ガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.comゲームや映画を中心とした底辺の雑記場Fri, 13 Nov 2026 15:33:27 +0000jahourly1https://crow-diary.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-1CD41440-2EFB-4920-8700-33ADBB0C5AB4-32x32.pngガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.com3232 【シャニソン】限定★3【旅するねじまき少女】郁田 はるき 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-haruki-the-traveling-clockwork-girl/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-haruki-the-traveling-clockwork-girl/#respondWed, 11 Nov 2026 05:23:21 +0000https://crow-diary.com/?p=31721

所属 タイプ コメティック Vo Da 1223 1222 Vi Me 1955 1095 ライブスキル パーフェクトスコアUP 5秒間 PERFECT以上の判定のスコアが260%UPする各LVの効果値パーフェクトスコア ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
コメティック
VoDa
12231222
ViMe
19551095
ライブスキル
パーフェクトスコアUP5秒間 PERFECT以上の判定のスコアが260%UPする
各LVの効果値
パーフェクトスコアUP
160% / 180% / 200% / 230% / 260%
センター効果
アジュールビジュアルUP編成PアイドルのViが20%UPする。
タイプのPアイドルの場合、Viが追加で5%UPする

評価

 Vi特化の限定Pアイドル。

 ライブスキルはパーフェクトスコアUP。はるきとしては恒常に続いて2人目。コメティックとしては限定ルカとも合わせて限定2枚目となります。
 センター効果の方はアジュールビジュアルUP。混成やミックスが使えない時の代わりに。

 総合するとコメティック曲のパーフェクトスコアUP役。
 コメティックはリフラクションズ、円環共に今の所パーフェクトスコアUP持ちはいないため、限定で持ってきても活躍可能。今後のアルストとの円環が来たとしてもいきなり爆増することないでしょうから、しばらくはコメティック曲でパーフェクトスコアUPが刺さるなら出番は続きそうです。
 それ以外にも周年イベントのアイドル別ランキングではるき染めする際に限定パフェスコいればほぼ編成に入るので周回でスコア稼ぎ安くなるでしょうから、はるき担当ならその面でも取って損はないですね。

 そして衣装がいわゆる聖子ちゃんカットなところを見るとリフラクションズモチーフは続いていそうですね。たりラ曲のMVで衣装バリエーション増やしたい方にもオススメです。


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【シャニソン】11/11の更新内容まとめhttps://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-november-11/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-november-11/#respondWed, 11 Nov 2026 05:13:31 +0000https://crow-diary.com/?p=31711

 シャニソンの11/11の更新情報まとめ。  アイキューのアナザーイベント「キュー!」が開催。  3周年に続いてのランキングイベントほどほどに頑張りましょう。  報酬としてSSRサポートキャラ【# いいねの理由はヒミツ♡ ... ]]>

 シャニソンの11/11の更新情報まとめ。

アナザーイベント「キュー!」開催

 アイキューのアナザーイベント「キュー!」が開催。

 3周年に続いてのランキングイベントほどほどに頑張りましょう。

 報酬としてSSRサポートキャラ【# いいねの理由はヒミツ♡+】鈴木 羽那やアイキュー復刻チケットなどが獲得出来ます。

MV追加

 アンティーカの楽曲『月影のアンシェネ』、『Once Upon a Secret』、『銀翼のアヴニール -become the brave-』3曲のxRライブVer.のMVが追加。

ログインボーナスパス

 アイキューログインボーナスパスが販売。

 サポートの冬優子は配布よりは上、ガシャ産よりは下くらいの性能。今回のハイスコアに刺さっているので超コンボボーナスの手持ちが薄いのなら取って損はありません。

ガシャ更新

 限定★3【旅するねじまき少女】郁田 はるきがピックアップで登場。

・はるき

タイプ
VoDa
12231222
ViMe
19551095
ライブスキルセンター効果
パーフェクトスコアUPアジュールビジュアルUP

 有償ステップアップも開催。

 限定★3【秘めやかな幸福を燈して】杜野 凛世、限定★3【君の中でヒカリ続けて】鈴木 羽那がピックアップの復刻ガシャも開催。限定SSRとして透とはづきさんも今回から復刻ガシャから排出されるようになっています。
 期間中にログインすれば復刻チケット10枚貰えるのでそちらも忘れずに。

 復刻の方も有償ステップアップガシャが開催されています。


今回は

イベランは続く…!

 周年直後のアイキュー復刻イベントで予想はしていましたがイベラン連発。かなり消耗が激しくなりそうですが、称号的に特に冬優子担当は大変そうですね。その代わりなのかアイキューボーナスが高いので参加だけなら流しやすい方だとは思います。自分も走らない身なので報酬が美味しいだけなイベントなので人によって印象は変わりそうです。
 注意点としてはピックアップのはるきはボーナスではないのでそれ目当てで引かないように注意しましょう。

 ガシャの方は生配信のチラ見せ予想通りにはるき。
 限定としては初めてパフェスコ持ってきたので使いやすい方。周年のアイドル別ランキングなどでも周回でスコア稼ぐのに安定して活躍してくれると思います。

 ガシャ予想ですが、次回は円環。
 ロードマップの画像や順番などを考えると放クラ×ストレイでしょう。
 人数的には4×4でユニットもひとまとめは多分無し。自分の担当のセンター効果やスキルが恵まれることを祈りましょう。

 というわけで今回は以上!


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【映画】セブン・スナイパーズ 感想 狙撃の駆け引きはいいけどストーリーは変な終わり方…https://crow-diary.com/seven-snipers-2026-movie-review/https://crow-diary.com/seven-snipers-2026-movie-review/#respondTue, 10 Nov 2026 06:09:57 +0000https://crow-diary.com/?p=31639

 今回はアマプラにて鑑賞の映画、セブン・スナイパーズ(原題:Seven Snipers)の感想。  7人のスナイパー達による広大な大地での狙撃戦。7人の侍や荒野の7人意識した設定。この手のは好きなので鑑賞した次第。  結 ... ]]>

© 2024 SEVEN SNIPERS PRODUCTIONS PTY LTD AND MONSTER PICTURES STUDIOS PTY LTD.

製作国

オーストラリア

監督
サンドラ・シベラス
脚本
アンドリュー・オキーフ
出演者
ラダ・ミッチェル
ヨアン・グリフィズ
アナベル・ウルフ
リー・タイガー・ヘイリー
チャールズ・コッティアー
ライアン・クワンテン
ティム・ロス

 今回はアマプラにて鑑賞の映画、セブン・スナイパーズ(原題:Seven Snipers)の感想。

 7人のスナイパー達による広大な大地での狙撃戦。7人の侍や荒野の7人意識した設定。この手のは好きなので鑑賞した次第。

 結果として見るなら…狙撃戦はいいけどストーリーは割と変な映画でした。

 ジャンルはアクションで上映時間は約87分となります。

© 2024 SEVEN SNIPERS PRODUCTIONS PTY LTD AND MONSTER PICTURES STUDIOS PTY LTD.

あらすじ

元特殊部隊の伝説的スナイパー、ブードゥー・チャイルドは娘と静かな生活を送っていた。しかし、ある日一発の銃声と共に彼女の平穏な時間は崩れ去っていく。かつて拘束した戦犯のドラゴン(ティム・ロス)が、突如復讐のために現れたのだ。娘を守るため、ブードゥー・チャイルドは6人の元スナイパー仲間を招集。そして、それぞれが抱える過去や傷と向き合いながら、ドラゴンと最後の狙撃戦を迎える―。

DMM TVより

この映画を配信している配信サービス

※2026年11月10日時点

登場人物

・クリス

元狙撃兵でかつて116人を撃ちブードゥ・チャイルドと呼ばれた

過去の因縁でやってきたドラゴンから娘を守るために籠城戦を始める

・アニャ

クリスの娘

幼少期に忙しく家にいなかった母に対して反発している

・ドラゴン

クリスの元に訪れた男

過去にクリスとは因縁があり、彼女と娘のアニャを狙う

・ミルク

クリスの元部下

幼少期にクリスに電話したアニャとクリスの代わりに会話していた

クライマックス直前までのあらすじ

 ここからはいつも通りに後半までのざっくりとした内容を。

 娘のアニャに弓の訓練をしているクリス、彼女が学校に行った後周囲を観察していると遠くに見知らぬ車を見つけ警戒を高める。

 向かってきたその車から“シタデル不動産”のフィリップスと名乗る男が現れ農場売却の交渉をしてくるがクリスは断りを入れ、その間にフィリップスの車に密かにトランシーバーを潜ませる。

 そして車を狙撃して横転させフィリップスに何者か質問する。返答はせずに応戦してくるフィリップス。追い詰めることは出来ずに逃げたフィリップスは何者かにクリスの現在の居場所を把握したことを知らせる。

 見つけて銃を突きつけるクリスにフィリップスは彼が来るドラゴン万歳と言い、クリスに撃たれるのだった。

 フィリップスの言葉を聞き急ぎ離れる準備をするクリス。アニャを早退させようと学校に電話をするが彼女は2週間学校を休んでいると言われ愕然とする。

 かつての仲間に連絡をし、16年前に殺したはずのドラゴンが生きていることを報告するクリス。そして昔の仲間を集めるように求めるが既に退役した者や戦力にならない者が大半だと言われてしまう。それでも押し切ると何とかすると約束され、それを聞いたクリスはドラゴン襲来に備えた籠城の準備を始めるのだった。

 彼氏のマイケルとテントで泊まるアニャ、ヘリの音が聞こえ外に出てヘリを追いかけてみる。残されたマイケルは何者かに狙撃され命を落としてしまう。

© 2024 SEVEN SNIPERS PRODUCTIONS PTY LTD AND MONSTER PICTURES STUDIOS PTY LTD.

