ガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.comゲームや映画を中心とした底辺の雑記場Sat, 24 Oct 2026 00:32:40 +0000jahourly1https://crow-diary.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-1CD41440-2EFB-4920-8700-33ADBB0C5AB4-32x32.pngガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.com3232 【サガエメ】シウグナス編一区切り! 独特な感性のこれぞサガな主人公https://crow-diary.com/saga-emerald-beyond-siugnas-story-review/https://crow-diary.com/saga-emerald-beyond-siugnas-story-review/#respondSat, 24 Oct 2026 00:32:37 +0000https://crow-diary.com/?p=25434

めちゃくちゃご無沙汰となっていたサガエメのクリア報告。 今回はアメイヤ編のクリア報告から予告してから年単位の経過となりましたご、シウグナス編の一区切り。 一応ちまちまプレイしていたのですが、本当にちまちまついでに他のゲー ... ]]>

めちゃくちゃご無沙汰となっていたサガエメのクリア報告。

今回はアメイヤ編のクリア報告から予告してから年単位の経過となりましたご、シウグナス編の一区切り。

【サガエメ】アメイヤ編一区切り! 欠けた者達が集まり辿り着く多くの選択肢

一応ちまちまプレイしていたのですが、本当にちまちまついでに他のゲームもやっていたりしたので、これくらいに時間が経っていました。

それはそれとしてこのシウグナス。サガエメでも屈指の人気キャラ、独特な価値観で突き進むサガらしい物語を楽しめる主人公ですね。

闇の王の価値観のままに進む独特な物語

シウグナス編はメインが戦士団の世界を回ること、そしてその間に他の世界も巡ることが出来、そこで闇の住人を増やして自身を強化することも出来るという構成。

そしてシウグナスが独特な価値観を持っているが故に他の主人公とは違うアプローチをしたり、結末が待っている。闇に堕ちることを肯定するので、暗いシナリオに…と思いきや、シウグナス自身のキャラクター性で謎の爽快感があったりすると面白い物語です。
しかもこのノリの独特さや傲岸不遜でありながら、最も仲間という物にフィーチャーした主人公でもありました。

シウグナス編の特徴としては戦士団の過去を巡る物語。なぜ彼らがブライトホームに招かれて戦い続けることになったのか、それを巡るわけなんですが、大体後ろ暗かったり、倫理的な問題を抱えていたりなど問題のある過去が多い、しかし、シウグナスが闇を肯定する存在なので彼らの闇を楽しみ彼らの王として引っ張る。

こんな構成なので他の主人公と比べると、初期メンバー1人に1人に主役となる物語があるので、他の主人公の初期メンバーよりも愛着が湧きやすいのが特徴的なストーリーだったと思います。(それを無視した進行出来るのも面白い)

その初期メンバーの1人1人のキャラクターも濃く、俗な闇から度し難い闇、過去を背負った闇など、その闇の形は様々。でもそれを全肯定していくシウグナスが面白い。実にサガらしい主人公、サガらしいシナリオでしたね。

これだけ闇大好きなのに、カマラとかだと少し感化されたような事も言うのがあざとい。

これだけあざといとそりゃ人気も出ますわって主人公でしたね。

EDによっては最後分かりやすくデレますし、あざとさと面白さの塊というべき主人公ですわ。

サガエメの混沌とした世界によく似合う価値観の持ち主、この価値観だからこそシウグナス編でしか仲間にならないキャラも多いと、やっぱ複数主人公のサガたる物これくらいの主人公は必要ですね。

自分の時は優秀という王らしい主人公特典

シウグナスの主人公特典であるブラッドギアとブラッドロール、そして仲間の眷属化など、主人公としては優秀なのですが、逆に言えば主人公じゃないとほぼ全てを奪われる特典でもありました。

特にブラッドギアとブラッドロールは戦士団の物語をクリアすると貰える装備ブラッドギアを装備するとブラッドロールがつくという物。
そして眷属化は仲間を眷属にするとLP消費するけど強力なブラッド技を覚えるという強力な特典、そのLP消費も各世界を回るとLPが上昇し、そもそもブラッドロールに戦闘後のLP回復がついているので気にならなくなっていくという流れなのですが。

この中でブラッドギアとLPを引き継がないのは中々に苦しかったですね。

シウグナスは他の主人公だとブラッド技こそ使える物のLPは7でロールも2つしか装備出来ないという、ブラッド技を活かすのも大変な性能。

しかもブラッドギアがないのでLP回復も一苦労と、他の主人公だと真価をあまりに発揮出来ない。

アメイヤがねこ装備を引き継げる事を考えると、上昇したLPかブラッドギアは引き継いで欲しかったのが本音。

ただ他の主人公の時にも加入はしてやるけど、真価は発揮しないというのもそれはそれで王らしいと言えばらしいのでキャラクターには合っているのかもしれません。

おまけ:シウグナス編の現時点での盆栽結果

ここからはいつものパーティの盆栽結果。

時間かけただけあって盆栽の方は普通に捗っていたりします。

まずはシウグナス。

能力スキルレベル共にロールも全て覚えています。

役割としてはブラッド技とブラッドロールの駆使。

これをやらせないとシウグナスである意味がないので、これを任せています。

武器は両方ともブラッドギア、これによるブラッドロールは両方共連携の最初で連携率を上げるので残ったロールには行動順アップを優先してつけています。

ブラッド技はガード不能なので誰にでも安定したダメージを与えられるのも魅力。ついでに剣×銃技なんかも使わせると更にこの組み合わせの意味を強めるのでたまに付けていました。

強いて難点を言えばブラッドギアの武器は片手剣と片手銃しかないので、武器の選択肢が限られているので、他の武器にもブラッドギアが欲しかったですね。

続いては戦闘のセリフが楽しい男、戦士。

過去が重い男でもあるので、そのギャップが魅力的な仲間です。

こちらも…というかここから全員に明言するのも面倒なので、戦士団は全員は能力もカンスト、ロールも技も全習得済みになっています。

役割は両手剣と片手銃のディフレクトと妨害の王道セット。

ただ武器は少し拘り、戦士縁りの地であるクロウレルムで貰えるローエングリンとヴェクターレイを使わせていますね。

片手銃のBP消費が重くなるのは痛し痒しですが、薙刀のスイングや春の流星衝もあるので、スタンもインタラプクトの妨害も結構余裕で出来たりしていました。

続いては哲人。

役割は短剣と片手銃で妨害&連携での連携率アップ役、更にクイックタイムや術役でもありました。

なぎ払いと地上掃射で行動順を満遍なく動かすことが可能なスタン役。後はディフレクトで仲間を守る役割に行動割く必要がないので術は任せやすい。

ヒューマンはここまで来ると何やらせてもいい状態なのでイメージ重視が強くなる側面がどうしても出てしまいますね。

4人目は人斬。

ディフレクト役、流し斬りでの敵の攻撃デバフ役を任せていました。

シウグナス編だと戦士に次いでお気に入りなので役割も華を待たせたくて、敢えて月下美人と乱れ雪月花をセット。

もう1つは青の剣を持たせて、行動後と行動前ガードを使い分け。

両手武器2つ持ちなので、独壇場発動したら高火力になるので、守りながらもそこら辺でも期待値の高いキャラとして活躍してくれました。

最後は豪傑。

1番俗な闇の持ち主で選択肢にもよりますが、マーレ・ノストラムではイーヴァルの方がその肩書きに相応しいのでは?と思うキャラですね。

役割は見ての通り持ちたがりそうな青龍偃月刀を渡して、ディフレクト、そして両手銃の1つである電撃銃を持たせると豪快な構成。

人斬同様に連携率は伸びにくいですが独壇場では輝き、電撃銃で程よく全体攻撃しやすいので、削りなどに活躍してくれました。

どの主人公も初期メンバーの育成が終わると、戦闘が虚無になりがちなのが欠点ですね。とは言えシウグナスは専用の仲間も多いのでそこら辺の育成をすればまだまだ楽しめる方なのでマシなんですけどね。

