチナトロフィー1ゴールドトロフィー11シルバートロフィー1ブロンズトロフィー0

プラチナトロフィーGet ‘em all
Get all the trophies
全てのトロフィーを取得する
シルバートロフィーComplete Level 1
Complete Level 1
ステージ1をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 2
Complete Level 2
ステージ2をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 3
Complete Level 3
ステージ3をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 4
Complete Level 4
ステージ4をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 5
Complete Level 5
ステージ5をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 6
Complete Level 6
ステージ6をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 7
Complete Level 7
ステージ7をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 8
Complete Level 8
ステージ8をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 9
Complete Level 9
ステージ9をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 10
Complete Level 10
ステージ10をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 11
Complete Level 11
ステージ11をクリア
ゴールドトロフィーComplete Level 12
Complete Level 12
ステージ12をクリア

トロフィー攻略

喰らい判定の大きさにだけは
気をつけろ

 トロコンまでは12ステージをクリアするだけ。

 ただ上でも書いた通りにダメージを受けると強制でチェックポイントまで戻されて無敵避けでの強引突破は不可能。そしてライフが無くなるとステージを最初からやり直し。これらの仕様と喰らい判定の大きさがトロコンまでの道中ですこーしだけ悪さをすることもある。

 基本的にプレイ方針としては慎重にやる。これ以外の道はなし。

 幸いにして1ステージは短いためステージ最初からやり直しになっても過度なストレスにはならないためとにかく慎重。これを心がけよう。

 ちなみにゲーム説明などにはギアを集めて…などと書かれているが、ギア取得は特にトロフィー条件にもステージクリア条件にもなっていないので無視してゴールを目指しても問題ない。

 以下はその慎重さを求められる箇所や謎解きについて。

✔ステージ3

チェックポイント直後の浮遊している敵の往復とトゲの連続、慎重に行く以外ないがジャンプ軌道は変えられるので垂直ジャンプ微調整がベスト

✔ステージ4

 トゲと縦移動の敵連続。

 敵が上に行ってから素早く小刻みにジャンプして突破。

✔ステージ5

 ハイジャンプとトゲの連続。

シンプルにジャンプ後の足場が見づらい、喰らい判定の曖昧さと合わせて難所の1つ。
 幸いにもギアを取る必要はないゲームなので1つ目のハイジャンプで一気に右に進む。

その次のハイジャンプで最後手前の位置に。

そしてその後は思いっきり右でいける。

✔ステージ7

 簡単な謎解き。

 ハイジャンプで上に行き箱を押してボタンを押さえることでその下の扉が開き突破可能に。

✔ステージ8

簡単な謎解き。

 手前のボタンを押すと上から箱が降り奥のボタンが開き突破可能に。

 その先のハイジャンプで左に飛び、また箱の上にスイッチを置くと次の扉が開く(ちなみに押しすぎるとこのように詰むので注意)

✔ステージ9

 簡単な謎解き。

 ハイジャンプで上に飛びそれぞれの箱を下に落としてボタンを押すだけ。

✔ステージ10

 上にトゲがありハイジャンプを踏むと死亡。

 小刻みにジャンプして突破。

✔ステージ12

 謎解き。

 上にあるいくつかの扉に阻まれている箱をボタンを押して落とす。

 ボタンは7個あり。順番としては。

1.ハイジャンプの左にあるボタン
2.ハイジャンプの右にあるボタン
3.左から2番目のボタン
4.1番右のボタン
5.右から2番目のボタン
6.1番左のボタンを押すと下まで落とすことが可能

 あとは右から3番目のボタンに箱を置くと扉が開く。

ゲーム感想

無難に楽しめる部類

 12ステージ、程々の難易度で値段分くらいは楽しめるアクション。

 無敵避けを許さない仕様、そして喰らい判定の大きさ。普通のゲームならこの手の仕様はストレスフルなガバ仕様になるが、ブーストゲーだと短さの中での適度な緊張感を呼ぶ難易度に繋がるので結果として悪くない仕様に。