 クリスの元にアニャが見かけたヘリがやってきて何人かの兵士が降り立つ。それは元同僚のマルコム含む5人の元兵士達で増援だった。だがそのうち1人のニコはドラゴン相手とは聞いていないと早々に離脱し、残されたクリス達は籠城戦の準備をするのだった。

 ヘリを追いかけていたアニャは燃やされた車を発見する。家に戻りニコに危険が迫っていると諭されてクリスの元に戻る。マイケルを探しに向かおうとするクリス。だがその瞬間マルコムが狙撃されて命を落としてしまう。

 仲間達に状況を説明するクリスはマルコムの頭の傷を調べて狙撃位置や武器を推察。更に彼の遺体を使い改めてドラゴンに狙撃させて位置を割り出そうとする。しかし撃たれたのは近くにいる仲間のカルダエフでマルコムに続き彼女も命を落とす。

 プレッシャーに耐えられなくなったアニャはバイクでマイケルの元に向かうが追いかけたクリスと共に彼の遺体を見つけてしまう。遺体を動物に荒らされることを拒絶するアニャのためにクリスは一晩だけ彼の元で過ごすことを許すのだった。

 その一方でクリスの家では残された3人がドラゴンの狙撃によって照明を撃たれて視界を奪われていた。マルコムの息子ジュニアは依頼をしたスティービーに回収を頼み明朝7時に来ることを約束される。

 2人きりになったアニャはクリスの経歴を聞き母から116人を殺したと告白される。そしてドラゴンは自分達の愛する者を殺害して精神的に追い詰めるのが目的と教えられる。
 それに対して自分は母無しでも生きていけるというアニャ。幼少期に何度も電話しても任務中だとクリスの同僚のミルクに言われ我慢してきたと明かす。

 翌朝ジュニアが頼んだヘリがやってくるがあっけなくドラゴンの狙撃により撃墜。クリスにバイクで家に逃げろと指示されアニャは逃走するがバイクも狙撃されて転倒させられる。娘の救助に向かうクリスだったがドラゴンによって近寄ることが出来ずに一歩動きが遅れてしまう。

 家ではジュニアが外に出て様子を伺いに向かう。
 その一方でクリスは移動途中にドラゴンに見つかり武装を解除させられる。クリスはアニャは自分達とは違うから連れて行かないで欲しいと懇願するが、ドラゴンはクリスの仲間達を全て殺害し、最後にクリスを、その後にアニャを連れ帰ると弾丸を1発だけ渡して宣告し姿を消すのだった。

 家に待機していたミルクの元に戻るアニャ。その頃移動するジュニアを狙撃するドラゴン。クリスはジュニアの元に駆けつけて彼を何とか家まで連れ戻そうとする。再び狙撃されるがニコが連絡をして彼と協力してジュニアを家にまで運びにいく。

 ジュニアを運ぶ道中で光を見つけるニコ。ドラゴンが狙っていると判断してその光を撃つが、それはドラゴンが用意したコインによる陽動だった。
 そして射線と位置を把握されたニコは狙撃されて殺害されてしまう。

 奪われていく仲間達、残されたクリス、アニャ、ジュニア、ミルク。ドラゴンは更に彼女達を追い詰めるために追撃を深めるのだった…

アクション重視のストーリーとはいえ変な終わり方だ

 本作、B級アクションお馴染みのアクション重視のストーリーなのですが、割と変なストーリーの映画でした。

 基本は昔自分を捉えて孕ませた極悪人のクソ野郎が娘を連れ戻しに来て、主人公側は昔の仲間に協力してもらって応戦する。

© 2024 SEVEN SNIPERS PRODUCTIONS PTY LTD AND MONSTER PICTURES STUDIOS PTY LTD.

 こんな感じで露悪さとアクションのためのストーリー展開。しかもタイトルにあるセブンスナイパーズ(原題も同じだよ)の人数も本格的な開戦から10分足らずで減るので、タイトル面も片手落ち。

 で、どこら辺が変かと言うとやはりラスト。

 ラストで極端に変になる。というか敵のドラゴンの行動の意味が分からないと言いますか。

© 2024 SEVEN SNIPERS PRODUCTIONS PTY LTD AND MONSTER PICTURES STUDIOS PTY LTD.

 途中まではある程度親子というテーマで一貫していたと思うんですよね。

 クリスとアニャの血の繋がりがありながらも幼少期にそばにいられなかった親子関係。幼少期にアニャと交流していたアニャとミルクという擬似親子的な関係。クリス達の増援に駆けつけたマルコムとジュニアの父と息子の関係。そして大したネタバレでもないですが、一応ネタバレな本作の襲撃者であり実はアニャの父であるドラゴンという毒親関係。

 こんな娘のアニャを中心に様々な親子関係が登場する。

 その中で擬似親子であるクリスの元部下のミルクとの関係は特に良かった。

 アニャと彼とアニャの関係性は母が忙しく孤独だった幼少期に、ニャが家に電話した際いつも代わりに出てくれた兵士というもの。アニャを寝させるために話を聞かせたり1番幼少期に携わった人物。

 その結果として実の親子のクリスやドラゴンの2人より擬似親子的でありながら結び付きが強くアニャの信頼も厚い。
 その1番信頼出来る大人から母の功績などを聞かされて氷解していくと、血の繋がりよりも携わった形で親子は成り立つというのが分かる。

 これだけだとアレですが、実際に携わり方というのはクリスとドラゴンの実の親にも適応され、何だかんだで一緒に過ごした母親のクリスと血の繋がりというだけでアニャを連れ出そうとする父親のドラゴン。
 ここもアニャへの人生の携わり方でアニャの対応が変化してクリスと共に立ち向かう方を当然選ぶなど子供というのは親の意思よりどこまで人生に携わってくれたかで判断するものなのかもしれないと思わされるストーリー。

 と、こんな感じで親子の話なのかなぁと思ったのですが、ラストのクリスとドラゴンの決着の仕方はどうなんだろう?と思わざるを得ない。

 クリスは過去にドラゴンの組織に捕まり、そこで彼の子供としてアニャを身籠ったという経歴があるのですが、その時に彼がやっていたのが弾を渡して互いに人質を撃ち合わせるというタチの悪いゲーム。

© 2024 SEVEN SNIPERS PRODUCTIONS PTY LTD AND MONSTER PICTURES STUDIOS PTY LTD.

 クリスは生き残るためにそれに勝ち続けていたわけでその後悔も背負っているのが分かる。

 分かるのですが、なぜかこの映画の最後でドラゴンがクリス相手にそのゲームをやる意味がよく分からない。

 クリス側視点ならかつてのゲームの後悔を晴らす機会なのは分かりますよ?作劇上よその意味合いでしょう。ならそれはクリス側が相手を追い詰めた上で敢えてこの決着を選ぶ形じゃないと不自然。

 なのに本作ではなぜかドラゴンがアニャとミルクを逃して、クリスに自分からその一騎打ちを挑むんですよ。今までは密かに狙撃していたにも関わらずなぜか自分の有利なフィールドを失ってまでやる姿は疑問点しか浮かばなかったです。

 一応ね。クリスのスコープを壊しているという有利状況はある、自分も足を怪我した。でもやっぱりこの勝負の意味は分からない。
 ミルクは負傷で武装解除、アニャも武器を持っていない、クリスはスコープの壊れた狙撃銃。足を怪我しているとはいえこのゲームは相手の方が有利になるフィールドのはずなんですよね。

 今まで周到にクリス側の数を減らしてきたのにこの時だけ合理性がない戦いをするので、本当に変な決着でした。

 正直これはクリスの過去を払拭というシチュエーションありきの展開としか思えず、アクションのためのストーリーとはいえここまでキャラに合わないことをされると変な終わり方だとB級のガバガバを見てきた自分でも許容範囲を超えるのだなぁと発見がありました。

アニャの協力で勝つのですが、どちらかと言うと中心軸だったアニャが乗り越える方が好みだったかもしれない。ただ人殺しをさせたくない気持ちも分かる。

 どれだけガバガバでもキャラクターには一貫性を持たせるべきってことですね。

狙撃アクションの駆け引きは良い

 ストーリーを犠牲にしているだけあって狙撃戦の駆け引きは良かったです。

 話の作り的には難しそうと思いきや冒頭10分でちゃんとアクションを入れるB級映画のお手本のような展開でまずは満足。

 知名度のあるライアン・クワンテン(フィリップス役)を冒頭10分でアッサリ退場させるスピード感も、開戦のトーンをセットするB級アクションとして手際が良いところ。

© 2024 SEVEN SNIPERS PRODUCTIONS PTY LTD AND MONSTER PICTURES STUDIOS PTY LTD.

