ガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.comゲームや映画を中心とした底辺の雑記場Fri, 26 Apr 2024 14:29:26 +0000jahourly1https://crow-diary.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-1CD41440-2EFB-4920-8700-33ADBB0C5AB4-32x32.pngガレキ漁りのカラスダイアリーhttps://crow-diary.com3232 【クロステイルズ】周回要素や周回時のアイテム回収についてhttps://crow-diary.com/cross-tails-orbiting-element-explanation/https://crow-diary.com/cross-tails-orbiting-element-explanation/#respondFri, 26 Apr 2024 14:29:22 +0000https://crow-diary.com/?p=13363

ここではクロステイルズの周回要素について。 本作はマルチエンディングであり、周回しなくてはその分岐も解放されない作りとなっております。 ですがプレイ前に予測していた物とはおそらく仕様が違うなと感じる部分や注意点があるため ... ]]>

ここではクロステイルズの周回要素について。

本作はマルチエンディングであり、周回しなくてはその分岐も解放されない作りとなっております。

ですがプレイ前に予測していた物とはおそらく仕様が違うなと感じる部分や注意点があるためそこら辺も明記しておきたいなと思います。

注意点

※主人公間でデータ引き継ぐことは一切出来ません。

おそらくこれはクリア前に多くのプレイヤーがそれはやれると思っていたことでしょう。

フェリクス編とシャイマー編間でデータを引き継ぐことは出来ず、
フェリクス編のクリアデータで周回してもフェリクス編しかプレイ出来ずシャイマー編も同様です。

なのでフェリクス編のクリアデータをシャイマー編クリアデータで上書きしてしまうなどのミスには注意しましょう。

汎用ユニットは消滅してアイテムしか引き継げないんだから別に主人公間で引き継ぎ出来てもいいと思うんですけどねぇ…

周回で引き継がれるもの

  • 前回の周回で入手してアイテム、所持金、作戦
  • 金の宝箱の開封状況(周回の際に前周回で開けた金の宝箱をもう一度開けることは不可能)
  • ミッションのクリア、進捗状況
  • エキストラステージの解放状況

周回で引き継がれない物

  • レベルやジョブの育成状況
  • 汎用ユニットは全て消滅

周回で追加される物

  • 分岐で真相ルートへ進行可能に
  • フリーマップに高難易度のエキストラステージ追加(4つ用意されており1つクリアするごとに新ステージが解放されていく)

1度の周回で入手できる黄金の骨or魚

本作で周回する目的は主に黄金の骨or魚を集めてレアアイテムを量産していくことになるはず。

そのため1周で手に入る黄金の骨or魚を数えてみた。

レアアイテムは売却すれば交換レートそのままに黄金の骨or魚を貰えるのでそれもカウント。

他にもエキストラステージのボスを倒してもドロップするが確定入手ではないこと、
ガッツ率の高さやそもそもステージクリアが大変など面倒が上回るという結論で確定入手可能な周回での個数を紹介。

設定は効率重視の難易度EASYで周回。
また、周回の際に復活しない黄金の宝箱から入手できる物はカウントしない。

フェリクス編共通ルート

  • 12章・裏切り クリア報酬×1
  • 15章・ギース子爵・後編 クリア報酬×1
  • 18章・仇敵 ラッシードドロップ×1
  • 21章・運命の岐路 クリア報酬×1 襲撃者ドロップ、風拳ボルテックス×3

合計7個

フェリクス編戦争ルート

  • 22章・アルクライス城攻略 守備隊長ドロップ、雷剣トニトルス×3
  • 24章・賢者と魔術工房 クリア報酬×1
  • 26章・奪還 ラッシードドロップ、ウイングブーツ×5
  • 27章・将の器 マリクドロップ、サンブレード×4
  • 28章・暗闇に光る目 クリア報酬×1 ズムルドドロップ、黄金の骨×1 魔杖ゼフォン×4ヤクトドロップ、竜翼のローブ×5
  • 30章・邂逅 クリア報酬×1 ラッシードドロップ、聖剣ニエフ×2(合計×8)
  • 31章・王手 クリア報酬×1 アシュラフドロップ、狂戦士の呪鎧×5 シャイマードロップ黄金の骨×1 竜革の戦衣×5
  • 終章・犬馬の労 ドゥライドドロップ、黄金の骨×1 黒死王の杖×5

合計51個、共通ルートと合わせて1周58個入手可能。

フェリクス編真相ルート

  • 22章・流浪する者・前編 襲撃者ドロップ、黄金の骨×1 氷竜爪×4
  • 24章・ギースの暗躍 ギースドロップ、強欲の指輪×4 魔剣オルクス×4
  • 25章・ドラルボ国潜入 クリア報酬×1
  • 26章・竜谷関 関守長ドロップ、戦槌ボルグ×4
  • 27章・尻尾切り ボッタドロップ、フィルンドルヒ×2(合計×10)
  • 29章・コルマール砦・後編クリア報酬×1 シャイマードロップ、黄金の骨×1 竜革の戦衣×5
  • 30章・仇敵再び クリア報酬ウイングブーツ×5 ラッシードドロップ、聖兜フリート×4 聖鎧セレスティ×4
  • 31章・剣聖 アシュラフドロップ、竜殺剣×4 狂戦士の呪鎧×5
  • 32章・禁呪 クリア報酬×3 ドゥライドドロップ、アヴェリング×3 黒死王の杖×5
  • 終章・英雄誕生 ギザンドロップ、黄金の骨×3

合計71個、共通ルートと合わせて78個入手可能。

シャイマー編共通ルート

  • 14章・二重の救援・後編 クリア報酬×1
  • 16章・因縁の2人 フェリクスドロップ、ルーンソード×3
  • 19章・領地防衛 クリア報酬×1
  • 20章・約束 カイドロップ、雷剣トニトルス×3

合計8個

シャイマー編戦争ルート

  • 24章・父娘 クリア報酬×1
  • 28章・光明 フェリクスドロップ、ミラーシールド×2、聖剣ニエフ×4
  • 29章・山越え クリア報酬×1
  • 31章・舞台開演 ギースドロップ、強欲の指輪×4、魔剣オルクス×4 ドラルボ商人、フレイムタン×4、竜翼のローブ×5
  • 32章・秘密 クリア報酬×2 ドゥライドドロップ、アヴェリング×3、黒死王の杖×5
  • 終章・ドゥライド ドゥライドドロップ、黄金の魚×1、マナローブ×2