 アイテムであるギアを取る必要も一切ないという義務感の少なさもこれまたいい方向に働き、これが必須だったら一部ステージは果てしなく喰らい判定と合わせて面倒になったのだがそれもこの無理にやる必要にないという仕様で奇跡的に回避。

 おまけ的な謎解きは押し込みすぎると詰む仕様もステージ短いしこれはこれで上述したような変な緊張感になるのでと、様々な変な仕様が噛み合いに噛み合って変な形であるがブーストゲーとしては楽しめる部類にしている。

 ただブーストゲーとして見るとトロコンまでやや長めになるので楽しさと早さの両立の難しさというのも考えさせられるいいゲームなのかもしれない。

他のトロフィー攻略


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https://crow-diary.com/robo-hop-trophy-chart/feed/0
ゲーム盆栽結果報告書その34 ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 アサギ編https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-asagi/https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-asagi/#respondThu, 02 Apr 2026 08:36:06 +0000https://crow-diary.com/?p=23957

 ゲーム盆栽報告書第34弾。  今回の盆栽もこれでクリア後おまけキャラは終了だよのファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄から。  前々回のコルネット、前回のプリエでディスガイア外からのゲストキャラクターの盆栽は終了し ... ]]>

 ゲーム盆栽報告書第34弾。

 今回の盆栽もこれでクリア後おまけキャラは終了だよのファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄から。

 前々回のコルネット、前回のプリエでディスガイア外からのゲストキャラクターの盆栽は終了し、今回は久しぶりに日本一ゲープレイしたけどまだ恒例だったアサギ。

 今回も少しぶっ飛んだステージ構成で参戦して相変わらず感も出していましたが、性能としては割アビリティ面はともかく主役感はある性能だったりします。

 そんなアサギの盆栽結果はこちら。

ステータス

HP15086441
SP1167
ATK9999999
DEF9999999
INT9999999
RES3212013
DEX9999999
MOVE86
JUMP75
SPD15212
STEAL34

マスタリー

斬撃C
刺突B
殴打M
射撃A
技巧M
元素M
付与F
治癒F

称号

完全体

HP+55%
ATK+57%
DEF+44%
INT+47%
RES+44%
DEX+67%
SPD+52%
GUARD+30%
STEAL+24
MOVE+28
JUMP+42

武器

導師親方トンカチ

能力ステータス装備率装備ステータス
HP10764305120%12917166
ATK9999999160%15999998
DEF9999999100%9999999
INT999999920%1999999
RES999999920%1999999
DEX9999999180%17999998

アビリティ

主役補正行動「2」回目まで、攻撃力+40%。
残りREMOVE「1」の時、攻撃力+55%。
バレットセット行動終了時、30%の確率で再行動。
ただし、連続の発動はしない。
定まらない得意武器何かを装備中、ATK・DEF・INT・RES・DEX+20%。
スカイハイMOVE+8dm。
JUMP+18dm。
流浪者行動範囲内に味方がいない時、SPD+55%。
ネバーギブアップ戦闘中「2」回だけ致死ダメージをHP1で耐える。
もしくは、行動開始時にHP25%以下の時、HP100%回復。
速攻コンファイン後すぐに行動可能。
技巧の天賦技工マスタリー「M」以上かつ「技工」依存で攻撃時、攻撃力+40%。
殴打の天賦殴打マスタリー「M」以上かつ「殴打」依存で攻撃時、攻撃力+40%。
ダブル自行動中に使用出来るアクションスキルの回数が+1される。

運用

 シンプルに暴れ回る火力役。

 アビリティ名は少し変ですが、武器を選ばずに戦える優秀なアビリティが多いキャラクター。

 確率再行動でREMOVEを早め、最後に更にでかい火力を出せるとやらせることも分かりやすいです。

 そのためまずは速攻をつけてすぐに行動可能にする。天賦を2つ付けて火力を更に上げる。そしてダブルでその火力を2回叩き込むと火力アタッカー王道構成にしています。

 武器を工具にしているのは他に装備しているキャラがいなかったから、王道なら銃なのでしょうが、せっかく得意武器が定まっていないので任せてみました。
 選んだ理由はあれですが、固有キャラクターでは習得出来ないガジェット技を武器経由で使わせられるので悪くはないと思っています。