まとめ

だいぶ久しぶりのサガエメでしたが4人目の主人公を一区切り。

サガらしい変な価値観の主人公なので専用の仲間も多く育成し甲斐もあると、ストーリー含めて遊んでいて楽しい主人公ですね。
自分が主人公の時だと輝きまくるのがこれまた王らしくてブラッド技ランク上げにも熱が入っていました。

続いてプレイする予定は当然ボニフォル編。

唯一主人公でないと使えないコンビ。主人公が勢揃い可能なところからも、これまたサガらしいポイント多めなので、最後の主人公も楽しませて頂こうと思っています。

また多分数ヶ月はかかりますが、待ってくれる方がいたら応援してください。


他の主人公感想


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【シャニソン】10/23生配信の情報まとめhttps://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-live-streaming-october-23-2026/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-live-streaming-october-23-2026/#respondFri, 23 Oct 2026 12:38:27 +0000https://crow-diary.com/?p=31303

 10/23に生配信で公開されたシャニソン情報まとめ。  ざっくり言うとこんな内容でした。  10/31.12:00よりシャニソン3周年イベントが開始。  3周年記念新楽曲『OVERLAY OF HOPES』が追加。   ... ]]>

 10/23に生配信で公開されたシャニソン情報まとめ。

 ざっくり言うとこんな内容でした。

  • 10/31より3周年イベント開始
  • 楽曲『OVERLAY OF HOPES』追加
  • 3周年楽曲イベント開催 ランキング報酬はアイドル別で新インカムや個別セレクトボックス、全体でSSRサポート、全体セレクトボックス
  • 最大150連無料ログインボーナス
  • 3周年ログインボーナスパス販売
  • 限定も選べるセレチケ販売
  • 3周年記念お得ジュエル販売
  • 限定確定復刻有償ガシャ開催
  • 2周年記念電話復刻販売
  • 10/31ガシャ『反射する星々その先へ』開催 ★3ピックアップは限定霧子と限定愛依
  • 周年衣装【ひとひら】の★2ガシャ開催
  • アイキュー復刻ガシャ ガシャチケット10枚も配布
  • 11/11にアイキューイベント復刻開催
  • ロードマップにより4周年までは確定!

10/31より3周年イベント開始

 10/31.12:00よりシャニソン3周年イベントが開始。

楽曲『OVERLAY OF HOPES』追加

 3周年記念新楽曲『OVERLAY OF HOPES』が追加。

 リフラクションズから1人ずつ選出の7人による全体楽曲でいつも通りに★2衣装を着ることで専用演出があるとのこと。

3周年記念ライブイベント開催

 3周年記念ライブイベントが開催。

 周年なので例によってアイドルごとにランキング勝負。

 報酬は各アイドル50%以内でインカム。25%以内で★2セレクトボックス。TOP500位以内で★3セレクトボックス。TOP100位以内で限定入り★3セレクトボックス。

 全体順位では10000位以内でSSR真乃、5000位以内で真乃のピース。2500位以内で限定SSRサポートセレクトボックス。

 纏められた画像はこんな感じ。

最大150連無料ログインボーナス

 最大150連無料ログインボーナスが開催。

3周年ログインボーナスパス販売

 3周年ログインボーナスパスが10/31より販売。

限定入りセレチケボックス販売

 限定入りセレチケボックスなどが販売。

3周年記念お得ジュエル販売

 3周年記念お得ジュエルがアソビストアとアプリで販売。

限定確定復刻有償ガシャ開催

 有償ジュエル3000で引ける限定確定復刻有償ガシャ開催。

2周年記念電話復刻販売

 イベントメダル販売所と有償ジュエル交換で2周年記念電話復刻販売。

10/31、ガシャ『反射する星々その先へ』開催

 10/31に『反射する星々その先へ』開催 ★3ピックアップは限定霧子と限定愛依。

周年衣装【ひとひら】の★2ガシャ開催

 周年衣装【ひとひら】の★2ガシャも開催。

 イベントの方でも入手は可能です。

 こちらの衣装は今回の全体楽曲の専用演出に対応。

帽子などの衣装販売

 新しく3種の帽子パックが販売。

 その他にもイノセントセーラーやパジャマ・デシリーズが恒常販売されます。

アイキュー復刻

 10/31よりアイキューガシャが復刻開催。

 期間中にログインすれば10連分のチケットも配布でもらえます。

アイキューイベント復刻開催

 アイキューのイベントも11/11より復刻開催。

 報酬はアナザーアイキューのSSRサポートとなります。

アイキューログインボーナスパス販売

 イベント復刻開催と同時に特別ログインパスも販売されます。

復刻記念お得ジュエル販売

 アイキュー復刻記念のお得ジュエルも10/31より販売。

11月スケジュール

 ひっそりと周年後のガシャ予定にはるきらしき人物がいますね。

今後のロードマップ

まとめ

 周年だけあって情報量が多い…!

 周年報酬は個別アイドル別がかなりお得ですね。担当を頑張った分だけ衣装を増やせる。ただ担当の衣装こそ全部持っていて凸り終わっているというジレンマも抱えそうですが。

 アイキュー復刻はちょっと意外。
 正直12月のライブ後にまとめてやると思っていましたので、こうなると来月以降も順次復刻の可能性が出てくるとこになりますね。

 それよりも何よりもロードマップで4周年までは確定したいことは大きいですね。色々と安心して今後も遊べることが出来そうです。

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https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-live-streaming-october-23-2026/feed/0
【シャニソン】限定★3【毒を喰らわばなんとやら】樋口 円香 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-madoka-in-for-a-penny-in-for-a-pound/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-madoka-in-for-a-penny-in-for-a-pound/#respondWed, 21 Oct 2026 03:49:49 +0000https://crow-diary.com/?p=31251

所属 タイプ ノクチル Vo Da 1210 1990 Vi Me 1210 1090 ライブスキル ロングスコアUP 5秒間 ロングノーツのスコアが620%UPする各LVの効果値ロングスコアUP400% / 440% ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
ノクチル
VoDa
12101990
ViMe
12101090
ライブスキル
ロングスコアUP5秒間 ロングノーツのスコアが620%UPする
各LVの効果値
ロングスコアUP
400% / 440% / 480% / 550% / 620%
センター効果
ライフUP &ダンスUP初期ライフが500UPし、編成PアイドルのDaが22%UPする。

評価

 Da特化の限定Pアイドル。

 ライブスキルはロングスコアUP。ノクチルは今まで恒常の透のみが持っていたので限定で持ってくるのはこの円香が初めてとなります。
 センター効果の方はライフUP&ダンスUP。ライフミッションかミックスや混成が揃わない時に使うくらいですね。

 総合するとノクチルのロングスコアUP担当。
 ノクチル初の限定ロングスコアUP持ちで隙間産業的な役割。今後に高ステータスな円環が控えているので普段使いは出来ないけど、参加楽曲なら出番は持てるくらいが円環のスキルに期待出来るので悪くないポジションだと思いますね。

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https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-madoka-in-for-a-penny-in-for-a-pound/feed/0
【シャニソン】10/21の更新内容https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-october-21/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-october-21/#respondWed, 21 Oct 2026 03:37:27 +0000https://crow-diary.com/?p=31238

 シャニソンの10/21の更新情報まとめ。  シーズの楽曲『Break Chain』が2DMVで追加。  新曲に合わせてランキングイベントとして『Shatter the Limits』も開催。  報酬は先月のように★2セ ... ]]>

