ガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.comゲームや映画を中心とした底辺の雑記場Sat, 25 Apr 2026 05:27:50 +0000jahourly1https://crow-diary.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-1CD41440-2EFB-4920-8700-33ADBB0C5AB4-32x32.pngガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.com3232 ゲーム盆栽結果報告書その36 ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 サマヨイ編https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-samayoi/https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-samayoi/#respondSat, 25 Apr 2026 05:27:15 +0000https://crow-diary.com/?p=23978

 ゲーム盆栽報告書第36弾。  今回の盆栽もそろそろ終わりが近づいてきたファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄から。  前回の姫から再びDLCキャラの盆栽に入り、そろそろこの長かったゲームの盆栽も終わりが見えてきまし ... ]]>

 ゲーム盆栽報告書第36弾。

 今回の盆栽もそろそろ終わりが近づいてきたファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄から。

 前回のから再びDLCキャラの盆栽に入り、そろそろこの長かったゲームの盆栽も終わりが見えてきました。

 終わりが見えてきた今回の盆栽キャラはサマヨイ。BARステラアビスからゲストで来たサマヨイ。姫とは違ってこちらは同ジャンルであるSRPGからの参戦ですね。

 そんなサマヨイの盆栽結果はこちら。

ステータス

HP165321770
SP1153
ATK9999999
DEF7988739
INT2046394
RES4134985
DEX9999999
MOVE83
JUMP39
SPD21619
STEAL47

マスタリー

斬撃M
刺突M
殴打C
射撃C
技巧M
元素F
付与D
治癒F

称号

毘沙門天

HP+41%
ATK+97%
DEF+32%
INT+16%
RES+20%
DEX+100%
SPD+50%
GUARD+19%
STEAL+32
MOVE+28
JUMP+23

武器

高得点宗肉

能力ステータス装備率装備ステータス
HP13436992120%16214390
ATK9999999160%15999998
DEF999999960%5999999
INT999999920%1999999
RES999999940%3999999
DEX9999999200%19999998

アビリティ

ヨイへの誘い行動する度に、攻撃力+12%。
相席行動範囲内に敵が「1」体の時、攻撃力・防御力+35%。
宴会マップ上に味方が「7」体以上の時、毎行動開始時にHP回復15%。
十三星宿行動する度に、MOVE+5dm。
カクテルタイム行動「1」回目終了以降、SPD+45%。
ステラの輝きマップ上に味方が「7」体以上の時、アクションスキル範囲+15dm。
憑依++REMOVE+2
再行動行動終了時、30%の確率で再行動。
ただし、連続の発動はしない。
超短装術「短剣・暗器・包丁」装備中、DEX・SPD+30%。
包丁使い「包丁」装備中、DEF・DEX・SPD+30%。

運用

 行動を回して強化していくキャラクター。

 行動する度に攻撃力とMOVEが上昇するアビリティ持ちなので、REMOVE数と行動回転数を上げることを軸に構築。

 憑依++でREMOVEを増やし、再行動で行動回転数を上げられる可能性を増やしました。ここから更にマローネにコンファースト入れてもらえば更に加速することになります。

 武器を包丁をチョイス。超短装術と包丁使いでSPDを上げやすくなるからですね。
 欠点としては仲間を多く出撃させないと真価を発揮しきれないため、次元断や流星魔槍砲などの広範囲攻撃がやや使いにくくなるくらいでしょうか。(汎用キャラならなごみオーラでデメリットを無効に出来ますが)

 今回はキャラ単独として見て、単体で活躍しやすい構成にしましたが、実際には仲間を7人出撃することで強化されるキャラなので、一緒に出撃する仲間のバフアビリティ込みで考えるパーティ単位で構成するならもっと幅のあるキャラに出来ると思いますね。

 次回は少女となります。


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【シャニソン】4/20からのシャイニーコンペティション結果https://crow-diary.com/shiny-competition-result-2026-april-20-event/https://crow-diary.com/shiny-competition-result-2026-april-20-event/#respondSat, 25 Apr 2026 05:25:40 +0000https://crow-diary.com/?p=26890

 今月のシャイニーコンペティションお疲れ様でした。  今月は彼岸流が5人ユニットということもあり、久しぶりの8人プロデュース。貰えるジュエルが増えるのはありがたいのですが、負担はやはり大きめな月でしたね。自分は薬をそろそ ... ]]>

 今月のシャイニーコンペティションお疲れ様でした。

 今月は彼岸流が5人ユニットということもあり、久しぶりの8人プロデュース。貰えるジュエルが増えるのはありがたいのですが、負担はやはり大きめな月でしたね。自分は薬をそろそろ増やしたいので流し気味に行く予定だったのですが…

 そんな負担の大きな今回の結果はこちら。

  • 灯織 6279pt 69位
  • 摩美々 5630pt 122位
  • 咲耶 5951pt 81位
  • 夏葉 6639pt 15位
  • 千雪 6035pt 107位
  • あさひ 5636pt 137位
  • 愛依 6193pt 61位
  • にちか 5909pt 130位
  • 総合 19111pt 62位

今回頑張っている人結構多くない?