 魔界ウォーズが配信されて念願の主人公になれたらしいですが、ある意味定番ネタを無くしてしまったとも言えるのでサ終後もこうやって参戦出来るのは結構ありがたいことなのかもしれません。

 次回からはゲスト参戦のDLCキャラクターに移行。最初は姫です。


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https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-asagi/feed/0
【シャニソン】今年も来ましたエイプリルフール 気になる内容は…?https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-april-fool-2026/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-april-fool-2026/#respondTue, 31 Mar 2026 15:41:40 +0000https://crow-diary.com/?p=26276

 自分がシャニソン始めて2年目。今年よエイプリルフールにも立ち会うことが出来ました。  去年は衣装も少なかったので完璧に楽しみきることは出来ませんでしたが、今年は違う…!  たっぷりと1年分貯めた衣装を武器にエイプリルフ ... ]]>

 自分がシャニソン始めて2年目。今年よエイプリルフールにも立ち会うことが出来ました。

 去年は衣装も少なかったので完璧に楽しみきることは出来ませんでしたが、今年は違う…!

 たっぷりと1年分貯めた衣装を武器にエイプリルフールを楽しむ気でいます。

 で、肝心のエイプリルフールの内容ですね。

 去年は持っている以上なら期間中に自由に衣装交換可能は勿論、髪色交換や確かカラコン、他にはAR撮影なども出来ましたね。他には確か3人バージョンの星の声なんかもあったような…

シャニソンにエイプリルフールが来た! 【シャニソン】楽しかったぜ初めてのエイプリルフール… その思い出をここに遺す…【65枚】

 そのうちカラコンは正式実装もされたので、今年のエイプリルフールの内容もそちらの試験的な部分も含めて楽しみなところ。

 その内容はこんな感じとなっています。

「4lternative 1dentity」復刻開催

 「4lternative 1dentity」が復刻開催。

 いつも通りに私服や★3にしている衣装などを持ってさえいれば自由に着せ替え可能。

 去年同様に髪色の変更も可能となっています。

 そして今年の売りははづきさんの参戦。

 ライブには当然出れませんがフォトスタジオの方にははづきさんを配置することが可能です。フォトスタジオが実装されたからこその施策ですね。

 はづきさんの髪色や衣装も変えることが可能ですし、

 逆にはづきさんの衣装に変えることも可能です。

 スクショが捗るシャニソンらしいイベントなのでドレスオーダーチケットを使う程か悩んでいる衣装をこの機会に試したり、髪色変更で印象変えてライブ楽しんだりしましょう。

「社長といっしょ」開催

 ストーリーイベント「社長といっしょ」が開催。

 驚異のエンディング数47個あるイベントです。

 SRサポートも貰えて、エンディングコンプリートで完凸可能です。

ちなみにちゃんとフルボイスです。

アイテム販売

 恒常アイテムとしてカラコン、メイク、グリルズが販売。

 他には去年販売された夏葉バニーも恒常販売されました。

 この後にランウェイも控えているので遊びの幅が増えるこの手のアイテムは余裕があれば確保したいですね。

★2ガシャ

★2確定ガシャも開催。

 有償2000で全員★2が出る10連ガシャが2回引けます。★2衣装の充実やピースの確保がしたい方用ですね。


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https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-april-fool-2026/feed/0
【シャニソン】彼岸流ガシャ 灯織 1点狙い 行きます…!https://crow-diary.com/higanryu-hiori-gasya/https://crow-diary.com/higanryu-hiori-gasya/#respondTue, 31 Mar 2026 07:30:55 +0000https://crow-diary.com/?p=26181

御託はいらない、行くしかねぇ!  急に変なテンションですが、理由はこれ。  リフラクションズユニット彼岸流の灯織。  いい…和の雰囲気を前面に押し出した灯織がいい…  これを見たからには…というかそもそもリフラクションズ ... ]]>

御託はいらない、行くしかねぇ!