 その最初の狙撃戦からちゃんと駆け引きがあり、本作のアクションの期待値のラインを設定するには十分でした。

 クリスの腕前を披露するのは勿論。狙撃戦で重要な射線の確保のやり取り。クリスはショベルカーを使って運転席を隠して射線を防いで接近するなど実力と度胸を示して、アクション面は楽しめそうだなと評価出来る冒頭でしたね。

 そこからのドラゴンとの本格的な狙撃戦では、会話中に急に命を奪われるお約束の開戦。マルコムの頭部の傷口を直接手で弄って正確な射撃位置や距離まで割り出すというツッコミどころ満載の超絶野戦検死シーンがありつつも、死体を使った位置の割り出し、光るコインによる陽動などスナイパー同士の駆け引きはしっかりと楽しめました。派手な弾頭カメラ演出はありませんが、スコープ越しの視点を多用することでFPSゲームのような緊張感を出しているのも好印象です。

 そこからのドラゴンとの本格的な狙撃戦では会話中に急に命を奪われるお約束の開戦の合図。その仲間の死体すら使って相手の位置を割り出そうとする。ドラゴンも光るコインで自分の位置だと誤認させて誘導する。クリス達と互いの位置を把握し合う射線も位置の奪い合いのスナイパー同士の駆け引きはしっかりと楽しめました。

 仲間の命が早々に散って人数が減るのはタイトルに対してどうかと思わなくもないですが、唯一のドラゴンの実力を示すためにはしょうがないところでしょうか。
 最後だってストーリーとしては色々と言いましたが、アニャと協力して風と距離を読み、スコープの壊れた銃で狙撃に成功するのはカタルシスはあります。

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 広大な大地で相手の居場所を探り合う、遮蔽物はあり人数はいるけど守る者がいて自由が少ないクリス側、1人だけど制限なく動けクリス達からすると豆粒を見つけなくてはいけない状態でジワジワと仲間を狙撃して戦力を削ってくるドラゴン側。

 低予算ながらオーストラリア(?)の乾燥した広大なロケ地をフルに活用しており『1,000ヤード先は見通せるのに、すぐ近くの潜伏場所が分からない』という逃げ場のない開放空間ならではの恐怖演出が上手く機能しています。

 ただどこまでも狙撃だけなんで絵面は地味ではあるんですけどね。お約束である弾丸視点のカメラなんかもないので。

まとめ

 ストーリーは変でしたが、アクションは悪くない。

 こう書くと良いB級だったような気もします。

 でもなぁ、やっぱラストの展開は都合が良すぎてキャラも変わっているようでイマイチ乗り切れなかった。

 B級アクションというのはアホなストーリーやキャラクター性の強さやアクションの面白さで自分は評価するもんなんですが、ストーリーがアホではなく変だとB級とはいえやっぱ違和感が残ってしまうものですね。

 とはいえ途中まではストーリーはB級比で悪くなかったし、狙撃戦のやり取りも好み。ラストに違和感を覚えない人であれば、良質な方のB級ですのでラストの踏み絵をしに見てみるのも悪くないと思いますよ。

他の映画感想

 他のアクション映画感想はこちら。


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【WA4】青臭くも眩しい子供の成長譚! ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 感想https://crow-diary.com/wild-arms-the-4th-detonator-review/https://crow-diary.com/wild-arms-the-4th-detonator-review/#respondSat, 07 Nov 2026 03:43:06 +0000https://crow-diary.com/?p=30012

 なぜか3とFが配信されない間に先んじて配信されたワイルドアームズナンバリング4作目、『ワイルドアームズ ザ フォースデトネイターッ!』  当時としても早く終わるということで久しぶりにやる分にはとても気楽にやれる子供と大 ... ]]>

 なぜか3とFが配信されない間に先んじて配信されたワイルドアームズナンバリング4作目、『ワイルドアームズ ザ フォースデトネイターッ!』

 当時としても早く終わるということで久しぶりにやる分にはとても気楽にやれる子供と大人の物語。これを久しぶりに堪能したので2のように再び感想を垂れ流していくッ!

ワイルドアームズ セカンドイグニッション 感想ッ! やはり色褪せない物語で名作だったッ!

駆け抜けていく少年の物語ッ!

 人生において少年期とは振り返るとあっという間に過ぎ去っていき、そして輝いている物だ。

 本作の物語はその少年達が子供達が大人になっていく物語。

 大人になる…それは先に進んできた大人達の背中を見て対峙して乗り越えて新しい道を切り拓く物でもある。

 この物語はたった1人しか子供がいない村シエル、そのたった1人の子供であるジュードを主役とする物語だ。

 大人達に見守られ平穏な世界で暮らしていたジュード。だがある日空が割れ、そこから現れた知らない大人達によってその平穏は終わる。

 そこで出会った年上の青年アルノーと囚われていた生まれて初めて出会った女の子ユウリィ。ジュードはユウリィを、そして村を守る人間を守るために目覚めた力ARMを振るう。

 だがその力は制御しきれずに村の崩壊も招く。人々からの視線が排他か守護かの違いはあれど旅立ちの原因は1に近い物もある。

 そして平穏な子供でいられる時期は終わり、力を持ち平穏とは程遠い荒廃した世界ファルガイアに降り立つ。そこで出会った少女ラクウェルも加え少年少女4人の物語が始まるのだ。

 その荒廃した世界で戦争で生まれた力を振るう子供とまだ残された戦争の中で生きる大人達ブリューナクとの対立。
 それは大人達が戦争で生んだ過ちの力をどう振るうのか、何のために振るうのかという世代ごとの答えのぶつけ合いでもある。

 この物語でジュード達は様々な敵である大人と出会う。そこで何度も力の振るう理由も扱い方も突きつけられ考えていくことになる。
 それは真に世界を考えてのことで力を振るう物もいれば、純粋に暴力として振るう物もいる。その大人達の力の振るい方、それを見て何度も力の在り方を考える。
 それはもう戻れない大人達と違って子供はまだそれを見つめ続けることが出来るからだ。

 それ故かこのゲームは今までと比べると殆ど人間との対立で話が進む。魔族の幹部こそいるものの裏で糸を引かれているとかそんなこともなく、徹底的に大人が相手となる。
 それは子供と大人の話という一貫したテーマのためだ。

 だからジュード達は基本は真っ直ぐに進む。それこそプレイヤーの世代によっては恥ずかしいくらいに。戦争なんていけないことだ。力を人を傷つけるために振るってはいけない。未来は信じられる。
 実に真っ直ぐ、それ青臭さや理想論故に刺さる人もいれば反発を覚える人などもいるかもしれない。

 でもこの物語はそれでいいのだ。戦争の先で荒廃した世の中は厳しい。真っ直ぐに道を進むことも人を信じきることだって難しい。大人はそれを目の当たりにして結論を急いでしまうことだってあるだろう。
 だからこそ真っ直ぐそれを出来る子供が成長して進んでいく姿を見て彼らを信じることが未来や希望を信じることに繋がっていると思えるからだ。

 力を正しく振るおうと考えながら進む少年。逃げるとこから立ち向かうことを選ぶ少女。流されるように巻き込まれた若者はたった1つの目的を見つける。
 真っ直ぐな想いで大人達が残した戦争を終わらせようとする眩しいくらいの子供達の成長譚。それが『ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター』だ。

テーマに真摯故の諦めの先の希望もある

 ただ力の振るい方やこの世界での生き方を子供の希望を信じる考えが正しいという答えだけだとあまりに安直だ。
 これだけだと子供側が正義であり、大人達は全て過ちになってしまう。

 だからこそ子供側ではラクウェル、大人側にはガウンという人間も配置している。

 まず子供側であるラクウェル。ある意味このゲームを様々な意味で象徴するキャラでもあるが、彼女は戦争の爪痕による大きな病を抱えている。

 それを抱え、己の命の先は長くなくこの荒廃した世界の中で美しい物を目に焼けつけるように旅を続けている。
 彼女のこの物語での結末は無情さもあり病は治ることはない。ただ彼女は新しい命を産み繋いで最も“美しい者”を見つけ希望を残していく。
 1つの諦めの先にある希望。希望の“掴み方”ではなく、大人と子供の間にあるような“遺し方”
 子供が大人になっていく物語である以上、狭間のような結末を彼女は子供側から見せるのだ。

 大人側ではガウン。彼は途中でジュード達と出会い、実はブリューナクの一員だ。しかし、それと同時に大人として子供を信じて導く姿も見せる。

 戦争を目の当たりにしてきた物からすると信じたくてももう信じきれない物はある。かつての英雄を追い、それを探す中でジュード達と出会い彼は子供達の未来を信じる。
 その信じられる者…子供達が未来に進む道を切り拓くためにガウンは最後己の体1つでジュード達を守り切り、先へと進ませる。