合計38個、共通ルートと合わせて46個入手可能。

シャイマー編真相ルート

  • 23章・ムタイリーの傭兵 クリア報酬、氷竜爪×4
  • 28章・谷を超えて クリア報酬、ウイングブーツ×5
  • 29章・ドラルボ国潜入 クリア報酬×1
  • 30章・竜谷関 関守長ドロップ、戦槌ボルグ×4
  • 31章・尻尾切り ボッタドロップ、フィルンドルヒ×2(合計×10)
  • 33章・2人の父親 クリア報酬×3 ドゥライドドロップ、マナローブ×2 アシュラフドロップ竜殺剣×4、疾風の鉢巻き×3
  • 終章・新たな時代 ギザンドロップ、黄金の魚×3

合計39個、共通ルートと合わせて47個。



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【映画】前回の不安は完全に払拭 REBEL MOON ー パート2: 傷跡を刻む者 感想【Netflix】https://crow-diary.com/rebel-moon-the-scargiver-2024-netfrix-movie-review/https://crow-diary.com/rebel-moon-the-scargiver-2024-netfrix-movie-review/#respondSat, 20 Apr 2024 01:17:39 +0000https://crow-diary.com/?p=14126

今回はついに配信、ネトフリオリジナル大作映画REBEL MOONの続編REBEL MOON ー パート2: 傷跡を刻む者(原題:Rebel Moon: The Scargiver)の感想。 パート1は正直後半の展開にやや ... ]]>

REBEL MOON ー パート2: 傷跡を刻む者

製作国

アメリカ

監督
ザック・スナイダー
脚本
ザック・スナイダー
出演者
ソフィア・ブテラ
ジャイモン・フンスー
エド・スクライン
ペ・ドゥナ
レイ・フィッシャー
チャーリー・ハナム
アンソニー・ホプキンス
ケイリー・エルウィズ
ジェナ・マローン
コリー・ストール
ミキール・ハースマン
スチュアート・マーティン
クレオパトラ・コールマン

今回はついに配信、ネトフリオリジナル大作映画REBEL MOONの続編REBEL MOON ー パート2: 傷跡を刻む者(原題:Rebel Moon: The Scargiver)の感想。

パート1は正直後半の展開にやや不満を抱いた内容だったのですが、今回は十分にそれを払拭してくれて存分に楽しむことが出来ました。

【映画】後半の展開には不満、パート2に期待 REBEL MOON ー パート1: 炎の子 感想【Netflix】

いやー、やはり決死の防衛戦というのはいいもんですね。

オマージュ満載なんですが、それはまぁこの際いいでしょう。
ザック・スナイダーらしい画作り、これがみんなが大好き防衛戦というシチュエーションを存分に彩っていますよ。

ジャンルはSFで上映時間は約123分となります。

ここが見どころ!

ザック・スナイダーらしい画作り

前回の不満は払拭!仲間達と挑む決死の防衛戦

あらすじ

固く結ばれた絆(きずな)、立ち上がる反乱者たち、そして生まれる数々の伝説。マザーワールドに反旗を翻したレベルズに決戦の時が迫る。

Netflixより
Netflix Japanより

ざっくり概要

まずはサクっと中盤までの展開を。

前回ノーブルを討ち、村へ報告するために戻ったコラ達。

彼を倒し、憂いは無くなったと思った村人とコラ達だったが、マザーランドが5日後に再び村へ襲撃するという指令が下されたことを知る。

それはまだ蘇生されたノーブルによる指令。

コラ達は村を守るために村人達と共に迎撃の準備に入るのであった。

マザーランドの狙いである穀物の回収、そして戦闘の訓練をする中で村人達と育まれていく絆。
そしてコラとガンナーもまた愛を育んでいく。

コラからなぜ自分がマザーランドに狙われるのか告白されるガンナー。

当時コラが護衛していたイサ姫、彼女の初めての王室任務である王家の進宙式で
コラの義父であるバルサリウスから姫の暗殺の命令が下される。

まだ義父の命に背くことを考えられなかったコラはイサ姫を撃ち彼女を暗殺してしまう。
その直前に彼女の口から放たれた“許す”という言葉と共に…

姫を暗殺したコラだったがバルサリウスの罠により王家の暗殺の罪はコラに全て被せられてしまう。

そしてお尋ね者となり逃げ出したコラはヴェルトに流れ着き、
村人達の優しさに触れここを故郷と思い過ごしていたのであった。

いよいよマザーランドの到着を目前に迫る中、仲間達はそれぞれの事情を告白して互いの絆を確かな物としていく。

その後コラは村を離れて見守っているジミーに出会い協力を求めるが、勝ち目はないとして彼は離れていってしまう。

そして訪れたノーブル提督の到着。

コラとガンナーが彼と交渉を始めるが、ノーブルは村人の命を救う代わりに村の穀物とコラの身柄を要求する。

投降か戦いか…

村を救うためにノーブルの要求を飲もうとするコラ、しかしガンナーが彼女を行かせないために合図の鐘を鳴らす。

そしてついに戦端は開かれた…

パート1の不満点は解消されました

パート1では仲間を集めたのに碌に交流もないまま戦闘に入り、
しかも奇襲なので個性も全然出せないまま終わったという不満点があったのですが、
これを今回の中盤までで解決してくれたいたので大分好感触でした。

というか今回の配分でパート1の配分にも意味があったなと思えるようにまでなりましたね。

パート1は折角様々な連中を集めた七人の侍という展開をやったのに互いの交流が碌に無いままで終わってしまっていたのですが、
今回は七人の侍や荒野の七人よろしく村の防衛戦。

つまり準備パートがあるということで仲間同士や村人との交流というものが発生するわけですよ。

実はこの描写もそんなに深くやっているわけではなく、村人達と共に収穫をして防衛のために罠を張り訓練もする。
分かりやすく言葉を交わすなんて形にはせず表情や動きから彼らの気持ちを感じ取ってくれという描写に留めてはいるのですが、
それでもパート1に比べたら全然コラ達という人間が理解出来るようになりました。

何よりそれぞれの事情の告白パート。

REBEL MOON ー パート2: 傷跡を刻む者
Rebel Moon — Part Two: The Scargiver. Cr. Netflix ©2024.