 シャニソンの10/21の更新情報まとめ。

楽曲『Break Chain』追加、新曲イベント『Shatter the Limits』開催

 シーズの楽曲『Break Chain』が2DMVで追加。

 新曲に合わせてランキングイベントとして『Shatter the Limits』も開催。

 報酬は先月のように★2セレクトBOX
 ラインナップ対象は画像の通り。イベント産も含まれています。


ガシャ更新

 限定★3【毒を喰らわばなんとやら】樋口 円香がピックアップ。

・円香

タイプ
VoDa
12101990
ViMe
12101090
ライブスキルセンター効果
ロングスコアUPライフUP &ダンスUP

 有償ステップアップも開催。


今回は

 珍しくガシャ予想当たりました。といっても残り人数が少ないから確率上がるのは当然なのですが。

 性能としてはノクチル内だと恒常透しか持っていなかったロングスコアUPを限定で持ってきたという隙間産業的なポジ。将来性能突出する円環が控えている以上、通常周回はこんな感じかもしれません。逆に言えば通常周回で使いやすいと円環で割食う可能性もありますね。

 そしていつも通りのガバガバガシャ予想ですが、次回は周年記念なのでおそらくは久々の2人追加。6周目未周回なのはアンティーカから霧子。放クラからは樹里、凛世。ストレイは愛依。ノクチルは雛菜、小糸。シーズが美琴。コメティックは羽那とはるき。今回の円香の追加でどのユニットも残り人数は2人以下となりました。
 こうなると平等なのですがだからこそ2人追加の際には周回完走間近のユニットと残り2人のユニットから1人ずつと見ています。

 これを下地として予想して直近で来たノクチルは残り2人のユニットから除外。なので放クラかコメティックですが、ここは9月に来た放クラよりもコメティック優先ではないかなと思います。次に感想間近のユニットからは個人的にアンティーカからと予想。
 この理由としては周年記念での周回は両方限定と見ているから。なので5周目が恒常だった霧子ということでまずアンティーカ。そしてコメティックも前回予想と同じく5周目が恒常だったはるき。後は次点としてこれまた5周目恒常の凛世。この3人の中から2人選出で周年記念6周目は勝負させていただきます。

 というわけで今回は以上!


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『ヴァルキリープロファイル -レナス-』超優しくなったレベルアップ吟味で君も最強キャラを作らないか?https://crow-diary.com/valkyrie-profile-status-growth/https://crow-diary.com/valkyrie-profile-status-growth/#respondFri, 16 Oct 2026 17:00:20 +0000https://crow-diary.com/?p=31009

 最近3キャラほどの育成やり込みの盆栽をした『ヴァルキリープロファイル -レナス-』  現在配信されている本作がどれくらい育成吟味が優しくなっているかを説明して、やりたい人のハードルを大幅に下げていこうかなと思います。 ... ]]>

 最近3キャラほどの育成やり込みの盆栽をした『ヴァルキリープロファイル -レナス-』

ゲーム盆栽結果報告書その47 ヴァルキリープロファイル -レナス- グレイ編

 現在配信されている本作がどれくらい育成吟味が優しくなっているかを説明して、やりたい人のハードルを大幅に下げていこうかなと思います。

育成吟味について

 『ヴァルキリープロファイル -レナス-』においての最強育成は概ねSTRかINTをレベルアップごとの最高上昇値を出し続ける。これに尽きると思います。

 最終的にはどれだけ対策しようがやられる時はやられるバランスなので火力以外はそこまで重要視はされないゲームだからですね。

 で、その上昇値ですがレベルアップごとにアリューゼとカシェルの重戦士はSTR10〜14、それ以外の剣士やヴァルキリー、ブラムス、フレイはSTR6〜10、槍使いはSTR4〜8、弓使いはSTR2〜6、魔術師がINT15〜19。この数値の範囲内で上昇していきます。

 これを見るとセラフィックゲートでの槍使いと弓使いの不遇さを武器と共に感じたりしますが、それは置いておいてレベルアップごとにこの最高数値を出すのが本作においての育成やり込み。

 レベル1ごとに吟味作業が必要で昔はその吟味のためにはセーブ&ロード以外の手段はなかったわけですね。

過去との比較

 古の『ヴァルキリープロファイル』では吟味のためにはセラフィックゲートの入り口まで戻ってイベント経験値を注いでレベル1ごとにセーブ&ロードをする必要があった。

 イベント経験値でレベルアップすると上昇値が見れる。セーブポイントでやればすぐにロードしてやり直せた。
 逆に戦闘でのレベルアップだとレベルアップ後にステータス画面での確認が必要。そもそもゲームシステム的に戦闘に時間がかかるなどがあり、イベント経験値で1レベルごと上昇させるのが基本でした。

 そのために最深部にいるイセリア・クイーンを倒して手に入るイベント経験値150万を使うため、何度もマラソンをしていたわけです。

 レベルが低い最初はいいのですが当然レベルが上昇していくと必要経験値も上がる。最終的にはイベント経験値150万だと1回イセリア・クイーンを倒しても2〜3レベルしか上げることは出来ませんでした。

 ただこの必要イベント経験値現在配信されているバージョンだと劇的に消費量を減らすことが可能となっています。

 その理由としては現在は巻き戻し機能といつでもセーブ&ロードが可能なことから。

 なぜ昔は一々セラフィックゲートの入り口に戻っていたのかと言うとそこでしかセーブ&ロードが出来なかったから。
 なので巻き戻しといつでもセーブ&ロードが可能になった現在だとセラフィックゲートのどこにいてもレベルアップギリギリまで敵を倒してその場でイベント経験値を使っても、事前にいつでもセーブをしておく、もっと言うなら巻き戻しを使えばセーブすら必要なく入り口まで戻らなくても吟味が可能になっているのです。

 これによって現在はイベント経験値消費量は冗談抜きで1000万以上は節約可能。

 イセリア・クイーンマラソン回数も劇的に減っており、巻き戻しがサクサクなのでセーブ&ロードよりもテンポ良く吟味が可能になっています。

実際に自分がやったチャート

 ここからは実際にやった自分なりのチャート…というと大袈裟ですが手順ですね。

 まずは面倒かもしれませんがレベルアップに経験値300000求められるようになるレベル34まではイベント経験値のみでセラフィックゲート入り口で吟味しましょう。
 実際にはそこまでのレベルまでも他の雑魚を使って減らしてもいいのですが、分かりやすさやレベルアップに使う敵の倒しやすさの都合でこのラインに設定しています。

 必要経験値が300000になってからが本番。ここからは雑魚を使って必要経験値を劇的に減らしていきます。

 使う雑魚はセラフィックゲートエリア4にいるカルネージビースト。紅蓮剣インフェルナスで一撃で倒せるのに経験値を252000落としてくれる有名なレベルアップのお供ですね。

 レベル34からカルネージビーストを倒すごとにギリギリレベルアップしないラインに届くようになる。これでイベント経験値消費量が300000から50000以下になるのです。

 この後は現在の配信版ならではの吟味作業。

 まずは念のためを入れるならカルネージビーストを倒して後にいつでもセーブでセーブしておく。そしてイベント経験値でレベルを1上げて理想値が出ればそれで良し。出なかった場合は巻き戻しを使ってレベルアップ前に戻します。

 そしてそのまますぐにイベント経験値を振り直してレベルアップ…と行きたいですがこのゲームは乱数保存されているのでそのまま振っても同じ結果になるだけ。そのため乱数をずらす必要があります。