 所謂かっこいい大人である。結論を急いだり、過去に囚われる大人達の中で子供達という未来を信じられる大人だ。

 両者の共通点としては子供と大人それぞれの側にいながら託すという形で諦めの先の別の希望の残し方を示していることだろうと勝手に思っている。

 子供が正しい力の振るい方をして単純化した構造で希望を持って未来に進んでいくのではなく、未来を諦めるしかない中でも道を見出す答えという別の視点をそれぞれの立場で見せる。

 それは悲しさや苦味も残る結末でもあるが、特にラクウェルの大人になれない子供というのはこのゲームのテーマに真摯な証でもあるとも自分は思うのだ。

子供と大人の視点それぞれで体験してほしい物語

 大人と子供というテーマに真摯な1作。

 振り返れば『英雄』というテーマにどこまでも真摯だった2同様にこの4もテーマには真摯だ。

 嫌な部分、辛い部分、諦めなければいけない部分。
 テーマごとに付き纏うそれらを描写した上で新しい答えや希望を見出す。だからこそこのシリーズは熱いのだ。

 当時から自分は歳を重ねてジュード達の真っ直ぐさに対してどんな気持ちになるのかと不安な部分もあったりしたが、真っ直ぐ過ぎて逆に効いた。
 そう、誰だってその真っ直ぐな思いのままで生きていきたい。その道を進んでいる人間を応援したい。自分がそう思えるような大人になれて、そして平和の中で生きれたことを実感出来る体験だった。

 残念ながらこのゲームは色々な事情があり短縮気味に作られているため、出てくる大人の出番は一瞬で終わる者が多いし、ゲーム自体もシリーズの中ではかなり短い。

 ただこれは子供と大人の物語。なら実質人生の話と言ってもいいだろう。
 それなら少年期という人生で最も輝き最も短い時を描いたこのゲームがすぐに終わるのもそれが大人の都合で起きてしまったことも悲しいことにハマっているのかもしれない。

まだまだ練りが甘かったHEXバトル しかし爽快感はシリーズ随一

 今作で初採用され、その後5に、更にはシステム的にはジャンルが変わって最も向いていたと思われるXFにも続いたシステムであるHEXバトル。

 分かりやすく言うとHEXと呼ばれる7マスのマス目が用意された中で戦うSRPGの要素が入った戦闘システムだ。

 HEXの中にはキャラクターは複数入ることも可能でその状態で攻撃されると複数人が攻撃されるリスクがある代わりに配置されたキャラクター同士の技であるコンビネーションアーツが使えたり、バフデバフ状態異常が基本的にキャラクター単位ではなくHEXに付与する物が多いため1つのHEXに固まっているとバフの恩恵やデバフの弊害を複数人で受けることになるリスクとリターンが混在する駆け引きがあるシステムである。

 これによって配置と移動の駆け引きがコマンドRPGでありながら行われるようになった。

 例えば通常攻撃はARMを使えるジュード以外は隣接HEXにしか出来ないため1ターン使って移動したり、単体全体グループなどが攻撃範囲の基本であるコマンドRPGで周囲や直線などの範囲攻撃が生まれるなど射線確保のような銃のあるゲームには相応しいシステムになっている。後は魔法はどこでも攻撃可能なのでその便利さも実感出来る。

 更に先ほど言った通りにバフデバフ状態異常更には攻撃すらも基本的にHEXが対象のためキャラクターを同じHEXにどれだけ配置するのかと駆け引きが面白い。

基本的には

 そうシステムは悪くない。単調になりがちなコマンドRPGで移動と攻撃範囲の配置の駆け引きがあるので面白さはある。

 ただ4の時点ではまだバランスの練りが甘く、それバランスの悪さにも爽快感にも繋がっている。ある意味ではこれは4の味となっている。

 理由としてはまずダメージがとにかく大きい。敵も味方もダメージが高い。
 ボスすらその気になれば2〜3回くらいの攻撃で沈むことが珍しくない。逆に味方も同じ回数で沈むことも珍しくない程に大味なダメージバランスだ。

 通常戦闘ではキャラクターの初期配置はランダムなのだが、運が悪いと全員同じマススタート。そこで敵に先制を取られたりするとあっさりと4人全員が立て続けに攻撃喰らって全滅…なんてことも時たま起きるくらい。

 しかし、このダメージバランスの悪さは爽快感にも間違いなく繋がっている。それはラクウェルの存在。

 彼女は鈍足高火力という分かりやすい個性を持っているのだが、その鈍足部分を完全にぶっ壊す要素を持っている。

それがイントルード

 シリーズではお馴染みのFPを貯めて行動するオリジナルでイントルードはラクウェルが持ってきたのが初登場。それはあまりにも鮮烈過ぎるデビューでもあった。

 このイントルード、FP25消費行動で発動出来る行動なのだが、その性能はFP25で再行動する。しかもFPが25以上ある限り立て続けに何度でも使用可能。
 このたった1つのオリジナルによってラクウェルはシリーズ最強キャラクターと名高い存在となる。

 他のキャラクターがFPを貯めて彼女にターンが回ったらイントルード発動。ラクウェルが連続で攻撃してボス戦が終わる。冗談でも何でもなくこれが隠しボスまで含めての最適解。更に彼女は移動後アタック可能と移動にターンを費やしても問題なく立て続けに攻撃可能。瀕死になった即行動可能のレッドゾーンがあるため、敵のターンに割り込みも可能とやりたい放題。

 ダメージバランス、スキル全てが噛み合った結果最強の隠しボスであるラギュ・オ・ラギュラすら即沈む。

 やり過ぎな性能なのだが、これは冗談抜きで爽快感がある。彼女にFP25以上でターンが回れば勝利。ダメージバランスの悪さ故だがこの気持ちよさは殆どのゲームでは味合うことは出来ないと断言出来る爽快感がある。

 ただ当然システム本来の駆け引きからはかけ離れている要素ではあるのだが。システム想定外が出来るのがバランスブレイカーの大きな要素というのが良く理解出来る存在なので勉強にもなると思われる。

 こういった練りの甘さはもう1つあり、それはHEXの形が全編通じて同じこと。

 常に7マスのこの形となっており、

 中心部に行けば全員から攻撃受ける代わりにどこでも攻撃可能という分かりやすい配置。これは逆に言えば1マスの移動だけで攻撃範囲に収めてしまう。

 これは移動と攻撃範囲の駆け引きにおいてはシンプルすぎて結果としてその駆け引きの要素がかなり単純化した要因となってしまった。

 これは結構気にしたのか続編の5ではHEXの配置に特殊な構造のものが増え、移動と攻撃の駆け引きはかなり進化している。

 とはいえこの単純さがやはりラクウェルの爽快感の後押しに繋がっていたのも事実なため、まだまだ練りが甘かったが、4らしい味になっていたのも間違いないという進化の過程の生まれた奇跡のようなバランスの戦闘だったのだと個人的には擁護したい。

 バランスの悪さが必ずしもつまらなさになるわけではないということなのだ。

単純化した謎解きはある意味気楽

 ワイルドアームズシリーズと言えばゼルダに影響されたかのようなダンジョンの謎解きもお馴染み。

 グッズと呼ばれる特定アクションが行える道具を使い、ダンジョン内の謎を解いて進むのがワイルドアームズだった。

 本作でもその要素は健在なのだが、シリーズ全体で見るとかなり単純化して構成となっている。

 その理由としては至ってシンプル。単純にキャラクターごとのグッズの概念が無くなったため。

 本作はフィールド操作出来るのはジュードのみとなっており、彼が使えるアクションのみでダンジョン攻略をしていくことになる。

 使えるアクションは二段ジャンプ、スライディング、そして周囲の時間を遅くする(正確にはジュードが加速している)シリーズお馴染みのアクセラライターだ。

 このように主人公1人のみのアクションで他のキャラクターのアクションがないのだから単純化するのは当然である。

 グッズに関しても今作はダンジョンに配置されている道具がグッズとなっており、そのダンジョン内でグッズが完結している。これもやはり単純化。
 ただこれに関しては個人的には悪いことばかりではなく、過去作のように新しいグッズを手に入れて過去のダンジョンに戻ってアイテム探索をする必要がなくなったため、このゲームのストーリーのように気兼ねなく前に進むだけで済むようになった面もあると思うので個人的には気楽さが上回った。

 一応最終盤でディテクターと呼ばれるアイテム探知の道具を使って宝箱回収の要素はあるが、過去作に比べるとそれもかなり簡単な部類である。

 ただ単純化したからと言って手強くないかと言うとそうでもなく。

 ジュードのアクションの内容から見ても分かる通り本作のダンジョン攻略はアクションゲームのような趣が強め。

 タイミング良く移動したり、崩れる足場をアクセラライターで時間を遅くして乗り越えたりなど、謎解きとアクションが融合された形となっていて、人によっては頭をメインに使う過去作より難しく感じるかもしれない。