 いつもの感覚ならステータスボーナス取った時点で100位以内は確定だと思っていたんですが、今回はそこの争いが意外と過酷でした。

 特に今回は総合が100位以内のギリギリラインにいたために流石にこれは入っておきたいと思って予定より遥かに薬を使うことになってしまいました。(最終的には夏葉ででかい1発出して安定範囲に)

 今回のスコアは全員自主練か撮影モデルガン回しルート。

【シャニソン】4/20からのシャイニーコンペティション立ち回り考察

 順当にステータスの総合値とViステータスボーナスで稼いだ感じですね。

 ここら辺は上位見てもそんなに変わらないのでは?と思っています。違うと言えば手持ちのサポートの充実具合でしたね。

 正直今回は薬使いすぎました。手が届かないとあっさりと撤退出来るんですが、下手に手が届く範囲だと意固地になってプレイしてしまって良くないですね。薬を貯めると決めたんだから、500位以内で妥協する姿勢を取るべきでした、反省。

 それと今回の学びとして自分は今までレッスンは軽視していたのですが、今回パンダめぐる使ってサポート効果の15秒以内クリアはかなり優秀だなと気付けました。

 レッスンレベル5になってサポート配置あり状態でこれを発動させるとかなり伸びました。これはつまりこのサポート効果を重ねがけした時の伸び率もやばいってことですからね。パンダめぐるを持っている以上これからはこのサポート効果を持ったViレッスンサポートは少し注視していこうかなと。(現状でも確か小糸が持っているはず)

 学びは得られましたが予定より薬使ったので来月は本当に流します。鉄の意志で流します。

 なんですが来月の通常周回の方でイルミネ来てもおかしくない。そしてリフラクション含めるとめぐるが1番直近から離れていると考えると来てもおかしくないのが更に怖い。

 なんでボーナスが自分のサポート事情に刺さらず強制的に流し気味になるのを祈るという最低ムーブをしておきます。

 というわけで今回はここまで。

 皆さんも予定は鉄の意思で守りましょう!


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https://crow-diary.com/shiny-competition-result-2026-april-20-event/feed/0
【シャニソン】4/20からのシャイニーコンペティション立ち回り考察https://crow-diary.com/shiny-competition-consideration-part12/https://crow-diary.com/shiny-competition-consideration-part12/#respondMon, 20 Apr 2026 11:58:18 +0000https://crow-diary.com/?p=26740

 今月もやってきましたシャイニーコンペティション。  前々回の反動で前回はとてもまったりとプレイしていつも通りに全員500位以内という結果で終わらせました。  そして今月は対象アイドルが8人。メンバーとしては  灯織、摩 ... ]]>

 今月もやってきましたシャイニーコンペティション。

 前々回の反動で前回はとてもまったりとプレイしていつも通りに全員500位以内という結果で終わらせました。

【シャニソン】3/20からのシャイニーコンペティション結果

 そして今月は対象アイドルが8人。メンバーとしては

 灯織、摩美々、咲耶、夏葉、千雪、あさひ、愛依、にちか。この8人となっています。

 とても多い

 と、それは置いておいて自分のボーナス所持事情としては彼岸流4人持ち。ボーナスアイドルの半分は所持しているのでまったりとは言いつつプロデュースの方のボーナスがサポートと噛み合えば100位以内は狙ってもいいかもしれません。

 その自分の方針を決める今月のボーナスはこんな感じ。

  • ViレッスンがLv5 900Pt
  • 撮影モデルがLv5 400Pt
  • Vi自主練がLv5 450Pt
  • プロデュース完了時にいずれかのアイドルのViステータスが1800以上 1700Pt
  • 相談を2回以上選択 300Pt
  • プロデュース完了時にデッキ枚数が25枚以上 200Pt
  • 買い物を3回以上選択 350Pt

 今月はかなりはっきりしているボーナスですね。

 Vi1800以上のボーナスがとにかく高い。なのでここを達成できるサポートを持っているか否かで明確な足切りラインが設定されています。
 なので今回はViレッスンをベースにボーナスPtだけを重視するか、それとも自主練か撮影モデルでVi1800を目指すかの2択ですね。

 というわけで早速考察。

ボーナス確保ルート

 まずはいつも通りにボーナスだけでスコアを確保しにいくルート。
 今回はViレッスンLv5、相談2回、買い物3回、デッキ枚数25枚以上ですね。オフを入れられる都合上結構これだけなら簡単。

 いつも通りの確認としてプロデューススケジュールは合宿合わせて21回。レッスンLvは合宿で上げられるので少し余裕はあり。レッスンLv5までは8回、相談2回、買い物3回で14回行動が必要となります。
 オフで休むこともできるので余裕はありますが問題は相談が出るか出ないかという運の要素、ここがハマると難敵になるでしょう。 
 並行してお仕事や自主練のLv5達成は買い物と相談捨てないとほぼ無理でしょうし、どちらかを満たしても買い物と相談の合計Ptに届かないので非効率と今回は判断しています。

 ではこのルートの検証結果はこちら。

 4639Pt

 今回はこれだと明確に低めですね。ステータスボーナスのPtが高いというのはそういうことです。
 いつもならボーナスPt重視でも500以内は割と簡単に入れるのですが、今回はガチ勢の数によっては不安な数値ですね。

 いつも通りにこれを比較用として他のルートを考えていきましょう。

Vi1800ボーナス狙いルート

 もう1つのルートはVi1800以上を狙うルート。今回の足切りラインであり、これを超えれば100位以内はほぼ確実に見えるであろうルートです。

 やることはいつも通り簡単。ボーナス対象でもある撮影モデルかVi自主練をガン回す。どちらを回すかはサポート充実次第、一応撮影モデルは彼岸流愛依が配布されたので用意する負担は少なくはなっています。
 買い物や相談については正直本気の人間以外は並行して狙うのはやめたほうがいいでしょう。高いトラブル発生率を抜ける覚悟がある人がやるべき行動です。ただ逆に言えば並行して達成出来れば最上位も見えてはくると思います。