 急に変なテンションですが、理由はこれ。

 リフラクションズユニット彼岸流の灯織。

 いい…和の雰囲気を前面に押し出した灯織がいい…

 これを見たからには…というかそもそもリフラクションズの灯織は狙うつもりでしたが、衣装も満足なので今回も引きにいきます!

衣装と性能チェック

 と、その前に今回の灯織を冷静にチェック。

 あぁ〜衣装がやばすぎます〜

 灯織の黒髪に和はやばいです〜。顔がいいのに顔隠しているのもフェチ全開でやばいです〜。この造面と呼ばれるらしい面で衣装的に遊べるのもやばいです〜。

 …大分キモくなりましたがこの衣装見ているもそれくらい冷静ではいられない。つまり衣装的に引く理由は十分ということです。

 続いて性能。

 スキルはロングスコアUP。ここは個人的には少し残念。理由はソニハめぐると完全に被っているからですね。
 ただでさえ汎用性低めなスキルなのにステータス傾向まで同じなのでロングスコアUPが活躍するイルミネ曲や全体曲、めぐるや灯織が参加している越境曲以外は基本的に択一になるのがもどかしい。

 衣装と性能を合わせて見ると衣装はアドバンテージ高い、しかし性能面では自分の手持ち的には躍起になって追う必要はない。つまり深追いはしすぎなくてもいいということを再確認出来ましたね。

今回の撤退ライン

 引く理由と熱量を確認したところで今回の徹底ラインも冷静に判断。

 まず有償と無償ガシャどちらを狙うかですが、今回は有償ステップアップを引きます。

 その上でこのステップアップのどこで止まるか。

 正直なところ性能はともかく衣装のために完凸は狙いたい、でも深追いはし過ぎたくはない。幸い虹結晶は十分なので灯織1体確保を最低限の撤退ラインには出来ます。

 ただ結晶の消費は減らしたいということで最初の撤退ラインは欠片チケットがある有償60連まで。ここに到達するまでで灯織が来てくれればここで撤退とさせていただきます。

 それ以降は灯織が出た時点で撤退。例え後10連で欠片が貰えようが確定チケットが貰えようがそこには行かずに撤退です。今回は有償ジュエルを守ることを最優先とします。

 ちなみに有償100とチケットの方で来たら流石に運を使い果たしたと判断してそこで撤退します。

いざ勝負

 では早速勝負といきましょう。

 有償ステップアップに行く前にまずは有償100と期限前のチケット消費から。

 ここで出てくれれば穏やかに後は引けるのですが、どうなるか…!

まずは有償100

当然ダメ

次はチケット…!

まさかの確定演出…!

出てきたのは…

愛依!

チケットで景気の良い結果となりました。

 とはいえ狙いは灯織、ここからが本当の勝負です。

 ピックアップ5人の中で1人を一点狙いという沼る予感しかしない勝負。

まずは10連目いきます!

良さげだけど〜

サポカ樹里〜

未所持なので全然良いですね。

次20連目

まだまだ運はいい

しかも確定演出!

愛依2体目!

これは正直ありがたい。変にバラけるよりも被ってくれた方が完凸する気になりますからね。

では30連目!

2倍なのに何も出ず〜

とはいえ最低保証ではなく★2とSRサポ多めなのでまだマシでしょうか。

続いて最高レア確定なのでここで出てきて欲しい40連目!

放クラ演出!

ということは〜

夏葉確保!

40連でピックアップ2体。悪くはないんじゃないでしょうか。

とはいえ本命は灯織ですので、沼っている感は否めないですが、まだ最初の撤退ラインには到達していないので冷静に。

50連目!

ストレイ演出なので愛依3体目ですね。

はっ?

マジで?

神引きだぁぁぁぁぁ!!!