 このアクション性とランダムエンカウントは失敗による入り口へと戻される要素とエンカウントで中々に煮える部分もあるのだが、ブレイクポイントと呼ばれるエンカウントオフシステムで緩和させている。

 ブレイクポイントというのはダンジョン内のセーブポイント。ここを特定条件のクリアや敵を倒したりすればエンカウントを完全にオフにすることが可能。

 これによって最初はダンジョン内のセーブポイントにさえついてしまえば後はノーエンカウントで探索出来るようにしていてストレスの緩和はちゃんとなされている。

 単純化によって今までとは違った趣のあるダンジョンや謎解きとなっているが、この単純化もゲームの短さ、戦闘の爽快感と共にこのゲームに挑む気楽さになっているので上手く噛み合っているゲームだなと少し感心したりした。

便利機能はありがたい

 今作も配信によって他のワイルドアームズ1や2のように巻き戻しやいつでもセーブなどが追加されている。

 4はその恩恵はかなり大きく。特にアイテムドロップやグロウアップル、メルコム刈りにおいては雲泥の差があると言ってもいい。

 このゲームのアイテムドロップは戦闘後に各HEXのどこかにランダムで出現してそのHEXにパーティキャラがいれば入手という内容なのだが、言うまでもなくこの機能によっていくらでもやり直しが可能。

 アイテムの中身までは流石に難しいが、アイテムの入手だけならばいくらでも操作が可能となったため当時のストレスはほぼ消えている。これはアイテムスティール(所謂盗み)においても同様。

 そして何より大きいのはグロウアップルとメルコム刈りだ。

 この2体において説明するとフィールド上で低確率ランダムで出現するエネミーで与えたダメージがそのまま経験値とお金となる。

 その代わりに常に逃げの一手を選択する存在なのだが、本作は先制さえ取れてしまえば準備がかなりしやすくなった。

 基本的にはアルノーのシャットアウトでHEXに閉じ込めてからジュードのアサルトバスターを叩き込むための準備となるのだが、当時だとバフデバフが唐突に切れて逃げられることも珍しくはなかった。

 だが今回はセーブや巻き戻しによってデバフが切れたらやり直ししてまたかけ直すなどが容易に。

 おかげで今回はかなり簡単にレベル上げや金策が捗ったので中々に神機能の追加だったように思う。

トロフィー的には

 トロフィー面においては本作はとある事情からか1周目だけで完結するようになっている。

 とある事情というのがシリーズお馴染みのラギュ・オ・ラギュラ。

 普段ならトロフィー条件に入っても良さそうなのだが、今作でラギュ様と戦うにはある特殊な要素が必要。

 それは本作の前作にあたる1のリメイク作アルターコード:Fのコンバートデータ。これがあると1周目から戦うことが可能なのだが、無かったら2周が必須となってしまう。

 残念ながらFは未だに未配信で4が先に配信されたためにコンバートは不可。なのでこのようにラギュ様が条件に入らず1周だけで完結するようにしたのだろう。

 ストーリー外条件で面倒なトロフィーはこんな感じ。

・英雄のたまご

 唯一の時限トロフィー。

 ゲーム冒頭のシエル村で師匠の家の外にあるグッズの木剣を練習器具に振るって壊すと入手。

 ミスっても最序盤なのでそこまで気にする必要なし。

・ポイントたまったよ

 ポート・ロザリアのフロア2にいるブライアンからアンチドーテを10回買うと入手。

・荒療治

 バックライの酒場の横からジャンプで登った先にいる屋根にいる渡り鳥にスライディングした後に話しかけるとレベルアップルと共に入手。

・ボクの友達を探すのは楽しかった?

 荒れ野巡る鉄の道にいるブラックボックスに彼以外の宝箱177個入手した後に話しかけて戦闘で勝利すれば入手。

 ラストダンジョンのイルズベイル監獄島でディテクターを入手すると宝箱がどこにあるのか分かったり隠し宝箱が入手出来るようになるのでそこまでは気軽に集めていても問題なし。

・レトロゲームマニア

 エクストラチャレンジで6ステージを50000スコア以上を出してクリア。

 アクションなので向き不向きあり。

 スコアを出すなら木箱を全て倒す。アクセラライターでコンボを繋ぐ。ディテクターが可視化出来るようになる1UPを入手する。ノーミスでクリア。

 ここら辺を意識するといい。アクセラライターはある程度の範囲なら最悪途切れても意外と何とかなるため安全第一で。

・雇われ放浪者

 隠しボスであるピベルツェール、ブレイズトード、オーメンフィッシュ、サファイアドレイクを撃破。

 ピベルツェールはフロンティアハリムの工房前の夫婦と話しドラゴンフォシル採掘場のフロア1のジョニーと会話するとフロア2のブレイクポイントのある廃屋の屋根の上にひよこが出現するのでそれと戦闘。

 ブレイズトードはバックライフロア3のシッドの家で話をして後にカリュシオン峠フロア2の行商人カナーンと会話するとプラタバナ回廊フロア14で出現する。

 オーメンフィッシュはポート・ロザリアのフロア2の釣り人ライバーに話しかけた後にブルーアミティビーチ フロア3に出現。

 サファイアドレイクはライバーにオーメンフィッシュを倒した報告をした後、再度話しかけると蒼い竜鱗がもらえ、その後引かれ集う水のほとりフロア2に行くと出現。

・封印してクリア

 封印されているバックベアード、カリュプデス、ミストランテクウトリ、ワイバーンを倒す。

 バックベアードは白い孤児院、カリュプデスは彼方へと通ず水底の路、ミストランテクウトリは天地を分つミムクリルゥ、ワイバーンは閉鎖空港ディエバスにそれぞれ封印されている。

まとめ

 ここからは普通に喋りますが大人になってから改めて遊んだ本作。何というかやはり愛おしい作品だなと再認識しましたね。

 正直欠点は多いのです。シンプルに短い。ゲームバランスは新システムの導入で荒削り。ジュードだって好みの分かれる主人公ではあるでしょう。

 でもそのジュードの少年期を描いた子供と大人の物語は駆け抜けるように終わってもいいと思えるので短くても気にならない。(当時とは値段が違うというのもある)ゲーム…というかダメージバランスもこちら側への恩恵として爽快感があり、総じてこれらが噛み合った結果、熱量があるのに気楽に遊べる良さに繋がっている。

 何より子供達が未熟ながらに成長する物語ですからね。HEXバトルという新しい挑戦をしたのもジュード達と同じように5に向けてシリーズが成長していくための1作だったように今なら思えます。

 何よりこの子供と大人の物語を、自分自身が「子供の時」と「大人の時」それぞれの視点で体験出来たのが1番の収穫。

 今の自分は当時から歳を重ね、子供からは離れてしまったけれど、大人にはなった。戦争やその爪痕のリアルさも、あの時より身近に感じるようになって敵である大人の感覚も実感できるようになった。

 そういった時代や世代ごとの違いを実感出来たのは大人になってからリマスターや配信という形でプレイする機会が出来たからこそ。過去作品の配信などからは特にそういったノスタルジックを感じることが多いですね。

 未来へと進む本作の物語に対して言うことではないかもしれませんが、たまには過去を振り返るのもいいもんだなとしみじみと実感しました。

 だからこそ偶然か、気の迷いか、もし若者がこの感想に辿り着いて少しでも興味を持ったなら今すぐにでもこのゲームをプレイして欲しい、そして大人になった時にまたこのゲームをプレイして欲しい。

 子供と大人の物語、それぞれの立場でこの物語を感じることが出来る機会を得られるのは若いうちだけの特権なのですから。

OPも名曲なんすわ。

 余談ですがこの調子で海外だけに配信されている3、この作品とはコンバート関係にあるF、そして当然5とXFも今後配信してくれることに期待しております。


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【シャニソン】3周年イベランお疲れ様でした 今回の自分の結果https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-3rd-anniversary-results/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-3rd-anniversary-results/#respondSat, 07 Nov 2026 03:36:25 +0000https://crow-diary.com/?p=31623

 3周年イベランお疲れ様でした。  自分は今回は全員SSくらいで流そうかなとも思ったのですが、祭りには参加しないと勿体無いよなぁと思って2周年の時より高い目標を持って臨みました。  張り付き系のイベントは疲れるのですが、 ... ]]>

 3周年イベランお疲れ様でした。

 自分は今回は全員SSくらいで流そうかなとも思ったのですが、祭りには参加しないと勿体無いよなぁと思って2周年の時より高い目標を持って臨みました。

 張り付き系のイベントは疲れるのですが、頑張った結果はこんな感じ。

 総合709位、ハイスコア312位

 全アイドルSS

 三峰、咲耶、果穂、夏葉、樹里、をSS+

 そしてめぐるは27位で50位以内のSSS+

 2周年ではめぐるは100位以内でしたので今回は50位以内を目標。その目標達成は嬉しい。

 三峰達をSS+にしたのは走る際に多少の余裕が生まれたのもそうなんですが、持っていない恒常があったからですね。2500以下のジュエル消費で恒常★3交換狙えるのはお得なんてもんじゃないので。