 乱数をずらす手段は簡単でマップ上で1回晶石を飛ばす。もしくはエリア移動する。これで簡単にずれてくれます。

これだけでずれてくれます。

 これらを繰り返して理想値が出るまで巻き戻せばいいわけですね。

 流れを確認すると

  1. レベル34からカルネージビーストを倒して必要経験値を減らす
  2. イベント経験値を振ってレベルアップ
  3. 理想値が出なければ巻き戻す
  4. 乱数をずらすために晶石を飛ばすorエリア移動する
  5. 理想値が出るまで2に戻る

 これらを繰り返せばOK。この手法は巻き戻しといつでもセーブによってどこでも吟味が出来るようになった現在の配信版のみが行える手法です。

 そして必要経験値は更にここから上がっていく。

 なので経験値400000必要になる40〜49レベルからはラーニングリングのみを装備、500000必要になる50〜79レベルまでは幸せのコインのみを装備、80レベルからはラーニングリングと幸せのコイン両方を装備すると必要経験値をギリギリまで減らすことが出来ます。

 一々セラフィックゲート入り口まで戻りセーブ&ロードしなくてもよく、必要経験値が最大値の状態からイベント経験値を振る必要もなく、現在は必要経験値も作業時間も劇的に減らすことが可能となり最強育成をするためのハードルはかなり下がっているのです。

まとめ

 というわけで現在の『ヴァルキリープロファイル -レナス-』の最強育成ハードルについての話でした。

 見て分かる通りにかなり簡単になっていることは分かって…いや、拙い説明で分かりにくかったか?

 ま、まぁとにかく今はレベルアップの成長吟味のハードルは滅茶苦茶に下がっているのです!

 自分は今回はグレイでやりましたが、好きなキャラなら誰でもOK。やりたかったけど面倒だなと思っていた方は今なら簡単にやれるということはお伝えしたい。

君も自分だけの
最強キャラを作らないか!


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【映画】ブロート ~河童は、もう中にいる~ 感想 ジャパニーズホラーリスペクトが伝わるhttps://crow-diary.com/bloat-2025-american-movie-review/https://crow-diary.com/bloat-2025-american-movie-review/#respondMon, 12 Oct 2026 12:33:38 +0000https://crow-diary.com/?p=31165

 今回はアマプラにて鑑賞の映画、ブロート ~河童は、もう中にいる~(原題:Bloat)の感想。  河童と言えば日本、つまり舞台としては日本にも移る映画、ということでハリウッドとジャパニーズホラーのなんちゃって融合が楽しめ ... ]]>

(C) 2024 Bazelevs EntertainmentLimited.All Rights Reserved.

製作国

フランス、アメリカ、日本

監督
パブロ・アブセント
脚本
パブロ・アブセント
出演者
ベンジャミン・マッケンジー
ボヤナ・ノヴァコヴィッチ
ソーヤー・ジョーンズ
マルコム・フラー
ケイン・コスギ

 今回はアマプラにて鑑賞の映画、ブロート ~河童は、もう中にいる~(原題:Bloat)の感想。

 河童と言えば日本、つまり舞台としては日本にも移る映画、ということでハリウッドとジャパニーズホラーのなんちゃって融合が楽しめそうと思い鑑賞に至った次第。

 その結果としては実にジャパニーズホラーリスペクトなストーリー。派手さはないものの湿度の高いいやーな物語が楽しめました。

 ジャンルは当然ホラーで上映時間は約86分となります。

(C) 2024 Bazelevs EntertainmentLimited.All Rights Reserved.

あらすじ

イスタンブールに駐留し、家族と離れて暮らす軍人ジヤック。休暇で日本を訪れた妻ハンナと二人の息子を、思わぬ事故が襲う。湖で次男カイルが何者かに水中へ引きずり込まれ、溺れかけたのだ。一命は取り留めたものの、帰国後のカイルは水を異様に求め、奇妙な言動を繰り返す。やがて一家の周囲では、説明のつかない現象まで起こり始める。オンライン通話や監視カメラ越しに異変を目撃したジャックは、調査の末、人を水底へ引き込み魂を奪う妖怪「河童」の伝説にたどり着く。息子の内に潜む邪悪な存在が家族をのみ込む前に、遠く離れたジャックは世界を隔てる距離を超え、未知なる恐怖へ立ち向かう決意を固める。

Amazon Prime Videoより

この映画を配信している配信サービス

※2026年10月12日時点

登場人物

・ジャック

軍人

娘を死産で亡くして傷心する中で家族旅行を提案するが任務により1人だけ行けなくなってしまう

旅行先で異変が起きた息子カイルを救うために遠くから情報を集めて奔走する

・ハンナ

ジャックの妻

死産で亡くした娘エバのことを引きずっており、カイルの異常な行動でもう子供を亡くしたくないと焦燥していく

・カイル

ジャックとハンナの息子

旅行先で川に溺れて奇跡的に助かるがその後異常な行動を繰り返すようになる

・スティーブ

カイルの兄

カイルの異変に気づき父ジャックと情報のやり取りをする

・ライアン・アオキ

ジャックの沖縄所属時代の同僚

ジャックの頼みで彼の代わりにカイル達の元に向かい事態解決に協力する

クライマックス直前までの内容

 ここからはいつも通りに後半までのざっくりとした内容を。

 3人目の子の死産により傷心していたジャック。彼は妻と2人の子と共に心の傷を癒すために東京に家族旅行に向かおうと提案した。
 だが計画の最中で中東地域の戦闘激化により、急遽休暇は取り消しになり彼だけは基地に帰投することになってしまう。

 妻ハンナとカイルとスティーブ2人息子達だけで東京旅行に行きその様子を楽しそうに聞くジャック。
 その時騒ぎが起きてハンナが息子カイルの名前を呼んで走り出す。それはカイルが川で溺れた騒ぎだった。

 奇跡的に助かり日本で報道されるカイル、だがその一方で少年4人が溺死したニュースも流れていた。

 更にその救助の様子が死亡事故としてインスタに流されており騒ぎになっており、スティーブと通話するジャック。事故の時に何があったか聞くと急にカイルが消えたという。

 ハンナの友人で看護師ユリコのおかげでカイルの様子は大丈夫と聞き安堵するジャック。ハンナはカイルをセラピストに見せると言い賛成する。そして改めてカイルの救助の動画を確認すると、カイルは息を吹き返す瞬間に緑色の液体を吐き出していたのだった…。

 カイルは生きているためフェイクニュースと憤るジャック。情報の出所を聞くと“ジオロケーション”と呼ばれるアカウントから、確認すると所謂ドッキリ系で悪質な映像を流していた。

 ハンナと通話をし、カイルの様子を聞くと以前は食べなかったキュウリなどを好んで食べ始め、その一方で塞ぎ込んでもいるという。
 その時カエルに執着異常な行動を見せるカイルと同時に軍から敵からの攻撃の報告が同時に入る。静止しようとしたスティーブの腕を噛んだカイル。その時彼らの様子を映した映像が激しく乱れる。

 仲間に指示を出した後に子供のPTSDについて調べるジャック。そしてカイルのセラピストのシンジ・イシカワに連絡をして話を聞くのだった。

 異常行動が続き改善が見られないことを尋ねるが死にかけたことや幼いことが理由と説明される。そしてフライトによるストレスを避けるために近々帰国する予定をやめてしばらく日本に滞在するように提案される。
 カイルのカウンセリングの内容が送られて確認するがまたしても激しく映像が乱れる。そしてその乱れからかカイルの顔に別の生き物のような顔が被っているように映っていた。

 子供の怒りについて調べるジャック。そこで出てきたダークウェブが検索に出てきて普通ではない事態からそれを調べるためにメールアドレスを入力する。

 カイルの誕生日が近づき何が欲しいか尋ねるジャック。ドローンと虫に興味があるとハンナから返信が来て丁度ドローンを注文しようとしていたと返す。虫についてはよく分からずカイルのインスタアカウントを検索すると大きなムカデの映像を投稿していた。