前回に入れておいてくれよと思わなくもないですが、改めて互いの過去や覚悟を知り、
ようやく仲間になった感があるのは正直感慨深い物がありました。

復讐、後悔、献身、名誉、存在意義、過去の重荷を背負い振り切って戦いに臨む、
そんな彼らの姿はやはり抗えない熱さという物を感じてしまいましたね。

そしてそこからの中盤の展開ですよ。

パート1の尺の使い方はこのためにあったのか、そう思わせるくらい残り1時間はほぼ戦闘ですよ。

これは完全に前後編かつ配信作品の強みでしょうね。

人間的な交流や世界観の説明などを前編に費やしまくって、
そこら辺を省けるようになる後編では思う存分に待たせたなと言わんばかりに戦闘をたっぷりと詰め込む…

パート1の感想でこの手の溜めに徹した映画は続編に評価が左右されると確か書いたと思うのですが、
今回のこの尺配分でパート1の展開もしょうがないな!と納得出来るようになりましたよ。

我ながらチョロいとは思う。

SW+七人の侍という展開と言うのはやはりいいものです

REBEL MOON ー パート2: 傷跡を刻む者
Rebel Moon — Part Two: The Scargiver. Cr. Netflix ©2024.

SW+七人の侍という本作ですが、中盤からの戦闘パートでやはり七人の侍のフォーマットはいい物だなと再確認できましたね。

こちらは義憤だけとは言いませんが、それでも仲間のため、村人のために命をかけて戦うというのはグッと来るもんなんですよ。

しかも今回はちゃんと村人との交流があるためそれが際立つ。

特にね、このフォーマットなら避けられない犠牲になる存在となるネメシスやガンナー。
特にネメシス、彼女が犠牲となるシーンは先の仲間同士の告白と合わると気持ちしか入りません。

REBEL MOON ー パート2: 傷跡を刻む者
Rebel Moon — Part Two: The Scargiver. Cr. Netflix ©2024.

復讐のためだけに戦うと告白していた彼女が復讐ではなく護るために散るというのはベタですが、絶対に心に込み上げる物が出てくるってもんです。

他にも一度退けたと思ったらより多くの戦力を投入されて絶望感がある中でアンドロイドのジミーが駆けつけて戦況を変えるなど、
ここら辺はスター・ウォーズのようなSFとの合わせ技だから見せること、許される無双っぷりでしたね。

人間がやったら嘘くさいですからね。

そしてラストにかけてのノーブル提督との決戦はSW要素がかなり強め。

敵の艦に乗り込み爆弾を仕掛けて最後はライトセーバーのような武器で殺陣とかね。
こりゃザックはSW相当好きだなと言わざるを得ませんがまぁいい物はいいですからしょうがないですね。

パート1はせっかくいい物といい物を合わせたのだからもっと素直に最後まで真似してやってくれよと思ったのですが、
今回は本当に素直に両方共真似してくれているので満足感が強いです。

そりゃSWのような世界観で七人の侍を徹底したら面白くならねえよって話ですからね。
正直そこの域から脱することが出来てはいないのですが、でも少なくとも今回はそれでいいんだと思いしたね。

多分続編はあるけどどうしていくのか

今回のラストで実は姫が生きているとタイタスから聞かされるコラ。

姫を探し出して戦うという新たな目的が生まれるというどんでん返しだったわけですが。

タイタスが知ってるくらいの情報ならマザーランドはコラより姫を探す方が優先されるべきじゃない?とか
色々とマザーランドの目的がおかしくなってしまっていると正直思ってしまったのですが、
まぁここら辺で生まれた疑問などは今回パート1の不満を払拭してくれたように続編で払拭してくれると信じましょう。

そして次回はオリジナリティを強くするのか、それともこのままSW+〇〇というフォーマットで行くのかも気になるところですね。

支えとなったガンナーを死別により奪われてしまったものの姫が生きているという新たな支えを見出したコラがどうなるのか楽しみに続報を待ちたいと思います。

相変わらず画の作り方は本物

ザック・スナイダーと言ったらハッとするような画の作り方。

REBEL MOON ー パート2: 傷跡を刻む者
Rebel Moon — Part Two: The Scargiver. Cr. Netflix ©2024.

パート1もこれに関してはケチの付けようがないないくらいに完璧でしたが、
今回は戦闘多めなのでより際立つ形となりましたね。

コミックの見開きページのような画を芸術的に作るのは本当に上手い。
更に相変わらずのスローモーションの量、正にザック節って感じで今回も好きな人にはたまらん画の連続でしょうね。

もうね、見ていて楽しんで作っているなって言うのが伝わってくるんですよ。

メカデザインから世界観、設定まで好きな物詰め込むだけ詰め込んだ感があり、
潤沢な予算で自分だけの世界を作れる楽しさというものが感じ取れます。

そりゃSWな世界観やデザインで七人の侍やれるとか人によっては自分がやりたいわって内容ですもんね。

特にジミーが駆けつけてタラクとミリアスを守るところなんかは絶対にあれ、ノリノリでやっていたと思いますね。

REBEL MOON ー パート2: 傷跡を刻む者
Rebel Moon — Part Two: The Scargiver. Cr. Netflix ©2024.

無機質に見えるアンドロイドがマントをたなびかせて佇み、
その顔は無機質なはずなのに表情を感じ取れるような演出。

うーん、かっこいい。

正直自分は途中からザック成分濃すぎて胸焼けし始めましたが、
でもやっぱそれだけ濃い演出や画を思い付いて入れられる監督ってことでもあるんですよね。

胸焼けすることはあれど映像面に置いては外れのない監督なんだと再確認出来ました。

まとめ

パート1の時は大丈夫かな?と思いましたが、いい具合にパート1の評価を引っ張っていけるような内容になっていて安心しました。

正直話としては目新しさはないんですけどね。
それでも楽しい物同士を合わせてそれをザック節の画作りで更に引き立てると、まぁジャンクな楽しみ方な気はしますがこれだけ満足感のあるものには仕上がるんですね。

ここら辺はネトフリ資本だからこそやれる強みですし、パート1をほぼ丸々前振りに使って短期間でパート2を出せるというのもネトフリの配信作品の強み。

でもこの映像作りなら映画館でも見たい気持ちはあるんですけどね。
ただそうなると今回のような思い切った尺の使い分けは間違いなく出来なかったでしょうからままならない難しいもんです。

何にせよ、パート1の不安を払拭する続編になっていたので自分は満足。

後は続編作られるくらいに今回の評判が高くなることを祈るのみですね。


他の映画感想

他のネトフリ映画感想はこちら。


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https://crow-diary.com/rebel-moon-the-scargiver-2024-netfrix-movie-review/feed/0
【映画】個人的にはオチが大分残念かも? カオス・キラー 感想https://crow-diary.com/anatomy-of-deception-2014-canadian-movie-review/https://crow-diary.com/anatomy-of-deception-2014-canadian-movie-review/#respondFri, 12 Apr 2024 16:03:58 +0000https://crow-diary.com/?p=13932

今回はアマプラにて視聴、市長選の推薦とサイコキラーの死を契機にどんどん周囲が混沌化していくサスペンス映画、カオス・キラー(原題:Anatomy of Deception)の感想。 内容としては過程は楽しいけど、真相で個人 ... ]]>