 ただこれが苦労が原因となったわけですが

 終わった後としては…いやー、疲れました。

 途中まではオート50回消費とスキップ10回消費だけでめぐる50位以内狙えていたんですが、三峰達のSS+を狙い始めたのが運の尽き、ここから手動も増えて負担が爆増しましたね。

 幸いにして薬自体は大量に貯めていたのでジュエル自体は1万にも満たない消費で済んだんですが、ある程度張り付く必要があるイベントは時間を削るので体力的にも精神的にも疲れます。

後、ずっと星の数だけをやっていたので音ゲーの腕が落ちたり、変な癖がつきそうという恐怖もありました。

 自分とは関係ない話として今回の全体傾向が報酬が限定含めた★3交換報酬になったこともあってか、100位以内のボーダーが面白い変化をしたそうで。

 前にも書きましたが、今回のアイドルの順位によって貰えるセレクトボックスは担当ほど衣装は揃っているので実利を求めると100位以内を目指す旨みが少ない。そして限定交換は100位以内に入れば“所属ユニット”の限定★3と交換出来る。

 このことから前回のボーダーが低めなところアイドルは報酬目当てで100位以内を狙われ、担当外も争いに参加したっぽくボーダーが上がり、逆に前回ボーダーが高いところは最初から狙われずに済んだことでやや下がり傾向があったっぽいですね。

 そう考えると今回の報酬は絶妙な設定だったのかもしれません。実際自分も上で書いた通りに100位以内までは狙ってませんが担当外のSS+の争いには参加しましたしね。

 今後の目標としては自分の生活範囲、体力、精神的にはこれが限界。

 10位以内は相当な気力体力時間覚悟がない限り無理なんで狙うもんじゃないです。それにそこにジュエルを消費するならガシャに使いたい。

 強いて言えばいつかは羽那の100位以内は取ってみたいですが、言うまでもなくあそこのボーダーは100位すら高い壁なので他のアイドルの報酬を犠牲にする覚悟があるのが痛し痒し。とはいえ欲しいのは確かなので3.5周年はめぐるではなく羽那も少し考えてみましょうかね。

 今回の報告はこんなところ。

 完全に個人的過ぎる報告な上、短いのですが個人ブログはこんなもんがたまに入ると思ってお目溢しを。

とりあえず4年目も楽しんでいきましょう。

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【シャニソン】限定★3【星が流れたら、またね】和泉 愛依 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-mei-when-a-star-falls-see-you-again/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-mei-when-a-star-falls-see-you-again/#respondSat, 31 Oct 2026 04:29:55 +0000https://crow-diary.com/?p=31574

所属 タイプ ストレイライト Vo Da 1204 1203 Vi Me 2008 1087 ライブスキル パーフェクト判定強化 6秒間 GOOD以上の判定がPERFECTになり、スコアが180%UPする各LVの効果値ス ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
ストレイライト
VoDa
12041203
ViMe
20081087
ライブスキル
パーフェクト判定強化6秒間 GOOD以上の判定がPERFECTになり、スコアが180%UPする
各LVの効果値
スコアUP
120% / 130% / 140% / 160% / 180%
効果時間
4秒/4.5秒/5秒/5.5秒/6秒
センター効果
スターリットビジュアルUP編成PアイドルのViが20%UPする。
タイプのPアイドルの場合、Viが追加で5%UPする

評価

 Vi特化の限定Pアイドル。

 ライブスキルはパーフェクト判定強化。かなり使い所は限られる6秒スキルで周年限定としては少々寂しいスキル。
 センター効果の方はスターリットビジュアルUP。混成やミックスが使えない時の代わりに。

 総合すると使い所は限られるアイドル。
 6秒スキル自体が出番も枠も少なめで今は限定より性能が高いリフラクションズや円環とその枠を争うため、ストレイ曲や愛依が参加する曲で刺さる時以外は出番はどうしても限られてしまうでしょう。

 衣装の方は彼岸流アナザーといった感じで使い道は多いので狙うのであれば衣装目当てが丸いと思います。


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【シャニソン】限定★3【あわいの息に耳をすまして】幽谷 霧子 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-kiriko-listen-closely-to-the-breath-in-the-in-between/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-kiriko-listen-closely-to-the-breath-in-the-in-between/#respondSat, 31 Oct 2026 04:20:42 +0000https://crow-diary.com/?p=31571

所属 タイプ アンティーカ Vo Da 1956 1222 Vi Me 1222 1095 ライブスキル コンボボーナス 5秒間 コンボ数に応じてスコアが180%〜280%UPする(50コンボ毎に+10%UP)各LVの効 ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
アンティーカ
VoDa
19561222
ViMe
12221095
ライブスキル
コンボボーナス5秒間 コンボ数に応じてスコアが180%〜280%UPする(50コンボ毎に
+10%UP)
各LVの効果値
スコアUP下限
80% / 100% / 120% / 150% / 180%
スコアUP上限
180% / 200% / 220% / 250% / 280%
センター効果
トワイライトボーカルUP編成PアイドルのVoが20%UPする。
タイプのPアイドルの場合、Voが追加で5%UPする

評価

 Vo特化の限定Pアイドル。

 ライブスキルはコンボボーナス。霧子が限定で持ってくるのは初めて、そしてこの霧子によってアンティーカは限定以上で全員コンボボーナス持ちとなりました。
 センター効果の方はトワイライトボーカルUP。混成やミックスが使えない時の代わりですね。

 総合すると無難に使いやすいコンボナ担当。
 スキルに変化がない以上限定の安定スキル持ちは大体こういう評価になってしまいますね。比較で言えばアンティーカのセンター効果で最も補正の大きい円環三峰がDa特化なのでそこの相性は極端に優れているわけではなく、逆に円環恋鐘とはステータス傾向が似ていて相性がいいくらいでしょうか。

 衣装面は説明されていた通りリフラクションズに似せているのでFumageの着せ替え幅が広がる強みがありますね。


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【シャニソン】10/31の更新内容 祝!3周年!https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-october-31/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-october-31/#respondSat, 31 Oct 2026 04:06:51 +0000https://crow-diary.com/?p=31551

 シャニソンの10/31の更新情報まとめ。  シャニソン3周年として様々なイベントやログボなどが開催。  3周年記念全体曲『OVERLAY OF HOPES』が追加。  新曲に合わせてシャニソン3周年記念イベントも開催。 ... ]]>

 シャニソンの10/31の更新情報まとめ。

3周年イベント

 シャニソン3周年として様々なイベントやログボなどが開催。

楽曲『OVERLAY OF HOPES』追加、シャニソン3周年記念イベント開催

 3周年記念全体曲『OVERLAY OF HOPES』が追加。

 新曲に合わせてシャニソン3周年記念イベントも開催。

 周年なので報酬はアイドル別と総合で分かれています。アイドルランキングでは上位50%で新インカム、25%で★2セレクトボックス、500位以内で★3セレクトボックス、100位以内で限定1周目入りセレクトボックスが貰えます。500位以内まではそのアイドルのセレクトボックス、100位以内では所属ユニットにまで範囲が広がります。

 総合では10000位以内でSSR【翼の城】櫻木 真乃、5000位以内でその真乃のピース、2500位以内で限定サポート入りセレクトボックスが貰えます。

 イベントメダルからは周年衣装【ひとひら】が交換することが出来ます。


最大150連無料ログインボーナス

 期間中にログインすると最大150連分のチケットがもらえるログインボーナスが開催。

3周年記念ログインボーナスパス販売

 3周年記念ログインボーナスパスが販売。

 無償プリズムジュエル×2750、ひとひらガシャチケット×5、シーズンメダル×25が獲得出来ます。

セレチケパック販売

 期間限定入り★3&SSRセレチケパックと★3&SSRセレチケパックが販売。

3周年記念期間限定ガシャ開催

 限定★3アイドル、限定SSRが確定で引ける有償ガシャが開催。

2周年記念電話が復刻

 2周年記念電話が復刻。

 銅と銀がイベントメダル交換所で金電話はショップで販売されています。

3周年記念ジュエルセール

 3周年記念お得ジュエルがアソビストア、アプリ内で販売。

アイキュー復刻関連

 リフラクションズのアイキューが復刻。ガシャの他にも様々な施策が行われています。

アイキュー復刻ガシャ

 アイキューガシャが11/30まで復刻開催。

 当時と同じく有償ステップアップも3周用意されています。

アイキュー復刻ガシャチケット配布

 期間中にログインすることでアイキューガシャを引けるガシャチケットが最大10連分獲得出来ます。

アイキュー復刻ジュエルセール

 アイキュー復刻記念としてアソビストア、アプリ内それぞれでお得ジュエルが販売。

 この他にも11/11からログインボーナスパスや復刻イベントも開催予定です。

アイキューフォトフレーム販売

 フォトスタジオで使えるアイキューフォトフレームが販売。

シーズンパス更新

 シーズンパスが更新。

 今回のパス報酬はめぐるの衣装と咲耶のSSRサポートとなります。

新衣装アイテム

 新衣装として様々な帽子が販売。

イノセントセーラー、放クラパジャマ恒常販売

 イノセントセーラー、放クラ【パジャマ・デ】シリーズが恒常販売開始。


ガシャ更新

限定霧子と愛依

 限定★3【あわいの息に耳をすまして】幽谷 霧子
限定★3【星が流れたら、またね】和泉 愛依がピックアップ登場。

・幽谷霧子

タイプ
VoDa
19561222
ViMe
12221095
ライブスキルセンター効果
コンボボーナストワイライトボーカルUP

・和泉愛依

タイプ
VoDa
12041203
ViMe
20081087
ライブスキルセンター効果
パーフェクト判定強化スターリットビジュアルUP

 有償ステップアップも開催。

3周年記念ひとひらガシャ

 3周年記念衣装【ひとひら】のガシャが開催。


今回は

さぁ、走るぞ

 周年イベントなので走ります。

 今回の目標ゴールラインはめぐる100位以内。後は総合でも2500位以内で真乃のサポートのピースも狙いたいですね。

 今回の報酬は担当と担当所属ユニットのセレチケボックスなので担当ほど衣装は揃っているはずなので、実利の方を求めると担当以外の所属ユニット100位ボーダーが甘そうなアイドルを狙って限定を手に入れるのがベストというやや不健全さのある報酬の形となっているのですが、自分は関係なく担当行かせていただきます。