 8月9日誕生日当日。
 ジャックが送ったプレゼントが届いた同時にカイルからはジャックにインスタのメッセージが届く。日本語で…

 カイルが日本語が分かるのかハンナに聞くがそんなわけないと返される。
 ジャックが送ったプレゼントのドローンを受け取ったカイルは1人湖に行ってしまう。ドローンを飛ばして墜落しそうになった時ドローンを追いかけてカイルが湖に泳ぎに入ってしまう。そしてドローンの映像が途切れジャックはスティーブに電話をするようにメッセージを送る。

 スティーブと電話を繋ぐジャック。様子のおかしいカイルについて話す2人はこの民泊の幼児監視用のモニターを見てカイルの行動を確認する。送られてきた映像にはきゅうりを食べ続けるカイル。そしてベッドの下には大量の食べかけのきゅうりが転がっていた…

 ジャックはハンナに急ぎ連絡してカイルの変化は事故のせいじゃなくセラピストは信用出来ないと訴える。だがその場にいる大人は自分だけと跳ね除けられてしまう。
 その夜お互いに謝るジャックとアンナ。死産で湖に弔った娘エバのことを思い出しもう子供を失いたくないと本音を吐露して…。

 ダークウェブからの申請の承認が届く。そこには怪奇現象や陰謀論などが多数語られていた。

 デジタル世界に存在する超常現象の解明を語っているスレッドを見るとデジタル機器は異界への入り口となり霊体は両方の世界を自由に行き来する、歪んだ画像や乱れた映像、霊体がデジタル領域に姿を表す理由はなどと書き込まれていた。それらを見てカイルへの疑念を膨らませていくジャックは同僚のライアン・アオキに連絡を取るのだった。

 次の日ハンナからスティーブが夜のうちに行方不明になったことを知らされる。すると昨夜に送られていたスティーブからのカイルの行動を確認するという連絡を見つけるとスティーブの位置情報をハンナに渡し、送られてきた映像を確認する。

 それは森の中を歩きそして何かを見つけ逃げる映像。その時ハンナからスティーブは無事で大したことないという連絡が入る。森でスマホを失くして探していたと。

 スティーブに説教する両親。そしてハンナから離れてひっそりと通話を続けるジャックとスティーブ。
 昨夜の動画と不気味な子供達と思われる存在について話し合い、ジャックは勝手に動かないように釘を刺す。その代わりにカメラを送ってもっと設置してカイルの異常な行動をハンナに理解してもらおうとする。
 だがスティーブがハンナがストレスでまた薬を飲み始めたかもと伝えられ一瞬驚くがそれについては自分が話すといい、そしてライアンを助っ人として送ったことを伝えるのだった。

 ライアンから通話が入り、家族の無事を確認して欲しいと頼むジャック。そしてスティーブからは家中にカメラを取り付け終えたという報告が入る。

 カイルとビデオ通話するジャック。その途中で映像が奇妙に乱れ始め途切れる。

 カイル達の元に向かう途中のライアンと連絡をして彼からもしかしたらカルトの影響の可能性もあるかもしれないと僧侶に相談してみないかも提案されるそして事故現場の川を調べることも。
 ライアンとの会話の途中にハンナから通話が入り受け取ると焦燥したように帰国すると言う。その裏ではカイルが帰りたいと叫んでいた。その場に留まらせるために休暇を取ったので合流すると嘘を言い、カイルとも話すが彼は暴れ回りジャックの言葉は届かないのであった。

 ライアンから送られた映像を確認するジャック。そこには不気味に歪んだ映像と何かが蠢く姿があった。そしてダークウェブにそれを貼り付けて質問する。

 ライアンが住職に会い映像に映った物を見せるとそれは河童だと言う住職。事故の後にカイルが河童の好物であるキュウリが好きになったことも一致していてその疑念は確信に変わっていく。

 しかしカッパは子供の命を奪うことはあっても取り憑くことは珍しいという。住職は解決策として15年前に別の僧侶がアメリカ人相手に対処した事例を持ち出す。その僧侶に話を聞こうとするが5年前に亡くなっており、その時のアメリカ人の親子は2度と姿を見せなかったので解決したと思われる。住職からは急がないとカッパに魂を蝕まれて戻れなくなってしまうと言われる。

 改めてカッパの画像と映像を見比べるとよく似ているように見える。そして15年前の事例について調べるジャック。

(C) 2024 Bazelevs EntertainmentLimited.All Rights Reserved.

 ライアンからは河童は頭の皿が乾くか火で死んでしまうという情報が送られた後にジャックはダークウェブで取り憑かれた少年について調べる。そこには悪魔祓いは役に立たずに息子に火をつけたが失敗したというスレッドが。そしてその情報を照らし合わせて検索すると東京で息子に火をつけた父親の事例が。その日付は15年前だった…

ちゃんとジャパニーズホラー感ある映画

 序盤から死産した娘。そして傷心のために行った東京の川で溺れ奇跡的に助かった息子と湿度のある展開。そして帰ってきた息子の様子がおかしい。食の好みが変わり、塞ぎ込み、溺れたにも関わらず水を好むようになる。異常行動の中で徐々に確実に何かに侵食されて病んでいく。

 この湿度のある不穏さと不気味さでジャパニーズホラー的な掴みは完璧でした。

 そこから息子カイルの異常行動が精神的なものなのか。それとも取り憑かれてしまったのか真相を探っていくわけですが。

 これで面白いのはそのシチュエーションで主人公のジャックは軍の任務で一緒に旅行に行けなかったことで1人だけ家族から離れたところでその異常を見ることになる点。

(C) 2024 Bazelevs EntertainmentLimited.All Rights Reserved.

 家族として当事者でありながら俯瞰したもどかしい形で携わることになり、そして子供を失った傷心旅行先の事態ということでその場にいる妻のアンナが焦燥感で子供をもう失いたくないと大人でありながら判断を冷静にしきれないため頼りきることは出来ずに離れていながらジャックが背負って対応するしかない。冒頭の娘の死産がここで生きてきてしまうのですね。

 その中でジャックがダークウェブを使ったり友人のライアンの協力で情報を集めて真相を解明しようとする。

 で、そうなるとジャックは主役なのに現地にいないからこそ本人が霊的なことに直接巻き込まれずに怖くないじゃんとなりそうなんですが、そこは工夫しておりこの映画の霊はダークウェブ情報となりますが、デジタル機器を移動して影響を及ぼす“かも”という設定があり、ジャックはカイルの携わる映像で度々映像の乱れや画像の違和感を突きつけられるんです。

(C) 2024 Bazelevs EntertainmentLimited.All Rights Reserved.

 この映像の乱れは中々に不気味で昔ストレンジ・ネイチャーという映画の感想でも言いましたが、人というのは体にあるはずの物がなかったり逆に増えていたりすると本能的な恐怖を感じやすい物。この映画の映像の乱れもそれに近いものがあり、直接的な被害を受けない離れている立場ながら恐怖を与えるにたる表現でした。

 しかも真実を追う過程で出てくる河童という日本人的には馴染みがありながらもこの映画の河童独自の展開や設定には寒気を感じる。

 15年前にジャック同様の目にあい最終的には息子を殺すしかなかった父。彼から聞いて明らかになる設定(というか推測)なのですがこの映画のカッパは元人間。だからこそ生きている人間の体を奪って生きようとする。そして徐々に侵食して魂を染める。

 これらの情報を見ると分かる通りに時間が経てば経つほど取り返しがつかなくなるという設定。

(C) 2024 Bazelevs EntertainmentLimited.All Rights Reserved.