 そんなこのルートの結果はこちら。

 4497Pt

 相変わらずの参考記録。
 最終週にとんでもないふざけたスケジュールになった結果で買い物3回やらざるを得なかったのでそちらのボーナスありますがそこが噛み合えば、ここから買い物分のボーナス引いてもそこはステータスの数値で確実にカバーできるので1700Pt盛れるわけですね。

 相変わらずガン回しでやることは楽でいいんですが、同時にスケジュールと確率に頭が煮えるルートでもあります。でも上位を狙いたいならこちらですね。


まとめ

 以上、今月の考察でした。

 今回は明確に足切りラインがはっきりしているので各々のサポート、薬、やる気の充実で狙うラインは決めた方がいいですね。

 かく言う自分は3月に引いた恋鐘サポートが刺さっているのでこれを引いた分を無駄にしたくないなぁと思っているので灯織辺りだけでも頑張るかもしれません。

 相変わらず参考程度ですが、今回もお役に立てば幸いです。


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https://crow-diary.com/shiny-competition-consideration-part12/feed/0
【シャニソン】SSR【春、ほどけて】七草 にちか 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-nichika-spring-unraveling/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-nichika-spring-unraveling/#respondMon, 20 Apr 2026 05:11:17 +0000https://crow-diary.com/?p=26747

Vo Da 425 425 Vi Me 426 673 ライブスキルパーフェクトスコアUP上昇 効果ライブ中のパーフェクトスコアUPのスキル効果が+10%上昇する 各Lvの効果値パーフェクトスコアUP上昇4% / 5.5 ... ]]>

ライブ性能

VoDa
425425
ViMe
426673
ライブスキル
パーフェクトスコアUP上昇
効果
ライブ中のパーフェクトスコアUPのスキル効果が+10%上昇する
各Lvの効果値
パーフェクトスコアUP上昇
4% / 5.5% / 7%/8.5%/ 10%

プロデュース性能

サポート効果
にちか配置時VoUP中にちか配置スケジュール成功時、VoUP(中)
自主練登場率UP小シーズン開始時、自主練の登場率UP(小)
美琴サポート効果の初期発揮数+2プロデュース開始時、美琴のサポート効果を2個発揮する
Vo自主練VoViUP小Vo自主練成功時、VoViUP(小)
トラブル発生率DOWN中全てのスケジュールのトラブル発生率DOWN(中)
Vo自主練VoViUP中Vo自主練成功時、VoViUP(中)
にちかVo自主練配置率UP中にちかのVo自主練配置率UP(中)
Sキャラクター配置率UP大全てのSキャラクターの配置率UP(大)
Vo自主練体力消費量DOWN中Vo自主練成功時、体力消費量DOWN(中)
にちか配置時VoUP大にちか配置スケジュール成功時、VoUP(大)
Vo自主練VoUP大Vo自主練成功時、VoUP(大)
潜在サポート
Voアピール15%UPVoアピール増加量15%UP
Me30%以下Voアピール20%UP残りMe30%以下の場合、Voアピール増加量20%UP
最大手札増加時のVoアピール30%UP最大手札枚数増加時、次のVoアピール増加量30%UP
PP回復速度10%UPPP回復速度10%UP
PP上限+3開始時、PP上限+3

評価

 Me特化の恒常サポート。

 ライブスキルはパーフェクトスコアUP上昇。
 安定スキルではありますが、恒常故にタイプ一致やユニット一致などは無し。限定が充実していれば入らないですし、不足していれば優秀となる立ち位置ですね。

 プロデュースは自主練(Vo)重視。

 現状シャイニーコンペティションにおいてVo自主練ボーナスの際に安定択となる水着美琴と得意が被り、更に相性抜群の優秀なサポート効果持ち。
 サポート効果に美琴サポート効果の初期発揮数+2があるので水着美琴のサポート効果をプロデュース開始時から進めることが可能。
 このにちか自体も最新なだけあり、恒常にしてはサポート効果が高めな物も多いと、今後のVo自主練ボーナス時にはシーズプロデュース以外は水着美琴とこのにちかは鉄板となるでしょう。

 前回が配布のアイキュー羽那と恒常はるきの組み合わせという比較的簡単に実現可能な組み合わせが猛威を奮ったので、今回のにちかで調整入れに来たのでしょう。(シーズプロデュースならこの組み合わせもまだまだ頑張れる)

 潜在サポートはMe30%以下の時や最大手札増加時にVoアピール増加があり、アンティーカや放クラと相性良好。

 総合するとライブでは限定不足していれば活躍可能。プロデュースでは水着美琴と相性が完全に噛み合っているので将来の確実な活躍が見込めるのが優秀なサポート。コンペティションガチ勢か否かで大分価値が変わる存在と言えますね。


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【シャニソン】★3【恋色チェリーと夢色リボン】七草 にちか 評価https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-nichika-love-colored-cherry-and-dream-colored-ribbon/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-nichika-love-colored-cherry-and-dream-colored-ribbon/#respondMon, 20 Apr 2026 04:54:21 +0000https://crow-diary.com/?p=26744

所属 タイプ シーズ Vo Da 1432 811 Vi Me 945 1826 ライブスキル 回復&スコアUP ライフが600回復し、5秒間 スコアが180%UPする各LVの効果値スコアUP120% / 130% / ... ]]>