 最後にいつも通りにガバガバガシャ予測。
 ロードマップでチラ見せしたはるきでほぼ確定!

 というわけで今回は以上!

 イベント走る方はしっかりとゴールラインを決めてから覚悟をして走りましょう。


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https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-october-31/feed/0
【シャニソン】10/25からのシャイニーコンペティション結果https://crow-diary.com/shiny-competition-result-2026-october-24-event/https://crow-diary.com/shiny-competition-result-2026-october-24-event/#respondFri, 30 Oct 2026 03:18:34 +0000https://crow-diary.com/?p=31544

 今月のシャイニーコンペティションお疲れ様でした。  今月はVo1800以上を目指すだけとやることがかなり明確でしかも1800なのがかなり緩めとやりやすい月でした。自分もVo系統は手持ち的に得意分野なので流しながらもそれ ... ]]>

 今月のシャイニーコンペティションお疲れ様でした。

 今月はVo1800以上を目指すだけとやることがかなり明確でしかも1800なのがかなり緩めとやりやすい月でした。自分もVo系統は手持ち的に得意分野なので流しながらもそれなりに上を目指してはみました。

 そんな今月の結果がこちら。

  • 三峰 6730pt 241位
  • 霧子 6831pt 250位
  • 夏葉 6579pt 292位
  • 円香 7023pt 262位
  • にちか 6589pt 83位
  • 総合 20584pt 237位

 にちかだけギリギリ50位以内逃した以外は各アイドル、総合共に全て50位以内。流し気味でやれるにしては良い成績が出ました。

 今回の自分の構成はVo自主練ガン回しルート。

【シャニソン】10/25からのシャイニーコンペティション立ち回り考察

 やることはシンプルなので上振れ狙うだけ、とはいえ1800到達は簡単な方なのでストレスはあまり無かったですね。

 上位勢を見ると基本は自主練多め、ラジオ出演も当然ありましたが、水着美琴と春にちか構成が出来ないシーズはレッスンなども含めて結構バラけていた印象です。

ランキングから確認したら分かる通り、自分は未だにアイキュー羽那とウェディングはるき構成ですが。

 緩めなので薬を温存しつつの上位狙いが出来たので個人的にはかなり楽しい月でした。担当いない時は常にこれくらいだと嬉しいですねと欲を垂れ流し。

 というわけで今回はここまで。

 明日の31日からは周年なので走り方や目標ラインを考えて英気を養いたいと思います。


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https://crow-diary.com/shiny-competition-result-2026-october-24-event/feed/0
【シャニソン】シャイニーコンペティション攻略法(あくまで個人のやり方です)https://crow-diary.com/shiny-competition-strategy/https://crow-diary.com/shiny-competition-strategy/#respondTue, 27 Oct 2026 16:19:37 +0000https://crow-diary.com/?p=31491

 シャニソンのコンテンツにおいて真面目にやっている人はかなり少ないシャイニーコンペティション。  これくらいの方がゆるく500位以内は目指しやすいのですが、本気でやる人が少ないといつか運営に見捨てられて開催されなくなって ... ]]>

 シャニソンのコンテンツにおいて真面目にやっている人はかなり少ないシャイニーコンペティション。

 これくらいの方がゆるく500位以内は目指しやすいのですが、本気でやる人が少ないといつか運営に見捨てられて開催されなくなってしまう恐れもあります。なので程々に参加者を増やしたいという思いもあり、今回は個人的な方法ではありますが攻略法を書いていこうと思います。

 一応実績としてはめぐる1位を2回取ったり総合9位以内に入ったりはしております。

【シャニソン】めぐる1位!総合9位!成し遂げた2/20からのシャイニーコンペティション結果 【シャニソン】何故か取れてしまっためぐる1位 5/20からのシャイニーコンペティション結果

シャイニーコンペティションのルール

 ここからはコンペと訳させてもらいますが、まずはこのコンペにおいてのルールから。

 プロデュースで月毎に選出されたアイドルを育成してそのアイドルのステータスと設定されたボーナスを達成して得られたPtを合わせて、総合値を競うコンテンツですね。

 総合値のランキングではアイドルごとの総合値と5人の中の上位3人の合計値を合わせた総合ランキングがあります。

 対象アイドルは基本的に5人。最近は復刻アイドル2人と運営の気まぐれ3人って感じの選出。

 選ばれたアイドルには特定の★3アイドルでプロデュースに挑むと最終総合値に2%のボーナスが入るようになる。ここら辺は後述しますがやや形骸化してきている要素ですね。

 ここに映っているのがボーナス★3アイドル。

 続いてはプロデュースボーナスについて。

 こちらはかなり重要でその月毎にプロデュース中に条件を達成するとボーナスPtが得られる。

 その内容は特定スケジュールLv5にすることや数回選択すること、特定ステータスを一定数値以上にすること。時にはオフ無しなどの変化球も。

 これらの要素を考えて、連れていくサポートを考えて攻略する。最終的にはほぼ運が全てとなるガチで取り組むと頭が煮えたぎるコンテンツがシャイニーコンペティション。

アイドルについて

 ここからは事前準備について。まずは選出アイドルについてですね。

 コンペの対象アイドルは運営が選んだ5人。そして特定の★3アイドルを連れていくと総合値に2%のボーナスが入ることは先ほどお伝えしました。

 で、実際に連れていくアイドルをどうすればいいのか。これに関してはかなり明確で凸数が同じであれば基本的には

ボーナス限定>リフラクションズ>ボーナス恒常>ボーナス無し限定>ボーナス無し恒常

 この優先度で決めてください。

 見ると分かりますがリフラクションズがボーナスの有無に関わらずかなり上。この理由としてはボーナスにかかる倍率の低さですね。

 というのもリフラクションズ組はプロデュースにおいてもかなり高い初期値を誇っており、通常の限定よりも100以上高く、恒常に関しては比べるまでもない。なのでボーナス2%程度ならその高い初期値で誤魔化すことが可能なのです。

 最近はプロデュース対応アイドルの新登場がなく、円環アイドルなどはライブ面においてリフラクションズと遜色ない性能で実装されています。しかし、リフラクションズはプロデュースにおいても最強クラスであり、この点は現在も明確な優位性となっています。

 所持していなければその月のスケジュールボーナスで例えばVoステータス2000以上などがあればVoの初期値が高いアイドルを持っていくなどしておきましょう。(これはボーナス以外のアイドルも含めて)

サポートについて

 このコンテンツにおいての持ち物検査。ある意味ソシャゲらしい要素がサポートの選出。

 この手持ちの充実具合でコンペを戦えるかが決まります。

 まず事前情報としてコンペにおけるサポートは得意スケジュールがある。

 この得意スケジュールがプロデュース中にもっともサポートとして配置されやすくなると思っていいです。

 次にそのプロデュース中のサポート配置について。

 スケジュールに編成したサポートアイドルがこのように配置されることがあります。

 これを選ぶとスケジュールでのステータス上昇量にボーナス、更に現在のLvより配置された人数分Lvが上昇、サポートアイドルのサポート効果が発揮されます。

 配置時に吹き出しがあるとサポートイベントが発生してサポート効果を一度のスケジュールで2つ発揮するように。

 更にスケジュールLvが最大の5の時にサポートアイドルが配置されるとこのようにステータス上昇量が大幅にUP。

 なので如何にスケジュールを早くLv5にして、そこからサポートアイドルがどれだけ配置されてくれるかがコンペで上を目指すかにおいては鍵となります。

 このようにサポート効果をどれだけ多く発揮出来るか、スケジュールがLv5になった時にサポートアイドルがどれだけ配置されるか。つまりサポートアイドルの配置運に左右されるわけですが、これがコンペにおいては煮える要因になるわけですね。