 しかしジャックは離れているが故にやれることは限られてしまう。要は全てが後手に回ってしまうとまずい話なんですよね。だからこそ現場にいないという構成なんでしょう。

 最終盤が特に顕著でその場にいらないが故に現場視点なら徐々に侵食しているはずのいきなり事態が進んでいたりしていて妻のハンナが手遅れになっている。ケビン・コスギ演じる協力者のライアンもあっさりとやられてしまいようやくジャックが現地に行った時にはもう手遅れに近くなっている。

 なら取る手段はもう1つしかなく、家を燃やしてカッパを殺し、15年前の親子と同じ轍を踏むしかない。現場におらず過程全てに携われないが故の話の作りで見事だったんじゃないでしょうか。

 ホラーとして激しい音楽もなくジャンプスケアなどには一切頼らずに雰囲気だけの恐怖で突き進む。
 河童に近づくと映像が乱れるというのも分かりやすい表現で身構え出来るのも良かったですね。

 全てが終わった最後の軍法裁判については死亡したハンナ以外の家族がジャックを庇うのですが、そこにはちゃんと生きていたカイルも。

(C) 2024 Bazelevs EntertainmentLimited.All Rights Reserved.

 彼もジャックは庇うのですが、その映像は乱れていて…実に王道な湿度のあるジャパニーズホラー感強めな物語でした。

河童についてちょっと考察

 超短いですが、この映画の河童についての考察。

 本作の河童は少なくともカイルや15年前の子供に取り憑いたのは元人間という設定。

 その元人間は何なのかと考えるとやはり冒頭で死産になった娘エバは気になる部分ですよね。

 この死産となった娘エバ。この子は後に湖に骨を撒かれて弔う描写があるのですが、世界という物は水で繋がっている。わざわざ死産と湖に弔うこの2つの描写を入れて、そしてカイルが今回狙われたことを踏まえるとやはり河童はエバだったと考えるのが自然な気もします。

 やはり両親の元に行きたいという思いなどがあってもおかしくないですし、それなら家族を狙えばすんなり行ける。

 しかし0歳にしては悪意が強め。無邪気さのある振る舞いでもない。なのでもっと踏み込んで考えてこの河童はエバが混ざった複数の元人間だったのではないかなと。

 動機はエバ、しかし行動にはもっと他の悪意や無念が混ざっている。ここら辺がわざわざ入っている描写からの自分の考える自然な落とし所と考えております。

まとめ

 ジャパニーズホラーリスペクトを感じるホラー映画でした。

 題材が河童、舞台は日本。そして話の展開はモンスターパニックでもなく徐々に湿度高めに侵食する恐怖。更に言えば日本人の喋り方も全然変な訛りなくちゃんと日本語イントネーション。

 相当拘りが見える作りで話の内容や恐怖以上にちょっとした嬉しさがありましたね。

 ホラーとしてもその場にいれないからこその事態の悪化などよく考えられた構成。オチに関しても実にホラーとしての王道でニヤッと出来る人は多いと思います。

 ただ派手さはないので山がないと評価する人も間違いなくいるでしょうね。

 ただ自分としてはお気に入り。ここまでリスペクト感じるなら判官贔屓もしてしまうってもんですよ。

 それにしてもケイン・コスギは洋画に出ると毎回変な使われ方してますね。

他の映画感想

他のホラー映画感想はこちら。

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ゲーム盆栽結果報告書その48 ヴァルキリープロファイル -レナス- 蘇芳と詩帆編https://crow-diary.com/https-crow-diary-com-game-bonsai-results-report-valkyrie-profile-suou-shiho/https://crow-diary.com/https-crow-diary-com-game-bonsai-results-report-valkyrie-profile-suou-shiho/#respondFri, 09 Oct 2026 16:50:09 +0000https://crow-diary.com/?p=30907

 ゲーム盆栽報告第48段。  前回のグレイに引き続き今回も『ヴァルキリープロファイル -レナス-』から蘇芳と詩帆の盆栽。  プレイした方なら分かるでしょうが、この2人の物語は短いながらも引き込まれる内容。 エインフェリア ... ]]>

 ゲーム盆栽報告第48段。

 前回のグレイに引き続き今回も『ヴァルキリープロファイル -レナス-』から蘇芳と詩帆の盆栽。

 プレイした方なら分かるでしょうが、この2人の物語は短いながらも引き込まれる内容。
 エインフェリアとなった後にようやく共に歩めた2人をセットにして使うためにレベルアップのみですが吟味して育成しました。

引き込まれた蘇芳と詩帆

 ヴァルキリープロファイルのエインフェリア選定のイベントは1つの物語のみ。

 ただこの2人は前回のグレイのように2人で1つの物語となっており、印象に残る構成です。

 人々を狂戦士に駆り立てる歌を歌う歌姫詩帆と己が誓った信念のために人々を切り捨ててきた侍蘇芳。敵国同士の男女の物語。

 詩帆の狂戦士へと変える歌はその歌によって力を得て散っていった遺族からの罵倒が付き纏う。

 そしてやがて心に芽生えた疑念は歌を止めて彼女は戦場で邂逅した蘇芳によって捕虜となり、その蘇芳の目の前で切り捨てられて散ってしまう。

 僅かな邂逅の中で生まれた敵であるはずの詩帆の死は蘇芳の心にも疑念を生み、そしてこの斬り捨ててきた者達こそ守りたかったという言葉に繋がる。

 互いに守ろうとしてきた者達からの言葉で自身の歩みに疑念を抱き、そして邂逅して敵同士でありながら僅かな時の中で心を通わせた。

 片方の死がもう片方の死に繋がっている、しかしそれは自身の歩もうとした道に気づけたからこその必然の死、エインフェリアとして新たな生を得た2人が再会して共に道を歩むことが出来る。

 この死の先にある生の物語であるヴァルキリープロファイルならではの新しい道の歩み方である2つで1つの短いながらも重厚な物語、そりゃセットで使いたくなるってもんですよ。

 特に蘇芳は先のグレイ同様に全身鎧、そして侍なんて大好物でしたからね。
 蘇芳も大概ネタにされがちな性能ですが、改めて強くしてやりたい。それも詩帆と共にと思ってこの2人をセット運用して育成吟味をした次第です。

育成吟味

 早速2人の育成吟味。

 といってもやることはグレイの時とは変わらず、ドーピングアイテムを全てグレイに注いだのでそこら辺の手間が減ったくらいでしょうか。

 蘇芳はグレイ同様にSTR最大値を目指して育成。最大上昇量は10なので計算しやすくて助かりますね。

 詩帆の方は魔術師なのでSTRではなくINTの吟味。

 こちらはレベルアップごとに15〜19成長するので最大上昇量である19が出るまで粘り続ける。

 INTの下一桁がレベルアップ前から1下がっていればOKと計算していけば簡単ですね。

 イセリア・クイーンを何度も狩ってイベント経験値を集めながら育成吟味した結果がこちら。

ステータス

・蘇芳

DME90000
STR1266
INT1241
AGL444
DEX352
ATK27645
RDM3376
AVD614
HIT1152
DEF20
RST660

・詩帆

DME90000
STR309
INT2176
AGL333
DEX314
ATK13878
RDM3276
AVD413
HIT314
DEF20
RST9628

装備

・蘇芳

武器咎人の剣”神を斬獲せし者”
頭ヴァリアント・ヘルム
体エターナリィ・ガーブ
腕ヴァロー・ガントレット
足ヴァロー・グリーブ
装飾1パワー・バングル
装飾2マイティ・チェック
携帯1–
携帯2–
携帯3–