ライブ性能

所属タイプ
シーズ
VoDa
1432811
ViMe
9451826
ライブスキル
回復&スコアUPライフが600回復し、5秒間 スコアが180%UPする
各LVの効果値
スコアUP
120% / 130% / 140%/160% / 180%
回復
200/300/400/500/600
センター効果
トワイライトボーカルUP編成PアイドルのVoが20%UPする。
タイプのPアイドルの場合、Voが追加で5%UPする

プロデュース性能

VoDa
237188
ViMe
188101
アイドルスキル
midnight trick7秒間、フェーズチェンジするたびに手札のカードに対して必要PP−1
アピール奪取次に相手が獲得するアピールポイントを0にする、相手が獲得する予定だった3倍のアピール増加
allure kiss10秒間、ダブルカードに対してアピール増加量90%UP
PP獲得(条件有)PP+6
(残り時間5秒以下の時にしか使用出来ない)
crunch time12秒間、フェーズチェンジするたびに、自身のVo1.2倍アピール増加

評価

 Me特化の恒常Pアイドル。

 ライブスキルは回復&スコアUP。基本的に音ゲー苦手かライフ関連のミッションに使うくらい。極端に出番のあるスキルではないです。
 センター効果の方はトワイライトボーカルUP。普通のボーカルUPよりはいいですが、属性染めは面倒せと上昇量が釣り合っていないのでミックスや混成には当たってしまいますね。

 プロデュース面では大分デッキを選ぶタイプ。
 素直な汎用アピール獲得スキルやMeスキルもなく、固有の方もフェーズチェンジ系のカードばかり求められるので、それ系のカードを集めたデッキを揃えないと使い勝手は悪いです。逆にいえば揃えてハマれば性能は高いともとれますね。

 総合すると特筆したところは少なめなアイドル。
 ライブ面ではスキルもセンター効果もやや微妙。ただ恒常にそこまで求めるような話ではないとも言えます。 
 プロデュース面でも汎用性に欠けてかなりデッキを選ぶので使うのであれば、意識して構築する必要がありますね。

 性能で見るとややきついですが、衣装や髪型は需要高めですし、何よりピックアップ中なら一緒に引けるサポートの方がシャイニーコンペティションで優秀なのでそこら辺の釣り合いかもしれません。


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【シャニソン】4/20の更新内容https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-april-20/https://crow-diary.com/the-idolmster-shiny-colors-song-for-prism-2026-april-20/#respondMon, 20 Apr 2026 03:34:13 +0000https://crow-diary.com/?p=26733

 シャニソンの4/20の更新情報まとめ。  彼岸流の楽曲『紅花-benibana-』が2DMVで追加。  楽曲追加に合わせて2DMVミッションも開催されています。  第11回テクニカルチャレンジ杯が開催。  課題曲は今回 ... ]]>

 シャニソンの4/20の更新情報まとめ。

楽曲『紅花-benibana-』追加

 彼岸流の楽曲『紅花-benibana-』が2DMVで追加。

 楽曲追加に合わせて2DMVミッションも開催されています。


第11回テクニカルチャレンジ杯

 第11回テクニカルチャレンジ杯が開催。

 課題曲は今回追加の『紅花-benibana-』難易度はEXPERTが21、MASTERが26とかなり優しめとなっています。

シャイニーコンペティション開催

 月末恒例シャイニーコンペティションが開催。

 今回の対象アイドルは灯織、摩美々、咲耶、夏葉、千雪、あさひ、愛依、にちかとなっています。

 彼岸流が5人ユニットだったため今月は8人。負担は重めですが頑張りましょう。

ガシャ更新

 ★3【恋色チェリーと夢色リボン】七草 にちかがピックアップアイドルとして登場。ピックアップ期間内ならこのにちかを引けばSSR【春、ほどけて】七草 にちかも同時に入手可能です。

 いつも通りに有償ステップアップも開催。


今回は

 シャイニーコンペティションの人数以外は割と落ち着いた更新ですね。

 テクチャレは難易度低め。ガチ勢からすると物足りないでしょうが、自分くらいの腕前だとたまにはMASTER参加資格ある曲が来るのは正直ありがたい。案外同じように思っている人もいるじゃないでしょうか?

 シャイニーコンペティションは8人なので重めですが、一応2ユニットは対象アイドル被っているので流すつもりならそこで少しは楽できるかもしれません。

 ガシャの方は恒常ですので、にちか担当か、衣装に惹かれなければ…と言いたいですが、サポートはコンペティション的にはかなり価値ありますね。
 自主練Voで美琴のサポート効果+2があるので水着美琴との相性が良すぎます。これを持っていれば自主練VoやVoステータスボーナスの時は必須クラスでしょう。
 なので水着美琴サポートを持っていてコンペティションガチ勢なら確保しても間違いなしな性能です。(多分アイキュー羽那と恒常はるきの組み合わせを封じに来ている)

 そして来月の6周目ガシャ予測。
 4月はアンティーカからの摩美々しか当たらない予想屋となりましたが、それでもやります。

 5月はまずリフラクションズの凛世、三峰、甘奈、小糸の4人は当然除外。そして6周目まだ未実装のユニットはイルミネ、ノクチル、コメティックの3ユニットとなりました。なのでこの3つのユニットからは濃厚と見ています。
 そしてアンティーカと放クラは人数的に消化するために毎月どちらかは来る傾向なので4月に摩美々が来た以上5月は放クラターンと予測。そこから4月分更新で来た彼岸流メンバーの灯織と夏葉は2ヶ月連続になるので確率低めと見て除外。

 これを踏まえて5月はイルミネから真乃かめぐる、小糸以外のノクチル、コメティック全員、放クラからちょこ先か樹里。この予想で提出させていただきます!