カオス・キラー
©2013 ODYSSEY MEDIA INC. ALL RIGHTS RESERVED

製作国

カナダ

監督
ブライアン・スキーバ
脚本
ロズリン・ミューア
出演者
ミランダ・フリガン
ナターシャ・ヘンストリッジ
キット・ウィリアムソン
K・C・クライド
マイケル・マクラファーティ

今回はアマプラにて視聴、市長選の推薦とサイコキラーの死を契機に
どんどん周囲が混沌化していくサスペンス映画、カオス・キラー(原題:Anatomy of Deception)の感想。

内容としては過程は楽しいけど、真相で個人的には評価が落ちてしまった、そんな映画です。

何というかカリスマサイコパスというものを出すと、過程は盛り上がるけど上手く締めるのは難しくなる諸刃の剣となりかねないなぁと。

まぁでも周囲がどんどん混沌化していく様は実に悍ましいので、そこの品質だけは保証出来ますよ。

ジャンルはサスペンス・スリラーで上映時間は約96分となります。

ここが見どころ!

カリスマサイコパス

進むにつれて深まっていく“カオス”

©2013 ODYSSEY MEDIA INC. ALL RIGHTS RESERVED

あらすじ

夫と娘の3人で暮らす地方検事の女性が、退任する市長の推薦で次期市長候補に。拷問をライブ配信した殺人犯による“カオス事件”も担当する彼女は、世間から注目を集めていた。そんななか、彼女宛に自宅の盗撮映像や夫の不倫画像などが送られてくる。彼女の周囲では市長選ライバル候補の警察署長、好意を寄せてくる隣人や仕事仲間などが不穏な動きを見せ、カオス事件の模倣犯も出始める。仕事も家庭も順調だったエリート女性に危険が忍び寄る恐怖のサスペンス・スリラー!

Amazon Prime Videoより

カオス・キラーを配信している配信サービス

※2024年4月13日時点

登場人物

ジェナ・ノウルズ

地方検事

ジャック・マイヤーズの“カオス事件”を担当する

市長から次期市長に推薦されたことを契機に周囲で事件や変化が起き混沌としていく

ジャック・マイヤーズ

拷問殺人をライブ配信し20人も殺害した“カオス事件”の犯人“カオスキラー”

プログラマーで法学の学位を持ち専門はビデオ監視さらに探偵でもあった

移送中の轢き逃げ事故により焼死体として見つかる

ブリグス刑事

“カオス事件”を担当していた刑事

妹のオリビアがマイヤーズによって殺害される

ジャスティン

ジェナの隣人でかつて彼女の不倫相手

妻のクレアを亡くしている

フレッド・ウィリアムズ

警察署長

次期市長候補として立候補していたがジェナの推薦により風向きが変わっていく

ザック

ジェナの夫

職場で不倫をしており、混沌の暴露により夫婦仲に亀裂が入る

キエラ

ジェナの娘

リンディ

ジェナの隣人

キエラをよく預かってもらっている

スティーブ

リンディの彼氏でザックの友人

高校の頃からリンディに虐待を繰り返している

ざっくり概要

作中内でいわゆるカリスマ的な殺人犯のサイコパスの死、そして主人公であるジェナの市長選の立候補。
この2つが絡み合い、彼女の近く人間による不審な行動、そして決定的な事件が起き、周囲が混沌化していくと言う本作。

個人的には真相がちょっと残念なのですが、とりあえず中盤までのざっくりとした流れから。

生配信で殺人を行うという行為をくりかえされていた通称“カオス事件”
この事件の犯人であるジャック・マイヤーズが事件を担当していたブリグス刑事の妹の殺害の配信中についに逮捕される。

そのマイヤーズの事件を担当する地方検事ジェナ。
裁判を控える中で開かれた市長のパーティで彼女は党こそ違うものの市長から次期市長候補として推薦される。

それを既に立候補していた警察署長ウィリアムズは複雑な顔で見つめスピーチの後に市長に詰め寄るのであった。

夜が明けて裁判を2日後に控える中で立候補を決めたジェナはマイヤーズへの証言を火曜日から木曜日にしてもらうように署長に連絡をする。

そしてマイヤーズの移送の日、彼の移送中に事件は起きる。
なんと彼の乗っていた移送車が轢き逃げされ彼と思わしき遺体が発見されるのであった。
検死の結果歯型がマイヤーズと一致して遺体は彼と推測。
DNA鑑定も行われるが結果が出るのは2週間後とされた。

カオス・キラー
©2013 ODYSSEY MEDIA INC. ALL RIGHTS RESERVED

思わぬ形で担当していた事件に幕が下りることとなったジェナ。
そんな彼女の元に“ジェナ好き”と名乗る送信者から映像が送られてくる。

そこに映っていたのは自身の入浴中の盗撮映像、そして夫であるザックの不倫の映像であった。
ザックの元に向かい彼を問い詰めるジェナだが逆に彼女の過去の不倫を蒸し返され2人の仲には大きな亀裂が。

カオス・キラー
©2013 ODYSSEY MEDIA INC. ALL RIGHTS RESERVED

翌日ニュース速報から流れてきたのはジェナの後輩であるリディア殺害されたというニュース。
発見場所はマイヤーズが殺害に使っていたカオスルームで彼と似た手口と知ったジェナは捜査に協力する。

その一方で昨夜送られてきたメールについてエンジニアのイーサンに調べてもらうのであった。

そして新しくジェナに送られてくるメール。
そのメールの中の動画に映っていたのはリディアの殺害映像であった。

警察から取り調べを受けるジェナ。
現場からはジェナの指紋が見つかったと連絡が入る。
容疑者となるジェナだが同じく“カオス事件”を担当していたブリグスからはあなたは犯人ではないと励まされる。

取り調べの途中でウィリアムズから今の状況で市長選に臨むのはやめた方がいいと忠告されるジェナ。
その時送られてきたメールや動画が既に消去されていたとジェナに伝えられるのであった。

カオス・キラー
©2013 ODYSSEY MEDIA INC. ALL RIGHTS RESERVED

事件と離婚や親権争いなど周囲が混沌化していくジェナ。
入浴で体を休めていた時、タブレットが乗っ取られ再び映像が流れ始める。

流れてきたの映像はジェナがマイヤーズを聴取している映像。
彼の思想が語られた後今度はリアルタイムでジェナの入浴映像が映し出される。

急ぎ警察を呼び家を調べてもらうが浴室からはカメラは見つかることはなかった。
不安に思うジェナの元にジャスティンが駆けつけるがそれと同時にザックもやってくる。
2人を見たザックはジャスティンを彼の亡くなった妻のことも絡めて煽り彼に殴られてしまう。