・詩帆

武器聖杖ミスティック・ワイザー
頭アノイント・ガーランド
体エターナリィ・ガーブ
腕エクストリーム・ガード
足エルヴン・ブーツ
装飾1フェアリィ・リング
装飾2マジック・バングル
携帯1–
携帯2–
携帯3–

盆栽を終えて

 この2人に関しては育成結果の試し斬り披露などは特に無いです。

 イセリア・クイーンをどれだけ早く倒せるかくらいですが、育成しても非効率ですからね。吟味しまくったという結果さえあれば満足です。

 今回でヴァルキリープロファイル -レナス-の盆栽は終了。

 今現在配信されている本作は巻き戻しといつでもセーブのおかげでセラフィックゲートでの盆栽効率が劇的に上がっている。

 昔はイベント経験値を得るたびに毎回セーブポイントまで戻ってセーブ&ロードで吟味しなくてはならなかったのですが、今はこの機能のおかげでフロア4のカルネージビーストを倒してイベント経験値を与える。気に入らなかったら巻き戻して吟味が出来るのでイベント経験値の消費量は下がりまくり。

 なのでもし今からプレイする方はここでかつてのお気に入りキャラの吟味を1人くらいはやってみても楽しいと思いますよ。

 何と言ってもこのゲームのエインフェリアの物語は最強にしたくなるくらいに思い入れを抱かせる内容なのですから。


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【シャニソン】★3【捕らえられたのはどっち?】有栖川 夏葉 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-natsuha-which-one-was-captured/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-natsuha-which-one-was-captured/#respondFri, 09 Oct 2026 03:51:34 +0000https://crow-diary.com/?p=31096

所属 タイプ 放課後クライマックスガールズ Vo Da 1102 1103 Vi Me 1825 983 ライブスキル 回復&スコアUP ライフが600回復し、5秒間 スコアが180%UPする各LVの効果値スコア ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
放課後クライマックスガールズ
VoDa
11021103
ViMe
1825983
ライブスキル
回復&スコアUPライフが600回復し、5秒間 スコアが180%UPする
各LVの効果値
スコアUP
120% / 130% / 140%/160% / 180%
回復
200/300/400/500/600
センター効果
アジュールビジュアルUP編成PアイドルのViが20%UPする。
タイプのPアイドルの場合、Viが追加で5%UPする

評価

 Vi特化の恒常Pアイドル。

 ライブスキルは回復&スコアUP。ハイスコア狙いなら使わずにライフ〇〇以上のミッションクリアするために使うか、現状の自分の実力だと難しいマスターで使用するかくらいですね。
 センター効果の方はアジュールビジュアルUP。使い道は混成やミックスを揃えられない時の代替えくらいでしょうか。

 総合すると恒常らしく性能面では秀でてはいないものの衣装は最強クラスのアイドル。
 スキルもセンター効果も基本的にはハイスコアではあまり用いずに揃っていない際の妥協で使う程度。ライブ専用になって以降の恒常はどうしても性能面では厳しい評価にならざるを得ません。
 しかし、衣装は最強クラス。恒常でありながらここまで攻めているなら入手する価値は高く、ドレスオーダー的には優秀な性能と断言させていただきます。


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【シャニソン】10/9の更新内容https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-october-9/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-october-9/#respondFri, 09 Oct 2026 03:38:03 +0000https://crow-diary.com/?p=31091

 シャニソンの10/9の更新情報まとめ。  定点カメラ、縦フォーカス対応楽曲が追加。  対応楽曲は  ソロ曲中心の10曲となります。  この追加に応じてミッションも開催されています。  アンティーカの楽曲『メモワール・ア ... ]]>

 シャニソンの10/9の更新情報まとめ。

新カメラモード楽曲追加&ミッション追加

 定点カメラ、縦フォーカス対応楽曲が追加。

 対応楽曲は

  • ありったけの輝きで
  • 星をめざして
  • アポイント・シグナル
  • Sweet Memories
  • ハナマルバッジ
  • 夢見鳥
  • チョコデート・サンデー
  • Look up to the sky
  • 無垢
  • C’mon! Join Us

 ソロ曲中心の10曲となります。

 この追加に応じてミッションも開催されています。

MV追加

 アンティーカの楽曲『メモワール・アンタクト』、『銀翼のアレジアンス -blade of truth-』、
『運命前夜』3曲のxRライブVer.のMVが追加。

ガシャ更新

 ★3【捕らえられたのはどっち?】有栖川 夏葉がピックアップで登場。

・夏葉

タイプ
VoDa
11021103
ViMe
1825983
ライブスキルセンター効果
回復&スコアUPアジュールビジュアルUP

 有償ステップアップも開催。

 限定★3【魔女の悪戯はどんな味?】三峰 結華、★3【花香のまぼろし】幽谷 霧子がピックアップの復刻ガシャも開催。限定SSRとしてはるきも今回から復刻ガシャから排出されるようになっています。
 期間中にログインすれば復刻チケット10枚貰えるのでそちらも忘れずに。

 復刻の方も有償ステップアップガシャが開催されています。


今回は

 がっつりとソロ曲の縦フォーカス来たので嬉しい限り。

 ガシャの方は夏葉。
 恒常なので性能面で求める部分は少ないですが、衣装アドバンテージがとにかく高い。とはいえ恒常ですので無理はする必要はないかなとも思います。

 そしていつものガバガバガシャ予想ですが、今月最初はやはり消化率の悪い放クラから来ましたね。
 なので残りはノクチルからと予想。理由としてはこれで消化率がある程度横ばいに出来るので、もしくは次点で消化率低めなコメティックからですかね。更に具体的に予想して今回の夏葉が恒常なので次回は限定と見ると、ノクチルとコメティックの中からだと5周目が恒常だった円香かはるきが来る。今回はこれで勝負させていただきます。

 というわけで今回は以上!


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ゲーム盆栽結果報告書その47 ヴァルキリープロファイル -レナス- グレイ編https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-valkyrie-profile-gray/https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-valkyrie-profile-gray/#respondFri, 02 Oct 2026 16:54:24 +0000https://crow-diary.com/?p=30609

 ゲーム盆栽結果報告書第47段。  今回はヴァルキリープロファイル -レナス-からエインフェリアの1人グレイの盆栽報告。  色々とネタにされるキャラですが、個人的には思い入れがあり、久しぶりにやりたいと思ったゲームをプレ ... ]]>

 ゲーム盆栽結果報告書第47段。

 今回はヴァルキリープロファイル -レナス-からエインフェリアの1人グレイの盆栽報告。

 色々とネタにされるキャラですが、個人的には思い入れがあり、久しぶりにやりたいと思ったゲームをプレイするなら彼を最強育成してみようと今回盆栽に取り掛かりました。

なぜグレイなのか?