 めぐると羽那が限定同時ピックアップになったりしたら自分得ですが、まぁそんなことにはならないでしょう。

 では、今回は以上!


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ゲーム盆栽結果報告書その35 ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 姫編https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-princess/https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-princess/#respondSun, 19 Apr 2026 03:12:39 +0000https://crow-diary.com/?p=23968

 ゲーム盆栽報告書第35弾。  今回の盆栽も変わらずファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄から。  前回のアサギでクリア後ゲストキャラクターの盆栽は完全に終了。今回からはひと足先に終わらせたスプラウトとスカーレットか ... ]]>

 ゲーム盆栽報告書第35弾。

 今回の盆栽も変わらずファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄から。

 前回のアサギでクリア後ゲストキャラクターの盆栽は完全に終了。今回からはひと足先に終わらせたスプラウトスカーレットから久しぶりにDLCキャラの盆栽に戻ります。

 その盆栽キャラは姫。嘘つき姫と盲目王子からのゲストでDLCらしくRPG外からの参戦ですね。

 そんな姫の盆栽結果はこちら。

ステータス

HP22763667
SP1139
ATK9999999
DEF9999999
INT1064387
RES9999999
DEX1747091
MOVE86
JUMP37
SPD16085
STEAL37

マスタリー

斬撃B
刺突M
殴打M
射撃C
技巧F
元素F
付与M
治癒F

称号

最終兵器

HP+37%
ATK+40%
DEF+72%
INT+61%
RES+52%
DEX+57%
SPD+43%
GUARD+31%
STEAL+27
MOVE+21
JUMP+21

武器

よくあるブリューナク

能力ステータス装備率装備ステータス
HP10024140120%12028968
ATK9999999180%17999998
DEF9999999180%17999998
INT999999910%999999
RES9999999100%9999999
DEX999999910%999999

アビリティ

狼の力無属性で攻撃時、攻撃力+45%。
ふっ飛ばし+20dm。
防衛本能行動範囲内に敵が「3」体以上の時、DEF+45%
獣性の生命力HP+35%。
毎行動開始時にHP5%回復。
森の狩人敵が場外になる度に、SPD+3%。
王子を想う心MOVE+15dm。
SPD+25%。
月夜の歌声自身を含む行動範囲内の味方、攻撃力+20%。
リサイクルユニットが場外になった時、SP20%回復。
最強の体HP+20%。
殴打の天賦殴打マスタリー「M」以上かつ「殴打」依存で攻撃時、攻撃力+40%。
刺突の天賦刺突マスタリー「M」以上かつ「刺突」依存で攻撃時、攻撃力+40%。

運用

 敵を場外に弾き出して強化されていくアタッカー。

 まずシンプルな条件の攻撃力上昇アビリティを2つ持っているので火力が高い。無属性で攻撃するだけで火力が保証されるので、相手を選ばないのもいいですね。

 そしてもう1つの特徴としてユニットを場外にすればするほどSPD上昇。上昇率は低いですし、マップも選びはしますが、かなりお手軽なSPD上昇なので攻撃するついでにどんどん手順の回りが早くなるのはこれまた強い。

 これらを活かすために武器は斧槍を選択。ふっ飛ばし力が強いスキルが多いですし、最終的なステータス依存の火力では最高クラスになるHP依存技も多いのも選んだ理由。

 そして場外のリターンを増やすためにリサイクルも選択。これでSPの回復も兼ねさせています。

 使い方簡単でシンプルに高性能火力キャラクターなので、活躍させるのは容易。これくらいシンプルだと拡張幅も広いので、他の武器を試しても面白いキャラだと思いますよ。

 次回はサマヨイ


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https://crow-diary.com/game-bonsai-results-report-phantom-brave-ghost-fleet-and-vanished-heroes-princess/feed/0
【トロフィー】でこれいと・でこれいしょん トロフィー攻略https://crow-diary.com/https-crow-diary-com-decollate-decoration-trophy-chart/https://crow-diary.com/https-crow-diary-com-decollate-decoration-trophy-chart/#respondFri, 17 Apr 2026 16:04:27 +0000https://crow-diary.com/?p=26702

でこれいと・でこれいしょんのトロフィー攻略。 アクションによるポイントの加算などで変化するので主にその点を(というかそこしかない) 1961 でこれいと・でこれいしょんすべてのトロフィーを獲得した。 初七日人生のボーナス ... ]]>

でこれいと・でこれいしょんのトロフィー攻略。

アクションによるポイントの加算などで変化するので主にその点を(というかそこしかない)