流石に神!これは神!120連を覚悟していたところでこれとは愛しているぜ彼岸流!50連で千雪以外全員揃ったのは神としか言えないし、愛依3体引けたのもでかい。

これで余裕の撤退ラインですね。

ウイニングランの60連目。もう最低保証でも文句は言えない。

ぬおお!まだ確定演出が!

咲耶でフィニッシュ!

実にいいガシャだった、贅沢言えばここで千雪来れば最高でしたが、それは流石にという物でしょう。
最近のめぐる2回が手痛かったからここで揺り戻しが来た感じですかね。

灯織特訓

というわけで目当ての灯織を覚醒させます。

ピースを交換して

結晶使って

完凸!

演出もかっこいいですよ!

そしてリフラクションズを経てのイルミネ3人。

イルミネに限った話じゃないですが、個人の素養としては強く持っていた部分ではあるものの今のユニットの路線の中では出し切れなかった、そういう部分をリフラクションズでは前面に出せているように思えますね。

今回のガシャ結果は実に満足。

久しぶりに勝ちました。


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ゲーム盆栽結果報告書その33 ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 プリエ編https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-plie/https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-plie/#respondTue, 31 Mar 2026 07:28:06 +0000https://crow-diary.com/?p=23945

 ゲーム盆栽報告書第33弾。  今回はそろそろクリア後ゲスト参戦キャラは終了のファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄から。  前回では懐かしのマール王国の人形姫からのゲストであるコルネットの盆栽を終わらせ、今回は別の ... ]]>

 ゲーム盆栽報告書第33弾。

 今回はそろそろクリア後ゲスト参戦キャラは終了のファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄から。

 前回では懐かしのマール王国の人形姫からのゲストであるコルネットの盆栽を終わらせ、今回は別の日本一ゲーであるラ・ピュセルからの参戦プリエの盆栽。

 ラ・ピュセルでは主人公、自分が日本一ゲーやっていた時には魔王でのゲスト出演が多かったですが、今回はちゃんと聖女として参戦しています。

 そんなプリエの盆栽結果はこちら。

ステータス

HP10695624
SP1164
ATK9999999
DEF9999999
INT46492
RES9999999
DEX43192
MOVE86
JUMP55
SPD15145
STEAL41

マスタリー

斬撃B
刺突E
殴打A
射撃E
技巧F
元素E
付与E
治癒E

称号

鉄拳制裁

HP+53%
ATK+59%
DEF+67%
INT+55%
RES+63%
DEX+44%
SPD+67%
GUARD+36%
STEAL+31
MOVE+31
JUMP+40

武器

無し

アビリティ

おてんば悪魔祓い何も装備していない時、HP・ATK・DEF・RES+250%。
全状態異常無効。
戦闘好き攻撃する度にATK+15%。
鉄拳制裁何も装備していない時、ATK+250%、ぶっ飛ばし力+30dm。
猛反撃HP+30%。
戦闘中「2」回目まで、受けた攻撃ダメージの50%を反射。
お節介マップ上の敵が「6」体以上の時、SPD+60%。
浄化の力毎行動終了時、自身以外の行動範囲内の味方のHP15%回復。
さらに、全状態異常を回復。
省エネ消費SP−50%。
大吠え行動範囲内の敵の攻撃を引き付ける
ダブル自行動中に使用できるアクションスキルの数が+1される。
速攻コンファイン後すぐに行動可能。

運用

 固有キャラでは珍しい装備を必要とせずに殴るキャラ。

 武器を装備しないことで各能力が大幅上昇するスキル持ち。そのため武器は何も装備せずに運用。

 これのおかげで簡単に必要な能力のステータスはカンストしやすいですが、欠点として使えるアクションスキルにかなり制限あり。

 汎用キャラであればモンスターに転生していくらでもスキルを覚えられますが、固有キャラであるプリエはそうはいかないので対応範囲にやや悩むことに。

 なのでアクションスキルを覚えられる一桁秘伝書は主にプリエに使用しました。
 また武器を装備していないため、装備武器とその武器の使用可能マスタリーに応じてSPDや火力を上げるアビリティを運用できなくなるため、ダブルによるアクションスキル2度打ちで火力を速攻による即行動でSPDを補っています。