 さて、なぜ今回このゲームの中からグレイを選んだのか。

 まずこのグレイを一言で評するなら何かと言われたら文字通りの意味で中身のない男。

 過去に自らが死に伏した際に仲間レミアが自らを犠牲にする換魂の法という術によって彼を死の淵から戻す。しかしグレイは今度はそのレミアを生き返らせるために同じ換魂の法を使うもその術によって生き返らせられた人間が使っても無意味であり、彼は肉体を失い鎧の中には何も入っていない魂だけの存在となる。先ほど言った通りに文字通りの意味で中身がない男となってしまう。

 そしてレミアを犠牲にしてしまったグレイは罪の意識を感じて他の仲間たちには自分がその仲間を殺したと言い、他の手段を探し放浪する。
 しかし、その結果として他の仲間達も中々に憂き目に遭うなどどこまでも裏目にでた男なのです。

 彼は色々とネタにされているキャラです。先ほどの鎧の中に何も無いという中身の無さからさまよう鎧などと言われたり、そもそもこのゲームの必殺技である決め技の倍率が低いなどまぁ散々です。

 しかし、当時子供だった自分にはその鎧のビジュアルだけでかっこいい…と思って使用していたキャラでもあったのです。

 そもそも子供の頃なんて性能差なんてあんまり気にしませんでしたからね。そういった理由もあり彼がネタキャラ扱いされているのを知ったのは後年。

 だからこそこの機会に自分なりの最強のグレイを作りたいと思って取り掛かったわけですね。ちなみに最強の定義はどれほどのダメージを出せるのかという部分になります。

育成吟味

 と言うわけでグレイを最強にするにはまず育成を吟味する必要があります。

 このヴァルキリープロファイル、レベルアップごとにランダム成長となっており、その成長は剣士や弓使いなどざっくりとしたカテゴリの中で上昇範囲が決まっています。

 そしてグレイは大剣使い。アリューゼやカシェルなどと同じ武器を振り回すので当然ステータス上昇もそこと同じ…

 ではなく剣士相当の上昇量だったりします。

 これは結構痛い。今回吟味する必要のあるステータスSTR。重戦士なら10〜14の範囲、しかし剣士になると6〜10となる。
 これが98回のレベルアップ回数で見ると重戦士の1372と剣士の980だと392の差が生まれてしまう。

 やはり鎧だけで無理に大剣を使っても筋肉が足りないということなのでしょうか。ニュートラルポーズもよくネタにされるようにクネクネしていて武器を重そうに持っていますし。

 とはいえこれをどうにか出来る訳ではない。

 なのでこの範囲で吟味を開始。先ほど言った通りに吟味するのはSTRのみ。

 このゲームは究極的には耐久上げてもやられる時にはやられるのでそれなら火力だけを求めた方がいいのが定石。
 なので戦士系ならSTR、魔術師ならINTの吟味だけでOK。

 ただHPに当たるDMEだけは最大を簡単に狙えるのでそれだけは生命の腕輪装備でやっておきます。

 更にそこからドーピングアイテムの金の卵と聖なる雫を使用。金の卵は最大10上昇。生命の雫は20上昇。

 これを金の卵44個分、聖なる雫7個分こちらもやっていきます。

育成開始

 やることを説明したので早速実践。

 やることはイベント経験値をレベル1上昇分割り振ってSTRが最大10上がるまで繰り返すだけ。

 こんな感じ。

 グレイはSTR初期値が10(ちなみにこれ戦士系としては超低いです)、レベルごとの最大上昇量が10のため、そのままの状態ならレベル×99=990が完成系。
 スキルのアタックパワーとファイト修得で更に伸ばせますが、現レベルのSTR理想値がレベル×10の数値という分かりやすい状態を保つためにこの2つのスキルだけはレベル99に習得した方がケアレスミスは防ぎやすいはずです。

 ちなみに今の配信版だと巻き戻し機能があるので昔のようにセーブ&ロードの手間が無くなり少しだけ吟味がやりやすくなっていたりします。

 ただ注意点として巻き戻しをして即経験値振り分けをしても乱数固定されているのか常に上昇量となります。

 なので乱数をずらすために巻き戻し後はマップ切り替えをしましょう。そうすると別の上昇量となるので吟味が可能になります。少なくともロードを繰り返すよりはテンポは良いはずです。

 これをセラフィックゲートのイセリア・クイーン撃破で得られるイベント経験値150万を駆使してレベル99まで繰り返します。

 ちなみに昔はセーブポイントまで戻ってイベント経験値のみで吟味してセーブの繰り返しでしたが、配信版だと巻き戻し機能があるので、
 インフェルナスで一撃で倒せるエリア4のカルネージビーストをレベルアップしない程度に倒す→イベント経験値を注ぎ込む→最大値上昇しなかったら巻き戻すでイベント経験値を大幅に節約可能になりました。

 そして完成するとこんな感じ。

 スキル習得後

 ここから更にドーピングをして仕上げ。

 金の卵44個分STR10上昇、生命の雫STR20上昇が出るまで繰り返し吟味して完成となります。

 うーん、数値は強い。

装備吟味

 続いては装備の吟味。と言ってもやることは武器とアクセサリーの吟味だけ。

 候補としては咎人の剣と魔剣アクター・ネファリウス。

 前者はセラフィックゲート10周以上で手に入る攻撃力20000、しかしダメージにかなりバラつきが出るという武器。後者の魔剣アクター・ネファリウスは攻撃力13000ですがその代わりに攻撃回数1回という武器です。

 で、今回使うのは咎人の剣。

 このゲームにおける最強はやはり最大ダメージ。そのためにSTRを上げたのですから、安定感に欠けるのは怖いですが火力を重視しないと吟味した意味がないでしょう。

 そしてアクセサリーは攻撃力を上げるパワー・バングルを装備。これで更に火力が上がります。

 これらを行い出来上がったグレイの盆栽がこちら!

ステータス

DME90000
STR1826
INT1585
AGL773
DEX714
ATK28373
RDM6496
AVD1143
HIT1514
DEF45
RST832

装備

武器咎人の剣”神を斬獲せし者”
頭ドラグーン・フェイス
体エターナリィ・ガーブ
腕ヴァロー・ガントレット
足ヴァロー・グリーブ
装飾1パワー・バングル
装飾2トライ・エンブレム
携帯1昴魔の鏡
携帯2–
携帯3–

盆栽結果

 装備とステータスを整えたら後は実戦で最大ダメージを出すのみ!

 相手となるのはフレイの最大ダメージ動画でお馴染みの〇〇4体。ヒット数を増やす必要があるためグレイ以外はクロスエアレイドを装備した魔術師2人と弓レナスでパーティを組みます。

 これで組めばレヴェリーつけたグレイの攻撃込みでアイシクルディザスター中に99ヒットになります。

 後はマイトレインフォースとレデュースガードでバフもデバフをつけた後に攻撃してヒットを繋ぐだけ。

 他の仲間達との協力でヒット数を90代まで伸ばして決め技4番手アイシクルディザスターで出した最後の一撃の時のダメージがこちら!

82441!

 当たり前ですが諸々のキャラ達と比較してはいけないという部分に目を瞑れば中々の数値。

 ちなみにアクター・ネファリウスの時は40453だったので差が大きいことが分かると思います。

 動画はこちら。

 動画の弓ヴァリキリーとのダメージを比較してはいけないぞ⭐︎

盆栽を終えて

 吟味は大変でしたが実に満足。やはりゲームは好きなキャラを使うに限ります。

 このグレイは良く考えていなかった当時とは違い仕様や倍率が分かった今の自分だと確かに欠点は目立つことが分かる。

 だからこそ盆栽においてはやりがいもあるので改めて愛着が深まりました。

 ただこの手のランダム成長のゲームは好きなキャラを最強にするために吟味をしなければいけないが故にその好きなキャラを使える期間が最終盤まで置いておかないといけないジレンマにも直面しましたね。

 こう考えるとドーピングアイテム取り放題だったり、成長固定されている昨今のゲームはこう言ったゲームの試行錯誤や発展の過程からの結果による物なのだな…としみじみと思ったりもしました。

 そもそもヴァルキリープロファイル自体がRPGというジャンルで長いゲームなのに分かりにくいエンディング分岐という挑戦的なことしていたりと時代を感じる物。
 しかも名作として名が知られているので他のゲームに真似するべき真似してはいけない部分などでの参考にされていそうだなと思いましたね。

 とはいえ今回の盆栽は楽しかったので満足。

 ここまでの吟味はしませんが後1回だけ本作のキャラで吟味していく予定なのでよろしければ次も見てくださいな。


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