トロフィーリスト

プラチナトロフィー1ゴールドトロフィー9シルバートロフィー6ブロンズトロフィー1

プラチナトロフィーでこれいと・でこれいしょん
すべてのトロフィーを獲得した。
ブロンズトロフィー初七日
人生のボーナスステージ! あなたが幽霊になった最初の週。
シルバートロフィー二七日
人生のボーナスステージ! あなたが幽霊になって2週目。
シルバートロフィー三七日
人生のボーナスステージ! あなたが幽霊になって3週目。
シルバートロフィー四七日
人生のボーナスステージ! あなたが幽霊になって4週目。
シルバートロフィー五七日
人生のボーナスステージ! あなたが幽霊になって5週目。
シルバートロフィー六七日
人生のボーナスステージ! あなたが幽霊になって6週目。
シルバートロフィー七七日
人生のボーナスステージ! リザルト画面まであと少し。
ゴールドトロフィーボーナスタイムのおしまい
あなたのボーナスステージは終わってしまった! BAD ENDING 1に到達した。
ゴールドトロフィー曰く、いわくつきの事故物件
扉を叩こう。きっと目的は果たされた。 BAD ENDING 2に到達した。
ゴールドトロフィーCrawlin’ on Heaven’s Floor
あなたは天国の底にたどり着いた。 TRUE ENDINGに到達した。
ゴールドトロフィー普遍的で、健康的で、意識に残らないもの
例えば、階段の錆や、コンクリートのシミ。 NORMAL ENDINGに到達した。
ゴールドトロフィーとてもつかれている
本当に、とても。 HAPPY ENDING 1に到達した。
ゴールドトロフィー天国は墓場の下にあるらしい
ちょうど6フィートほどの穴があなたをみている。 HAPPY ENDING 2に到達した。
ゴールドトロフィー地獄の恋愛マスター
あなたはいつだって、ただひとりをみつめていた。 全エンディングに到達した。
ゴールドトロフィープロローグ
空はあなたの輝かしい未来を祝福している。 プロローグをクリアした。
ゴールドトロフィーエピローグ
最近の天国では山の話が流行しているらしい。 エピローグをクリアした。

トロフィー攻略

やることは6種類のエンディングを見るだけ。

後はそれを見た後に解放されるサイドストーリーのプロローグとエピローグを見ればプラチナに辿り着くはず。

なので攻略は各種エンディングにたどり着くための7回のアクションの解析だけとなります。

基本こちらのサイト様を参考に↓

移植の際に微妙にアクションの数値が変わったのか、サイト様で出なかったエンディングはあれこれアクションを変更して出しました。

各種エンディングにたどり着くために選ぶアクションだけを記載していきます。

ボーナスタイムのおしまい

1週目:のろう
2週目:のろう
3週目:-
4週目:-
5週目:-
6週目:-
7週目:-

曰く、いわくつきの事故物件

1週目:ゆめまくら
2週目:のろう
3週目:ゆめまくら
4週目:のろう
5週目:のろう
6週目:のろう
7週目:のろう

普遍的で、健康的で、意識に残らないもの

1週目:ぽるたーがいすと
2週目:ゆめまくら
3週目:ゆめまくら
4週目:ゆめまくら
5週目:はなしかける
6週目:のろう
7週目:はなしかける

とてもつかれているor天国は墓場の下にあるらしい

7週目で分岐。入ったらすぐにセーブしておくと効率的

1週目:ゆめまくら
2週目:のろう
3週目:ゆめまくら
4週目:のろう
5週目:ゆめまくら
6週目:のろう
7週目:ぽるたーがいすと

7週目でぽるたーがいすとを選ぶ前にキッチンを調べたかどうかで分岐。
調べないとととてもつかれている、調べると天国は墓場の下にあるらしいになる。

Crawlin’ on Heaven’s Floor

1週目:ゆめまくら
2週目:ゆめまくら
3週目:ゆめまくら
4週目:ゆめまくら
5週目:ゆめまくら
6週目:はなしかける
7週目:はなしかける

一言

マジで短くもいいゲームだからやろう!


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でこれいと・でこれいしょん 感想|幽霊のあなたはきみと天国に行きたい!https://crow-diary.com/decollate-decoration-game-review/https://crow-diary.com/decollate-decoration-game-review/#respondFri, 17 Apr 2026 15:07:05 +0000https://crow-diary.com/?p=26647

久しぶりな気がするゲームのレビュー。 今回はドット絵アドベンチャーゲームのでこれいと・でこれいしょんです。 ドット絵で彩られる可愛い幽霊の女の子ときみとの狂気と愛の物語。 一途な女の子のあなたはきみと天国に行きたい。その ... ]]>

久しぶりな気がするゲームのレビュー。

今回はドット絵アドベンチャーゲームのでこれいと・でこれいしょんです。

ドット絵で彩られる可愛い幽霊の女の子ときみとの狂気と愛の物語。

一途な女の子のあなたはきみと天国に行きたい。その想いからの真実が明らかになった時。2人は本当に分かり合える。

この短くも満足感のあるストーリーに引き込まれ、こりゃ評価してもらいたいと微力ながら力になりたいと思って感想を書いた次第。

気軽に遊べますし、とにかくオススメできるいいゲームでした。

ゲーム概要

メーカーKEMCO
ジャンルアドベンチャー
対応機種Nintendo Switch™
PlayStation®5 / PlayStation®4
Xbox Series X|S / Xbox One
PC(Steam)
発売日2026年1月22日 (Steam)
2026年4月17日
(Nintendo Switch、PS5®、PS4®、Xbox Series X|S、Xbox One)
公式サイトhttps://www.kemco.jp/game/decodeco/ja/

◆あらすじ

あるひとつぜん、あなたはユーレイになった。

あなたはわるいことをしたことがないのだから きっとテンゴクにいけるはずだ。

と、けっしてうたがわなかった。

でも。

どんなにてんごくがいいところでも、

きみがいないのなら そこはじごくよりおそろしい。

(そうだ!)