 徒手空拳で殴り運用を求められるのは固有キャラだとプリエのみなので、独自性あって育成方針組むの自体は楽しかったですね。
 地味に仲間のアクションスキルを使わずに仲間の状態異常を回復させるアビリティもあるのでSPDや技の対応範囲さえ対処すれば、万能に活躍出来るキャラです。

 次回は日本一ゲー永遠の主人公アサギ


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【シャニソン】限定★3 【あかね散り、なほ夢のほとりに】 白瀬 咲耶 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-sakuya-crimson-leaves-fall-still-on-the-edge-of-dreams/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-sakuya-crimson-leaves-fall-still-on-the-edge-of-dreams/#respondTue, 31 Mar 2026 07:24:05 +0000https://crow-diary.com/?p=26172

所属 タイプ アンティーカ Vo Da 1230 2080 Vi Me 1230 1110 ライブスキル コンボボーナス 5秒間コンボ数に応じてスコアが180%~280%UPする(50コンボ毎に+10%UP)各LVの効果 ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
アンティーカ
VoDa
12302080
ViMe
12301110
ライブスキル
コンボボーナス5秒間コンボ数に応じてスコアが180%~280%UPする(50コンボ毎に
+10%UP)
各LVの効果値
スコアUP下限
80%/ 100% / 120% / 150% / 180%
スコアUP上限
180% / 200% / 220% / 250% / 280%
センター効果
ダンスUP編成PアイドルのDaが20%UPする。

プロデュース性能

VoDa
190400
ViMe
19070
アイドルスキル
散り際のフリートホーフこのゲーム中、最大手札枚数+2
Meを1%にする
Daアピール極大自身のDa6.8倍アピール増加
宿命のワルツ12秒間、相手からのMeダメージを受けるたびに自身のDa3倍アピール増加
Daアピール大/自己犠牲小自身のDa4.8倍アピール増加
自己犠牲20%減らす
月虹のワルツ10秒間、Daアピール増加量180%UP(ピンチ状態の時にしか使用出来ない)

評価

 Da特化の限定Pアイドル。

 PJ:REFRAC7IONの新ユニットなのでステータスは高めです。

 ライブスキルはコンボボーナス。スコアを出すには必須級のスキルで同じスキルを持ってきた同時実装の千雪とはステータス傾向の違いがあるので使い分けですね。
 センター効果の方はただのダンスUP。センターは他のアイドルに任せましょう。

 プロデュース面ではDaアピールスキルが豊富。
 汎用2つに加えて宿命のワルツと月虹のワルツがDaアピールスキルとなっています。宿命のワルツはダメージを受ける必要があるので能動的に使いにくくて計算しにくいのが気になるところ。月虹のワルツはピンチはユニットメンバーのスキルで発動可能なので使うならそちらも必須ですね。
 枚数増やせる散り際のフリートホーフはMe1%になってしまいますが、アンティーカはMe0にして高倍率アピール獲得するスキルがあるので、そちらと一緒に畳み掛けて使えばデメリットは実質踏み倒すことが可能です。

 総合すると使いやすい性能のアイドル。
 ライブでは高ステータスで無難にコンボボーナス持ち。プロデュースではユニットメンバーの補助こそ必要な物はありますが、それさえ揃えばアピール獲得もサポートも担当可能です。


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【シャニソン】限定★3 【かそけし光、緋の花に宿りたり】 風野 灯織 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-hiori-a-faint-light-resides-in-the-crimson-flower/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-hiori-a-faint-light-resides-in-the-crimson-flower/#respondTue, 31 Mar 2026 07:03:15 +0000https://crow-diary.com/?p=26155

所属 タイプ イルミネーションスターズ Vo Da 2099 1223 Vi Me 1223 1107 ライブスキル ロングスコアUP 5秒間 ロングノーツのスコアが620%UPする各LVの効果値ロングスコアUP400% ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
イルミネーションスターズ
VoDa
20991223
ViMe
12231107
ライブスキル
ロングスコアUP5秒間 ロングノーツのスコアが620%UPする
各LVの効果値
ロングスコアUP
400% / 440% / 480% / 550% / 620%
センター効果
ボーカルUP編成PアイドルのVoが20%UPする。