翌日イーサンに頼み自宅に監視カメラを設置してもらうジェナ。
設置後の彼からはマイヤーズは凄腕のハッカーでもあったと聞かされる。

その夜ジェナは自身とマイヤーズの聴取を改めて見返す。
ファンを我が子のように語るマイヤーズ、型にはめるのも導くのも簡単、命さえ捧げるファンは“軍”なのだと。

いつか“同調”の根幹が崩れ混沌が力を増す。
そう語る彼を見ている最中またしても新しい配信がジェナの元に届く。

次の犠牲者は受付のアンバー。
彼女を殺害して犯人は検察への腐敗や権力に対して宣戦布告を宣言する。

アンバーの犠牲の後イーサンにつけられたカメラから映像が流れたことで警察はアクセス権を持っているイーサンを容疑者として追跡する。
事態に翻弄されるジェナに対してブリグスはマイヤーズは死んだけど模倣犯が現れた以上まだ勝っていないと語る。

親権を争うザックの元にいる娘キエラと久しぶりに会うジェナ。
ザックの元に娘を送り届けた後、自身の現状を鑑みて改めて戸締りをしっかりと行うようにキエラに忠告する。

ザックの家から帰宅したジェナを待っていたのはブリグス。
彼女はジェナに“来て”とメールが送られてきてやってきたと言うがジェナには全くその覚えはない。

訝しむ2人だったがその時隣人のリンディの家の様子がおかしいことに気付く。
すぐにリンディの家に入るとテレビに映っていたのはリンディと拘束されたリンディの彼氏のスティーブだった。

リンディの目の前に犯人が現れ暗示の力を見せようと宣言する。
リンディはスティーブから高校時代から虐待を受けてきた、今何もしなければ彼はそのまま死亡してそこから解放される、
彼女の境遇を利用してスティーブを見殺しにさせようとする犯人。

彼女達が拘束されているのはリンディの家の中だと気付いたブリグスはすぐに向かう。
釣り上げられていくスティーブ、何もするなと言われ葛藤するリンディ。

リンディのどのような決断を下すのか、そしてジェナを取り巻くこの混沌を作り出した犯人は誰なのか…

ざっくりとした内容としてはこんなところ。

混沌が深まるという過程は面白い映画となっています。
カリスマサイコパス殺人鬼の死と自身の市長選を契機にジェナの周囲に作り出されていく混沌。

マイヤーズが聴取中に残した言葉や出てくる模倣犯、
そして自身の過去の過ちまで巻き込んで追い詰められていくのは中々にスリリングな展開でした。

疑わしい行動や表情や動機が多いため犯人を決定づけるのも予測はつくにしても断定には至らないのもいいポイント。

ただ個人的にその予測の中で1番当たってほしくない予測が当たってしまったのが個人的な残念ポイントですね。

マイヤーズの聴取の言葉から出てきた内容からこっちが1番期待した展開から外れてしまったというのが理由なんですけど、同じ感想抱く人は割と多いと思います。

ミステリーはやっぱオチや種明かしが大事だと考えているので、
そういった観点から見ると1番安易というか結局そんなんかぁ…と思うような犯人でしたね。

個人的には犯人が“思想”であってほしかった(ネタバレだよ)

この映画の犯人ですが、色々と候補が存在して登場人物の8割くらいは疑わしい形や描写が挟まれています。

何ならジェナも怪しいと思っていたくらいです。

まぁ、ここをあんま引っ張って隠してもしょうがないし話しにくいのでさっさと明かすと、
実行犯は実は生きていたマイヤーズとそのシンパとなってしまったサンダース医師、
そして彼の脱走を手引きしたのはジェナを市長選から降ろしたいウィリアムズ署長というオチです。

カオス・キラー マイヤーズ
©2013 ODYSSEY MEDIA INC. ALL RIGHTS RESERVED

これを見た時の自分の感想をはっきりと言うと、

後者はともかく前者は1番つまらない形じゃないか?

これに尽きます。

こう思った理由なんですが、これはジェナを取り巻く環境の混沌化。

彼女は市長選ので市長から推薦を受けたことやマイヤーズが死亡したこと、
これを契機に脅迫や粘着質なメールまで届き、過去の不倫やら夫の不倫で親権争い、同僚は殺害されていき、自分も犯人から盗撮されている。

こんな感じでありとあらゆる所から混沌が押し寄せて来るわけですよ。

これをマイヤーズがほぼ1人でやったというのは正直1人を万能にしすぎていて逆につまらないと思ってしまうのですよ。

ここまで複数の人間が絡んだ面倒な事態ならもっと複数犯でもいいと考えてしまう。

そしてその複数犯という部分で個人的に期待していた“思想”を相手取るような展開になってほしかったのです。

はっきり言うとマイヤーズは死んでいて良かった。
ただカリスマサイコパスが世に遺した“思想”これにより生まれた各々の思惑に追い詰められるという展開にして欲しかったんです。

これだけ言うとただのお前の好みじゃねーか!と言われそうですが、一応それを期待させるだけの台詞や描写があったのです。

まずマイヤーズの聴取に出てきたファンは“兵”という話。
ファンは子供のようで導き洗脳するのは容易と彼は語るんですよ。
そしてもう1つがブリグスが語る彼は死んでも勝ってないという台詞。
これはマイヤーズが死んだ後も模倣犯という形でまだ彼が生きている、つまり彼の“思想”は残っていると解釈出来る訳です。

こういう描写があるとマイヤーズの死後にも遺る彼の“思想”に染まった複数を相手取るという展開に期待しちゃうじゃないですか?
でも実際は生き残ったマイヤーズが実行犯、しかも彼が生き残れたのはジェナを排除したい署長の手引きという俗な理由、
結局万能な1人を中心とした犯行になってしまいこれはなんだかなぁと思った次第。

実際彼が生き残ったことで枝葉の部分が微妙に無駄になってしまったんですよね。

それがエンジニアのイーサンとジェナのかつての不倫相手だったジャスティンの部分。
彼らは作中だとマイヤーズの聴取のビデオを見た人間で、そしてジェナを取り巻く環境にも強く影響している。

カオス・キラー
©2013 ODYSSEY MEDIA INC. ALL RIGHTS RESERVED

なら少なくとも彼女の離婚や親権といったプライベートな部分の混沌は彼らが犯人という形でも別に良かったんじゃないかなぁと。

結局マイヤーズのビデオは見ていたけど影響はされておらず、
ジャスティンは不倫と妻の死で狂ってしまって最後に捨て台詞言っただけとか、
何かここら辺は枝葉として何の意味もない描写になってしまっているんですよね。