きみにもうあいにいけないなら、あいにきてもらえばいいだけだ。

てんごくのとびらがひらくまえに ぜったいに

きみをこっちがわへ つれてきてみせる。

■い■きなきみをこ■して■■■。

◆システム
「ユーレイになってしまった女の子」が主人公の
ポイントクリック&コマンド選択式のアドベンチャーゲームです。

大好きな「きみ」に話しかけたり、ポルターガイストを起こしたり、
夢枕に立ったり、呪ったりして想いを成就させることが目的です。

しかし、ユーレイになってしまったあなたでは、霊感のない「きみ」には話しかけることすらままなりません。
試行錯誤を繰り返し、望んだ結果を引き寄せましょう。

本編のエンディングは6種類。1周15分ほどで、選択や行動によって展開が変化します。

◆サイドストーリー
本編の進行状況に応じてサイドストーリーが解放されます。

・PROLOGUE(前日譚)
ユーレイになる前のあなたの話を知ることができます。
クラスメイトたちとの学校生活や「きみ」との出会いをご覧ください。

・EPILOGUE(後日譚)
本編後のストーリーを収録しております。

前日譚も後日譚も多数のイラストを元にストーリーが展開されます。

Playstation Storeより

どんなゲーム?

ゲーム冒頭で死亡して幽霊になってしまったあなた。

悪いことしていないのだから天国に行けるはず、でも1人で行くときみがいない。

だからあなたはきみを殺して一緒に天国に行こう。そう思ってきみの部屋で行動を始める幽霊のアドベンチャー。

やることはシンプルで7週間…つまり49日の中であなたがきみにアクションを起こしてその選んだアクションによって結末が変わる。

アクションの種類は『はなしかける』『ぽるたーがいすと』『ゆめまくら』『のろう』の4つ。

1週間のうちに起こせるアクションは1回だけ、つまり7回のアクションで分岐が決まるというわけですね。

当然選んだアクションによっては途中で結末を迎えることもあり、全部で6つのエンディングを見ようという内容です。

一応分岐のヒントがゲーム内にあるので辿り着けないということはないと思います。

やることはシンプルでワンプレイは短め。遊びやすいアドベンチャーゲームですね。

引き込まれるストーリー

アドベンチャーをわざわざレビューするということは当然ストーリーに引き込まれたということ。

この幽霊であるあなたときみの徐々に明かされる関係性。そして狂気や愛からの結末にはその可愛さとギャップから先が気になってしょうがないほどにのめり込めます。

そもそもいきなり死んているあなたが1人できみのいない世界である天国には行きたくない、だからきみをからそうですからね。掴みは完璧と言えます。

この可愛さとストーリーのギャップは定番なんですが、それでも…ですね。特に本作は全てドット絵というのもありそれ特有の独特な可愛さもあって更にギャップにやられます。

BADエンドだと思いが届かずにあっという間に崩れ落ちるように成仏させられたり、狂気の方がどんどん加速していきテキストがおかしくなる。あなたときみの関係性の意味も何も分からない。あなたの狂気だけが広がっていく。

そしてノーマルエンド辺りから徐々にあなたのこと、きみのことが明らかになり、その事実に何を思うのか。

満たされている人と苦しんでいる人の違いと世界への認識…

あなたはなぜ死んでしまったのか?

きみはあなたのことをどう思っていたのか?

相互理解の先にあるのは?

その明らかになる事実はネタバレになるので伏せますがとても身につまされる。この事実にアドベンチャーゲーム特有のHAPPYENDとTRUEENDの違うものにしているその意味がよく分かると思う。
だからこそそれが徐々に明かされるエンディング群はBADから順番に見ることをオススメしますね。

そしてTRUEに辿り着いた後のサイドストーリーではプロローグで生前のあなたも見れます。

生前のあなたときみの話だけあって何なら本編よりもボリュームあるくらい。

そこは本格的にネタバレなので更に隠しますが、あなたの可愛さにニヤニヤすること間違いなしですよ!

更にエピローグの方ではTRUEでの2人が。

あなたときみが分かり合えて出した答え、それを更に深掘りして会話する。奇妙な関係性ですがこれがこのゲームの話で最も大切なやり取りだと思います。

こっちの方が更にネタバレですのでこれ以上言えることがないのですが、きみを想う一途な女の子って…ちょっと2人の行動に狂気が孕んでいますがいいよね!

システム

書いてある通りに1週間にアクションを1つ起こすだけとシンプル。

でもそのアクションのあなたのモーションは可愛いので何か飽きない。これはドット絵のクオリティの高さもありますね。

そしてきみの部屋を調べることも出来るのですが、アクションの影響で変わるステータスでそれが変わるのも細かい。ストーリーで魅せるための丁寧さがシステム面にもあるのが分かりますね。

EDへのヒントもちゃんとありますし、僅かなゲーム性と真実を見せたいという思いの製作者の意図が伝わるよう。

スキップやオートなども当然完備。周回適正もちゃんとありアドベンチャーゲームとしてはちゃんとまとまっているのでシステム面での不満は特にないですね。

まとめ

全く派手じゃない、一途な一途なきみを思う幽霊のあなたの話。

真実はビターで傷つくこともあるけれど、それでもめげないのが一途な少女の想い。

生きていようが死んでいようがあなたの想いは変わらない、真実を知ってもそれを受け止めた上で想いだけは変わらない。ちょっと考え方や関わり方を変えて君を想う。

このこぢんまりとした話はどこか退廃的で狂気もあるけれど、プレイすればあなたときみの2人の話にのめり込めるはず。

そして何よりTRUEのあなたの恋する女の子の強かさや強さにはどんな真実を突きつけられてもきっと最後に気持ちよく終われるでしょう。

一途な恋する女の子は
幽霊でも無敵なのだ!