プロデュース性能

VoDa
404188
ViMe
18872
アイドルスキル
シューティング・スター9秒間、必要PPが1以上減少しているカードを使用するたびにPP+1
Me回復大Me70%回復
ハーモニー☆チアー9秒間、必要PPが1以上減少しているカードを使用するたびに自身のVo3倍アピール増加
Voアピール極大自身のVo6.8倍アピール増加
プティ☆ハーモニー手札の必要PPが1以下のカード枚数x自身のVo4倍アピール増加

評価

 Vo特化の限定Pアイドル。

 PJ:REFRAC7IONユニットなのでステータスは例によって高め。

 実はタイプ以外はステータス、ライブスキル、センター効果共にソニハめぐると完全に同じ。なので使い所も完全に同じとなりますね。同じステータス傾向なのでVo特化で染めやすいのが優秀なところです。

 プロデュース面ではデッキから考える必要のあるスキル構成。
 基本的にカードのPP減少させないと効果を発揮出来ない構成、更にPP1以下のカードを揃える必要があり、デッキや他の2人のスキルに左右される性能。
 ただVoアピール極大素直なスキルも持っているのでデッキを気にせずにステータスだけを活かしたいならこちらを選びましょう。

 総合するとライブではロングスコアUP持ちなので特定楽曲で必須。めぐると丸かぶりなのは気になるところですが、同時に使うならステータス傾向的には灯織とめぐるの方がセンター効果でステータスは上げやすいですね。同じユニットなので混成は使えませんが、タイプが違うのでミックスで使えるのはいい方向に作用しています。
 プロデュースではデッキから考える必要があるので癖は強め。ただ素直なスキルでステータスの高さだけを活かすことも可能なので足枷というほどではないですね。

 それにしてもソニハめぐると完全に同じ構成なのは手抜きか匂わせか。気になるところです。


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【シャニソン】限定★3 【つゆの世に、咲きてや消ゆる】 桑山 千雪 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-chiyuki-in-this-dewy-world-they-bloom-and-then-vanish/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-chiyuki-in-this-dewy-world-they-bloom-and-then-vanish/#respondTue, 31 Mar 2026 06:47:36 +0000https://crow-diary.com/?p=26168

所属 タイプ アルストロメリア Vo Da 942 1601 Vi Me 1092 2008 ライブスキル コンボボーナス 5秒間コンボ数に応じてスコアが180%~280%UPする(50コンボ毎に+10%UP)各LVの効 ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
アルストロメリア
VoDa
9421601
ViMe
10922008
ライブスキル
コンボボーナス5秒間コンボ数に応じてスコアが180%~280%UPする(50コンボ毎に
+10%UP)
各LVの効果値
スコアUP下限
80%/ 100% / 120% / 150% / 180%
スコアUP上限
180% / 200% / 220% / 250% / 280%
センター効果
ミックスメンタルUP編成PアイドルのMeが20%UPする。
タイプ全てのPアイドルがいる場合、全員のMeが追加で7.5%UPする

プロデュース性能

VoDa
232281
ViMe
23298
アイドルスキル
ひと匙のこんぺいとうこのゲーム中、最大手札枚数+1
現在受けているデメリット効果を全て解除する
(メンタルガード1以上の時にしか使用出来ない)
Daアピール極大自身のDa6.8倍アピール増加
四つ葉のおまじないカードを4枚引く
(自ユニットのMeが相手より少ない時にしか使用出来ない)
回避大回避+100%
天使の口づけMe60%回復
PP+6