 そして最後は注意点。

 サポートアイドルは所属しているユニットのプロデュースにおいては配置不可能。

 例えばイルミネプロデュースの際にはイルミネ3人のサポートは使えません。

 担当だけを引くと陥りやすい罠ですのでそこは注意しましょう。

 このような仕様のためどこでも使えるサポートはづきさんは優秀というわけですね。

 と、ここまで仕様の説明でしたが後はどんなサポートを用意すればいいの?という話。

 基本的には各種自主練、お仕事、レッスンを揃えてその手持ちの中で充実しているのを選べばいいです。

 ステータスを伸ばす必要がある都合上、この3つ以外は役に立つことは少なめ。逆に言えばここら辺を各種揃えておけばコンペでは安定して立ち回ることが可能となります。

 後、当たり前ですが例えば自主練は自主練でもVo自主練1つDa自主練2つとかで揃えても意味はありません。ちゃんとVo自主練3つ編成など同じスケジュールで揃える必要があります。

 昔はサポートはガシャで引くしかなかったのですが、最近はサポート配布がメインとなったので昔よりは揃えやすくはなってきました。

 それぞれの特徴をざっくりと説明していきます。

自主練

 自主練はステータスが最も上がりやすくてとにかく簡単。ただガン回すだけでステータスが伸びます。

 その分体力低下時の成功率はお仕事より厳しめですが、自分は基本的には自主練でやっています。

 自主練サポート集める際に見るべきサポート効果は体力消費DOWNや〇〇サポート効果の初期発揮数+とその発揮出来る対象アイドルを所持しているかを見ましょう。

 かなりシンプルなスケジュールですのでサポート効果の初期発揮数くらいしか明確に有効に発揮出来る物はない。逆に言えば揃える目的は簡単となっております。

 サポートさえ揃えば後は運任せで誰でもやりやすいのが自主練の良さですね。

お仕事

 お仕事は自主練と同じような存在なのですが基本的なステータスの伸びは自主練に劣ります。

 ただサポート効果に方針出現〇〇のLvUPが新しめなサポートアイドルは持っており、これがあると自主練よりも2手早くスケジュールLvを5にすることが可能となります。

 これによってLv5時にサポートアイドルがちゃんと配置されると自主練を上回ることも少なくない。

 他にも利点はあり自主練よりもMeが上がりやすいという特徴もあります。
 時にVoDaVi以外にMe一定以上のプロデュースボーナスがある月もあるのですが、その場合はCM出演か雑誌取材のお仕事が適性が高くなるわけですね。

 このお仕事のサポートで集めるべき効果はまず方針出現〇〇LvUPです。これお仕事をメインにするなら絶対に外せません。

 後は自主練とそこまで変わらずに体力消費DOWNや〇〇サポート効果の初期発揮数+を見ればいいです。

 必要数が1つ増える分やお仕事自体が自主練よりも数が多いことから揃えるのは大変ですが、こちらの方が幅広く対応することは可能となっていますね。

レッスン

 レッスンは3つの中で1番難しいスケジュール。

 特徴としてはレッスンに必要な体力があれば確実に成功出来る点、運に左右される要素は1つ減ります。そして合宿でも選択可能なのでスケジュールLvが上げやすい。
 その反面ステータス上昇量は上記2つより低め。更にレッスンは自主練やお仕事のようにレッスンで纏められておらず、レッスンごとにスケジュール配置されるのでスケジュール運が上記の2つよりも求められてしまう。

 更にサポートアイドルの配置運やサポート効果をなるべく早く集めたいのでとにかく運に左右される要素が多いですね。

 レッスン系のサポートを集める際に見るべきなのはレッスン時間クリアです。これがなくては正直話になりません。しかもこれを複数枚のサポートで揃える必要があります。

 お仕事の方針出現〇〇LvUPは1枚用意すればいいのですが、こちらは複数枚用意する必要があり、更にこのサポート効果をなるべく早くみんなに発揮してもらわないといけない。

 失敗確率と引き換えにスケジュール配置運、サポートアイドル配置運と勝負することになる個人的には1番煮えやすいスケジュールですね。

足切りラインや目標ラインを知ろう

 アイドルやサポートを揃え、実際にコンペを走る前に大事なのがその月のプロデュースボーナスによっての足切りラインを知ること。
 更にその足切りラインを超えた上でどこまでを目指すかの目標ラインを考え立ち回りを考える必要があります。

足切りライン

 まずは足切りラインについて。

 いわゆるこれを突破できなければ上位への挑戦権がないってやつですね。

 これに関してはかなり明確で例えば

 このボーナス群で言うとVoステータス1800以上。これに到達出来る見込みがない場合は足切りラインに引っかかってその月の上位は諦めた方がいいです。

 大体はこのステータスボーナスが1番ボーナスPtが高い、更にそれを達成するということはアイドル自体のステータスも高くなるので総合値において他のやり方で超えるのはほぼ不可能だからですね。

 ただ足切りラインに引っかかったからと言ってオートで流して終わるのは勿体無い。

 上位は無理でも500位以内は目指すやり方は残っています。

 そのやり方はステータスボーナス以外のプロデュースボーナスをなるべく満たすこと。

 スケジュールLv一定以上、特定スケジュールの回数、デッキ枚数やオフ無しなどこれらを纏めて達成すれば悲しいかなやる気のある人が少ないために現状は500位以内に誰でも入れる余地はあります。

 なので足切りラインに引っかかった方はプロデュースボーナスをなるべくたくさん取得する立ち回りをして500位以内を目標としましょう。

 各アイドル、総合、全てで500位以内に入れば640ジュエル手に入るので最初から流すのは勿体無いですよ。

上位か最上位か

 足切りラインを突破した際に考えるのは50〜100位以内の上位を目指すか、それとも10位以内の最上位を目指すかとなります。

 これに関しては一言でやる気とストレスとの相談です。

 どちらもやることは変わらない。ただ殆どのボーナスを無視してステータスを上げてステータスボーナスだけを目指して後は育成したアイドルのステータス勝負。

 最上位を目指すならスケジュールの配置、スケジュールにどれだけサポートアイドルが配置されたか、サポートイベントでステータス上昇がどれだけ引けたか、失敗確率を乗り越えたギャンブルを突破出来たか。

 そんな全ての運との戦いとなります。

 一応僅かながらのテクニックとしてステータスボーナスに関してはボーナスアイドルではなくユニット内の誰かが達成すればいい。

 例えばVoステータスが条件ならでユニットメンバーで最もVoか高いアイドルに合宿などを回して達成してもらうというテクニックですね。10位以内の最上位ではなく100位以内の上位でも構わないならこの手法でも達成する時は達成出来るので試してみましょう。

 ステータスボーナスを達成すればほぼ確実に100位以内に入ることは可能なので、煮えたくないのであれば上位に入ってそこで終了。最上位に入るという自己満足で栄誉が欲しいのであればストレス耐久勝負をする。

 ここら辺はプライド勝負に近いので挑む前に妥協ラインは考えておきましょう。

実際の立ち回り

 ここから実際の立ち回り。

 と言っても自分がやっているのは超簡単なやり方なのでそこまで長い説明ではありません。

 まずは1週目…というかプレイヤーがコントロールしやすいのはここまでなのでここ以外は運です。

 始まったら最初にスケジュールを見ます。
 そこで自主練、お仕事、レッスンが5回出来る見込みがなければ終了。やれそうなら第一関門突破です。

 なぜこれをするのかと言うとまずスケジュールLvを3.5にしておきたいからですね。
 スケジュールは2回やるとLvが1上昇。ここで3.5にしておかないとステータス上昇が厳しくなると思います。要は6回中5回選択ですね。

 1度は回復が必要になると思いますがそのタイミングとしては自主練かお仕事にボーナス無しのタイミングで。

 そしてサブシーズンでは合同合宿を選択。ここで優先するのはステータスよりもボーナス。この1週目とサブシーズンで体力消費DOWNまでサポート効果を発揮するサポートが1人か2人は欲しいところです。
 そしてサブシーズン終了時に体力を75〜100に出来るようにオフを入れておきましょう。こうすることで2週目のスケジュールでの立ち回りがやりやすくなります。

 そして2週目以降ですが…

祈れ!

 いや、本当にこれ以外の道はないです。スケジュール配置にサポートアイドル配置、全てがもうコントロール出来なくなります。こちらがやれることは配置された中での適切なタイミングでオフを入れて回復をして、後は自主練、お仕事、レッスンやいずれかをガン回す以外にすることはないので。

 この祈り作業は頭が煮えてストレスが溜まるので程よく向き合いましょう。

まとめ

 と言うわけで自分なりのコンペの知識共有や攻略法でした。

 改めて並べると最終的には運ゲーとしか言えないのですが、ボーナスをなるべく確保して500位以内を目指すのであれば運も関係ないゲーム性が保証されているのでこれらを見てたまには流さずに挑戦してみれば美味しいジュエルがもらえるかもしれませんよ?

 一応毎回コンペの立ち回りについて考察していたりもするので、そこら辺も参考にしながらプレイしてみてくれれば幸いです。


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