全ては望み通りに出来ない答え。きみのためにあなたはこんな自分でも大事にしてくれた親を悲しませてもこの道を選んだ。

正直いずれは破綻しそうな関係性にも見える。
そうなってもあなたなら生まれ変わってでもまたきみと会おうとすると思える。

いずれにしても分かっているのはあなたはきみのことが死んでも好きなこと。

この短くも愛おしいあなたときみのゲームがストーリーが評価されないなら、世の中間違っていらぁ!と敢えて強い言葉を使って改めてオススメさせてください。


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【コラム】物語には必要な痛みや悲劇というのはあると今は思えるhttps://crow-diary.com/ff6-either-option/https://crow-diary.com/ff6-either-option/#respondMon, 13 Apr 2026 14:53:02 +0000https://crow-diary.com/?p=26508

 久しぶりに思い出の1作をプレイすると、何かと当時の自分の思いとの違いや価値観の変化を感じる。  今日も低レベルプレイを続けているFF6の話となる。  で、今回の話というのはこのシドの生死。  どういうイベントなのかと言 ... ]]>

 久しぶりに思い出の1作をプレイすると、何かと当時の自分の思いとの違いや価値観の変化を感じる。

 今日も低レベルプレイを続けているFF6の話となる。

 で、今回の話というのはこのシドの生死。

 どういうイベントなのかと言うと、FF6は世界が崩壊する。

 字だけだけだとインパクトあるが実際当時のプレイ経験としてもインパクトがあった。まぁそれは置いといて、崩壊後は仲間達は生死不明となり、操作キャラの1人セリスだけになってしまう。

 そのセリスを崩壊後に助けたのはFFお馴染みシド。FFのシドの中ではやったことが冷静に考えるとまぁまぁ悪辣な方のシドなのだが、ここで彼と擬似家族的な関係性になる。

 しかし、シドは世界崩壊の影響で衰弱、寝たきり、そこでセリスは近くの海から魚を食わせる…というのがこのイベントの流れだ。

 ちなみに普通の魚が一番えげつないダメージを与えるのでもある意味有名。

 この崩壊した世界で弱った魚は環境適応出来なかった魚で元気な魚は環境に負けなかった魚でそれぞれは崩壊前由来の魚。普通の魚は環境適応した魚だから逆にやばかったのかも…とか今となっては思ったりする。

 この魚によるタンパク質とカルシウムによって選ぶのがシドの生死。
 具体的に言うといい魚を食わせるとシドは回復、それ以外だとシドは死亡という。
 魚の力、タンパク質の必要性、カルシウムの偉大さを知るとても勉強になるイベントなのだ。

 しかしこの生死による結果の展開の違いで人は悩む。シドを生かすというのは人道的、そして気持ち的には何か満足する。だけどその後の展開はとてもあっさりとした物になる。

 シドがこのように病弱の体に鞭打ち1人毎日夜なべをしていたイカダで仲間を探して旅立ちなって感じ、つまり風情がない!

 ちなみに仲間連れ帰っても特に反応ないのも寂しい…

 それとは逆にシドが死んでしまうとその後はドラマチックだ。シドは病に倒れセリスは天涯孤独に。

 誰もいない島で独りとなったセリスは希望を失い身投げを決意し崖から飛び降りてしまう。

 しかしそれでも生きていて再び島に流されたセリスの目の前には誰かに治療されたと思われる1羽の鳥が寄り添っていた。

その治療に使われていたのは仲間であり想い人であるロックのバンダナ。それを見た時にこの島の外にはまだ仲間が生きているかもしれない。

 失いかけた希望を取り戻し、生存ルート同様にシドが病を押して遺したイカダに乗りセリスは単身で崩壊した世界の外へと旅立つ…仲間を求めて。

 うーん、ドラマチック。そして再び絶望の中で希望を見出して奮起して旅立つ理由としても説得力に溢れている。

 このFF6、何かとは二者択一を迫るゲームだが、このイベントもそれに漏れない。
 人を生かすことで気持ち的には何一つ後悔しない道を用意されているがイベントはあっさり。逆に後を引くような選択肢を選ぶとこのようにドラマチックになる。報酬などもなくただ気持ちの問題でしかないのに、いや、だからこそこの選択には悩まされる。

 それは物語としての整合性や説得力を得られるドラマチックさか。それとも少しの流れの説得力なんか無視してでも救いの選択肢を取ったことに波の少ない展開か。いっそ報酬でもあれば選ぶ理由になるのにそれをさせないのがまたこのイベントの味であると思う。

 このような展開の選択肢を作る辺りにFF6のシナリオの妙を感じ取れてしまう、全体を見ると結構唐突なシナリオや口調の変化多いのに…!

 で、話を戻すと再プレイにより自分は再びその選択肢の岐路に立たされたわけだが、選んだ結末は… 

 済まねえシド。

 昔は圧倒的に生かしておく派だったのだが、改めてイベントを見るとドラマチックさと整合性を求めてしまっていた。
 このドラマチックを求めるためにドライな選択肢を選ぶ、この矛盾のような選択。

この矛盾知りながらこの選択をしてしまうのはあの時から大人になったからなのか。改めてプレイすると狙ったのかは分からないが、その時の自分の物語と言うものに対しての価値観を試されるリトマス試験紙のようなイベントでFF6の物語としての深さを感じたような気がする。

 この比較の経験ばかりは当時少年だった自分がプレイし、そして大人になった今プレイすることでしか得られない経験だ。
 ゲームに限らずドラマでもアニメでも映画でも読書でもいい。あの時に名作に…物語に触れたからこそ時を経て改めて触れた時に物語はあの時と変わらないまま待っているのに、自分が人生で重ねた経験や物語への価値観の変化によりまるで別の物のような経験をすることが出来るようになる。
 その変化した自分の価値観はこのシドの生死においてこの選択を決断した。

物語において必要な痛みや悲劇って
あると思うんだ


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