評価

 Me特化の限定Pアイドル。

 PJ:REFRAC7IONなのでステータスは頭1つ高めです。

 ライブスキルはコンボボーナス。パーフェクトスコアUPと合わせてスコアを出すには必須なスキルですね。使いとしては適しませんが、特定楽曲でハイスコアを出すのにはお世話になるスキル。
 同時実装の咲耶と合わせてPJ:REFRAC7ION内ではついに所持者が5人に。ステータス傾向やユニット楽曲かどうかでただの限定とも入れ替えられる部分ではありますが、枠の争いは熾烈となりました。 
 センター効果の方はミックスメンタルUP。彼岸流の中だと最も優秀なセンター効果で混成メンタルUPが使えない編成の場合はこちらを使うことになるでしょう。

 プロデュース面では色々揃っていて優秀。
 素直なDaアピールスキルもあればデメリット除去でツアー向けのスキルもありと使い分け可能な構成。Me回復の天使の口づけもツアーミッション達成に使えますし、便利なポジションですね。

 総合するとライブ、プロデュース共に扱いやすい性能のアイドル。
 ライブでは今年増えて来たMe特化のPアイドルなので将来性あり、混成無理な時のMe編成のセンターにも置ける可能性があるので将来性も含めて優秀だと思います。
 プロデュースでも使い分け可能な便利なスキルが揃っているので腐ることは少なそうな立場ですね。


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【シャニソン】限定★3 ★【薄紅の息、やがて霧へ】 和泉 愛依 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-mei-a-pale-pink-breath-soon-turning-into-mist/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-mei-a-pale-pink-breath-soon-turning-into-mist/#respondTue, 31 Mar 2026 05:11:43 +0000https://crow-diary.com/?p=26163

所属 タイプ ストレイライト Vo Da 1230 2080 Vi Me 1230 1110 ライブスキル パーフェクトスコアUP 5秒間 PERFECT以上の判定のスコアが260%UPする各LVの効果値パーフェクトスコ ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
ストレイライト
VoDa
12302080
ViMe
12301110
ライブスキル
パーフェクトスコアUP5秒間 PERFECT以上の判定のスコアが260%UPする
各LVの効果値
パーフェクトスコアU
160% / 180% / 200% / 230% / 260%
センター効果
ダンスUP編成PアイドルのDaが20%UPする。

プロデュース性能

VoDa
190400
ViMe
19070
アイドルスキル
DANCE=ヌルー[解放(Da系統):5]:現在受けているデメリット効果を全て解除する
秒数長Me回復小20秒間、Meが毎秒5%回復
DANCEブロー14秒間、Daカウンターを1個獲得するたびに自身のDa1倍アピール増加
メンタルガード特大メンタルガード500獲得
インフェルノDELTAVoカウンターの個数を2倍にする
Daカウンターの個数を2倍にする
Viカウンターの個数を2倍にする

評価

 Da特化の限定Pアイドル。

 ステータスの総合値はPJ:REFRAC7IONユニットなので高い数値。

 ライブスキルはパーフェクトスコアUP。安定強スキルの1つなのでそれをPJ:REFRAC7IONで持って来ているので価値は高いですね。
 ただPJ:REFRAC7IONでパーフェクトスコアUP持ちはこの愛依でちょうど5人目。次回の凛世ユニットのスキル次第ではPJ:REFRAC7IONのステータスと言えど普段使いの枠の争いが始まることとなります。
 センター効果の方はただのダンスUP。こちらは言うことはないです。

 プロデュース面ではツアーミッションに有用な物から癖のあるアピール獲得スキルと幅広め。
 デメリット効果消せるDANCE=ヌルーはツアーで役に立ち、DANCEブローはDaカードを多く集めたデッキなら畳み掛けられる性能、インフェルノDELTAもストレイの特性活かす汎用性高めのスキルですし、シンプルなアピール獲得手段こそないものの使いやすい部類でしょう。

 総合すると高ステータスでのパーフェクトスコアUP持ちでライブでは使いやすく、プロデュースでもコンテンツによって立ち回り変化可能と便利なアイドル。
 特に他のストレイの2人はPJ:REFRAC7IONではややスキル面での汎用性は劣るため、ストレイ楽曲ではこの愛依が一番素直にスコアを出すのに役に立つと思います。


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