カオス・キラー
©2013 ODYSSEY MEDIA INC. ALL RIGHTS RESERVED

当時妻を自ら殺害したのがマイヤーズの影響だったとか、
それでジェナを手にするために混沌を作り出したとかでも良かったと思うんですけどねぇ。

羊たちの沈黙しかりカリスマサイコパスというのは魅力的ではありますが、
それは人を思うように操作して、自ら動く部分が少ないというのも魅力だと思うんですよ。

でも今回のマイヤーズが操作したのは直接彼を診断していた精神科医のサンダースくらい。
うーん、やっぱ動かしたのが1人じゃカリスマには欠けてしまいますね。

生きていて1人の人間を操作しながら自らも動くより、
死して尚、彼が遺した“思想”だけで混沌を作り出す方がカリスマ性も際立つと思うのですが…
やはり種明かしで期待させた展開と違うのはよろしくないですね。

生きていたことが明らかになってからは小物感もあるので、
カリスマ性に欠ける部分は狙った可能性もありますが。

まとめ

やっぱミステリーは種明かしが大事だなぁと思いました。

万能な天才が1人で頑張ったよりは複数人が各々の目的で動いて噛み合ったの方が絶対種明かしの気持ちよさはあると断言できますね。

後、最終的に夫婦が修復されることになりますが、割と煽りまくってもまたくっつくのはよっぽど相性がいいのでしょうか。

正直中盤のザックは露悪的に描いているので1つくらい挽回してくれてくれた方が納得感あったと思うのですが。

まぁジェナもジェナで過去を棚に上げたこと言ってますし、破れ鍋に綴じ蓋と言ったところでしょうか。

過程は楽しいけどオチは期待には応えてくれない。
個人的には完全なる報復に近い映画でした。

種明かしの内容は大事!


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クロステイルズ、魔攻ジョブの性能、スキルについて解説。 ジョブにつく解放条件なども当然記載しております。 魔法攻撃や状態異常魔法を覚える魔攻系の初級職。高い魔攻は魅力だが物防やHPの低さが残念 HP MP 物攻 物防 魔 ... ]]>

クロステイルズ 魔攻系ジョブ 性能解説

クロステイルズ、魔攻ジョブの性能、スキルについて解説。

ジョブにつく解放条件なども当然記載しております。

初級職

魔術士

魔法攻撃や状態異常魔法を覚える魔攻系の初級職。
高い魔攻は魅力だが物防やHPの低さが残念

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
EAEEBB
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
DDDBCE
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖
軽鎧
✖✖✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

ファイアボール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜4単体13517

火属性の単体魔法攻撃

訓練費1350G


アイスバレット

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜5単体12521

水属性の単体魔法攻撃

訓練費1500G


ウィンドカッター

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形2〜6単体10524

風属性の単体魔法攻撃

訓練費2000G


理力撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体14512

魔攻を物攻に変えて攻撃する単体技攻撃

習得条件:杖マスタリーLv2

訓練費1600G


スロウ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形1〜6単体14

確率で4ターンの間単体を鈍足状態にする

訓練費1800G


ポイズン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形1〜6単体16

確率で4ターンの間単体を病毒状態にする

習得条件:スロウLv2

訓練費2400G


ライトウェイト

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体22

4ターンの間単体のパリィ率を20%上げる
(パリィ:両手剣/杖/槍カテゴリを装備時に敵からの物理攻撃を確率で無効化する)

習得条件:魔法支援Lv2

訓練費2200G


精神統一

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体12

4ターンの間自身の魔攻が35上がる

訓練費1200G


瞑想

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復自分単体10

自身のMPが50回復する代わりに次の行動順まで回避力が25%下がる
※使用後移動コマンド不可

習得条件:精神統一Lv2

訓練費1200G


マナバリア

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体8

4ターンの間自身にHPへのダメージをMPへのダメージに変換する効果を付与する

習得条件:瞑想Lv2

訓練費1400G


パッシブスキル

杖マスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

杖カテゴリが装備可能になる。
杖の物攻+30、魔攻+30

訓練費3600G


魔法支援

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

自身の周りに味方が多いほどMP回復率が上がる

訓練費2700G


魔攻強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時魔攻+50

習得条件:瞑想Lv3

訓練費5000G


解説

魔攻系の初級職にして基本職。

初級職だけあり、どのスキルもほぼ上位互換が存在するため通過されていくだけのジョブ。

ただしパッシブの魔攻強化だけは魔法職なら選択に困ったらとりあえずつけておいてもいいくらいに長く使える性能をしているため、これだけは優先して習得しておきたい。

中級職

魔導士

解放条件:魔術士Lv4

広範囲の魔法攻撃を操る魔攻系の中級職。
攻撃の柱となるが、その分ヘイトが集まり易く敵からの攻撃を受けないようにする必要がある

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
DAEDAA
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
DDDACE
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖
軽鎧
✖✖✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

エクスプロード

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜5菱形112530

火属性の範囲魔法攻撃

訓練費1950G


ブリザード

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃火は水直線0〜4四角28546

水属性の範囲魔法攻撃

訓練費3150G


トルネード

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜5四角110535

風属性の範囲魔法攻撃

訓練費2800G


ライフドレイン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜5単体14518

無属性の単体魔法攻撃。
与えたダメージの35%分をHPとして吸収する

習得条件:ダメージMP回復Lv2

訓練費2600G


マナスナッチ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜5単体10518

無属性のMPへ攻撃する単体魔法攻撃。
与えたダメージの35%分をMPとして吸収する

習得条件:ライフドレインLv2

訓練費2600G


サイレンス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形1〜6単体24

確率で4ターンの間単体を封印状態にする

訓練費1950G


ディスエンチャント

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊菱形1〜5単体23

確率で単体の敵の強化状態を解除する

習得条件:サイレンスLv2

訓練費2400G


トレンチャント

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体13

4ターンの間単体の必殺率が25%上がる

訓練費2000G


真・理力撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16515

魔攻を物攻に変えて攻撃する単体技攻撃

習得条件:トレンチャントLv1

訓練費2000G


ミラージュボディ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体15

4ターンの間単体の回避力が35%上がる

習得条件:ブリザードLv2

訓練費2400G


マインドバリア

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5菱形123

4ターンの間範囲の精神耐性が1段階上がる

習得条件:トルネードLv2

訓練費3000G


リフレクト

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体24

4ターンの間単体に魔法反射50%を付与する

習得条件:ミラージュボディLv2、マインドバリアLv2

訓練費2200G


パッシブスキル

火耐性強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時火耐性が1段階上がる

習得条件:エクスプロードLv5

訓練費6600G


ダメージMP回復

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

敵から受けたHPへのダメージの25%分をMPとして回復する

訓練費3600G


MP強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時最大MP+75

訓練費3900G


解説

範囲魔法が得意となった中級職。

魔法職は上位職が強いのでこちらも基本的には通過されるだけの存在となる。

ただしパッシブの火耐性強化は刺さるマップには刺さるので習得しておけば役には立つはず。

総評としては序盤までで役割を終える職となるが、使用出来るのが範囲魔法だけあってMP消費が重く、
安易に使うとガス欠を起こすため序盤でもそこだけは考えて運用していきたい。

呪術士

解放条件:魔術士Lv4

状態異常や弱体の魔法に特化した魔攻系の中級職。
使い方次第で味方を大きく助ける

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
DADDAB
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
CCCACC
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖
軽鎧
✖✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

ダーククラウド

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜5菱形110525

水属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間命中力&回避力を25%下げる
(魔法反射無効)

訓練費2800G


アシッドクラウド

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜5菱形110525

水属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間物防&魔防を25%下げる
(魔法反射無効)

訓練費2100G


イルクラウド

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜5菱形110525

水属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間物攻&魔攻を25%下げる
(魔法反射無効)

訓練費2800G


ウィークン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体菱形1〜6単体29

確率で4ターンの間単体の全能力を10%下げる

習得条件:ダーククラウドLv1、イルクラウドLv1

訓練費2800G


グラビティ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形0〜4菱形236

確率で4ターンの間範囲を鈍足状態にする

訓練費2400G


ポイズンガス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形0〜4菱形238

確率で4ターンの間範囲を病毒状態にする

習得条件:グラビティLv2

訓練費3200G


シールミスト

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形0〜4菱形240

確率で4ターンの間範囲を封印状態にする

習得条件:ポイズンガスLv2

訓練費3400G


ストライキング

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体17

単体のヘイトを999上げる

訓練費1500G


シェアペイン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体23

4ターンの間単体に物理反射35%を付与する

習得条件:ストライキングLv2

訓練費2400G


ディケイドハート

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体菱形0〜4菱形141

確率で4ターンの間範囲の鈍足/病毒/封印/麻痺/死耐性を1段階下げる
※ただしその耐性が無効の場合は下がらない

習得条件:状態異常耐性強化Lv2

訓練費2800G


マナリーク

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体菱形0〜6単体26

確率で4ターンの間単体のMP回復率が0になる

習得条件:MP回復率強化Lv2

訓練費2600G


ソウルプレス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜4単体16518

無属性のHPとMPへ攻撃する単体魔法攻撃
(ガッツ無効)

習得条件:マナリークLv3

訓練費2400G


パッシブスキル

状態異常耐性強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時鈍足&病毒&封印&麻痺&死耐性が1段階上がる

訓練費4950G


MP回復強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時MP回復率+7%

訓練費3900G


水耐性強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時水耐性が1段階上がる

習得条件:シェアペインLv5

訓練費6600G


解説

状態異常や独自色のあるサポートが出来る中級職。

一見デバフに特化しているように見えるが意外と器用な職となっている。

水属性のみと偏ってはいるが範囲魔法攻撃を持ち、ガッツ無効でMPにまでダメージを与える魔法など攻撃面は問題なし。

またサポート面でも仲間のヘイトを999上げることが可能なストライキングが邪闘士や一部のパッシブと相性が良く、
この職にしか出来ないサポートというのを持ち合わせているのが強み。

そして最大の強みはパッシブで状態異常耐性強化。Lvを最大まで上げれば全状態異常耐性を1段階上がることが出来、
これと装備を合わせれば容易に状態異常を無効にすることが可能な習得優先順位トップクラスのパッシブとなっている。

このパッシブのために呪術師を解放してもいいくらいには便利なため、解放したならこれだけは必ず習得しておこう。

総評としては意外と万能に立ち回れ、独自性のあるサポートも可能、
更に有用なパッシブも習得可能と全編通して貢献度は高くサブジョブとして最終候補にもなりえるジョブ。

最終的には火力は不足するがそこはメインジョブに補って貰えば問題ないだろう。

楽術士

解放条件:呪術士Lv3、神官Lv3

音楽を使った広範囲の魔法を操る魔攻系の中級職。
回復や支援、弱体や攻撃など多彩な動きをする

能力補正

HPMP物攻物防魔攻魔防
CBCCBC
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
CBBBBC
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖✖
軽鎧
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

リズムショット

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体18515

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に命中力が35%上がる

訓練費2400G


リペアショット

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復武器依存単体25

単体のHPが50%回復する
※スキルの射程は装備している武器依存

習得条件:リズムショットLv2

訓練費1800G


後悔のラメント

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃四角0〜4四角112527

無属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間鈍足状態にする

訓練費2550G


悲観のレクイエム

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃四角0〜4四角110523

無属性のMPへ攻撃する範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間封印状態にする

習得条件:後悔のラメントLv2

訓練費3000G


無力のエレジー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体足元四角247

確率で2ターンの間範囲の物攻&魔攻を35%下げる

訓練費3150G


弱虫のバラード

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体足元四角247

確率で2ターンの間範囲の物防&魔防を35%下げる

習得条件:無力のエレジーLv2

訓練費4200G


静穏のノクターン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体足元四角247

確率で2ターンの間範囲の命中力&回避力を35%下げる

習得条件:弱虫のバラードLv2

訓練費4200G


勇猛のロンド

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角237

2ターンの間範囲の物攻&魔攻が35%上がる

訓練費2940G


鉄壁のマーチ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角237

2ターンの間範囲の物防&魔防が35%上がる

習得条件:勇猛のロンドLv2

訓練費4200G


躍動のトッカータ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角237

2ターンの間範囲の命中力&回避力が35%上がる

習得条件:鉄壁のマーチLv2

訓練費4200G


生命のオラトリオ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復足元四角273

75%の確率で範囲の戦闘不能を回復する
(蘇生時HP150回復)

訓練費4200G


歓喜のカンタータ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角235

2ターンの間範囲のドロップ率+50%、ドロップ金額+100%を付与する

習得条件:ドロップ金強化Lv1

パッシブスキル

演奏

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

楽術の演奏スキルを使用すると次の行動順まで通常攻撃を100%回避する


ドロップ金強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

敵を倒した時のドロップ金額+50%

訓練費4600G


ドロップ率強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

敵を倒した時のドロップ率+30%

3450G


獣神技

苦悩のパッシオン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体♾全体コスト1

確率で2ターンの間全体の精神耐性を1段階、全能力を25%下げる

習得条件:悲観のレクイエムLv3
静穏のノクターンLv3

訓練費8600G


解説

サポートに特化した中級職。

なのだが正直その性能は微妙。

理由としてはバフもデバフも範囲が自己中心なこと、バフは2ターンしか継続せず、デバフも確率付与なため安定感にかけるため。

攻撃面でも微妙な性能となっており、このゲームでも中々に悲しみを背負っている性能。

使い道を見出すならEXマップの蘇生役。

生命のオラトリオは範囲蘇生スキルとしては最高範囲でHPも150回復で復活と仲間をまとめて蘇生かつ瀕死状態を継続可能に出来るスキルとなっている。
ただし蘇生確率が100%ではないという部分の怖さはあるため安定感に関しては疑問が残るところ。

もう1つは歓喜のカンタータによるアイテムドロップサポートだがこれは主人公によって有用性が変わる。

フェリクス編ではバルトがいるためはっきり言ってお役御免。
シャイマー編では有用な部類ではあるがEXマップでカンタータを使う余裕があるかと言われたらやはり微妙なところ。

総評としてはかなり微妙なジョブ。
元となるゲーム的にバフデバフの範囲がマップ全体ならかなり強力だったが、現実的な範囲に抑えられてしまっているため。
継続ターン含めて何とも言えない性能になってしまった悲しいポジションと言えるだろう。

上級職

召喚士

解放条件:魔導士Lv4

広範囲の魔法攻撃を極めた魔攻職の上級職。
様々な射程と範囲の魔法攻撃を操り、味方への支援も行う攻守に活躍する職業

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
ESEEAA
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
DEESCE
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖
軽鎧
✖✖✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

ササリバト

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃物理四角0〜4四角29562

物理属性の範囲魔法攻撃

訓練費3300G


サラマンダー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃直線1〜6菱形114538

火属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間HP回復無効を付与する

訓練費3600G


スノーマン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃四角0〜4四角19535

水属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間鈍足状態にする

訓練費2550G


サンダーバード

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃直線1〜6幅310552

風属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間麻痺状態にする

訓練費3600G


フェニックス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形1〜5単体29

100%の確率で単体の戦闘不能を回復する
(蘇生時HP1回復)

習得条件:サラマンダーLv2

訓練費2800G


100トン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃物理四角0〜3四角26555

物理属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間封印状態にする

習得条件:スノーマンLv3

訓練費4200G


ブラックホール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜4単体17531

無属性の単体魔法攻撃。
確率で4ターンの間鈍足状態、俊敏を50%下げる

習得条件:魔法反射Lv2

訓練費3400G


コメット

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜6単体24037

火属性の単体魔法攻撃
(魔法反射無効)

習得条件:ブラックホールLv2

訓練費3800G


メテオ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜4菱形313567

火属性の範囲魔法攻撃

習得条件:コメットLv3

訓練費4800G


ファイアウェポン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体24

4ターンの間単体の武器の属性を火属性に変える。
さらに火属性攻撃の威力を50上げる

訓練費2200G


アイスウェポン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体24

4ターンの間単体の武器の属性を水属性に変える。
さらに水属性攻撃の威力を50上げる

訓練費2200G


ウィンドウェポン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体24

4ターンの間単体の武器の属性を風属性に変える。
さらに風属性攻撃の威力を50上げる

訓練費2200G


オーラウェポン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体24

4ターンの間単体の武器に追加ダメージ+75を付与する

習得条件:ファイアウェポンLv2
アイスウェポンLv2
ウィンドウェポンLv2

訓練費2200G


パッシブスキル

魔法反射

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

25%の確率で魔法攻撃のダメージを受けずにそのまま相手に反射する

訓練費3920G


属性攻撃強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

火&水&風属性の攻撃の威力+25

訓練費4340G


風耐性強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時風耐性が1段階上がる

習得条件:サンダーバードLv5

訓練費6600G


獣神技

神獣降臨

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化♾全体コスト3

4ターンの間味方全体の能力が25%、移動力が2、跳躍力が2上がる

習得条件:オーラウェポンLv3

訓練費9600G


解説

より範囲攻撃に特化した魔法職。

燃費の悪さとガッツ無効が無いことを除けば強力な範囲の魔法でトップクラスの殲滅力を誇る。

更にゾンビアタックに向いている蘇生魔法フェニックス、
武器に属性付与するという弓/弩を装備しているキャラにはありがたい性能をしている各種ウェポンとサポートも充実。

パッシブもどれも使い所があり有用と捨てるところがない性能をしている。

総評としては最終候補になりうるスキル構成を持つジョブ。
ゾンビアタック用の蘇生魔法に属性耐性対策とEXマップにはどれも必須な物を持ち合わせている。
欠点としてはガッツ無効魔法が無いためそこだけは他のジョブと上手く合わせて補い運用していきたい。

刻術士

解放条件:呪術士Lv4

時を操る術で戦場を支配する魔攻系の上級職。
魔法攻撃の少なさは弱点だがトリッキーな魔法が多く、唯一無二な働きをする

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
CADCAB
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
CCCACE
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖
軽鎧
✖✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

ソウルクラッシュ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜4菱形112535

無属性のHPとMPへと攻撃する範囲魔法攻撃
(ガッツ無効)

訓練費2100G


マジックチャージ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体14

次の行動順まで回避力が50%下がる代わりに魔攻が75%上がる
※使用後移動コマンド不可

習得条件:ソウルクラッシュLv5

訓練費1800G


アローバリア

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化四角0〜5四角137

4ターンの間範囲の遠距離回避力が50%上がる
(遠距離回避:弓/弩による攻撃)

訓練費2800G


インビジブル

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体28

3ターンの間単体を敵からの攻撃対象にならないハイド状態にする
※ハイド状態は行動すると解除される

習得条件:アローバリアLv3

訓練費2600G


インクリメント

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊菱形0〜5単体10

指定した状態異常、強化、弱体などのターン数を1増加させる

習得条件:強化弱体ターン延長Lv2

訓練費2000G


デクリメント

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊菱形0〜5単体10

指定した状態異常、強化、弱体などのターン数を1減少させる

習得条件:強化弱体ターン延長Lv2

訓練費2000G


ディセラレート

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体四角0〜4四角245

確率で4ターンの間範囲の俊敏を50%下げる

訓練費3450G


ストップ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形1〜6単体27

確率で4ターンの間単体を麻痺状態にする

習得条件:ディセラレートLv3

訓練費2800G


カウントデス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形1〜6単体27

確率で単体を1ターンの遅死状態にする

習得条件:ストップLv2

訓練費2800G


バニッシュ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形1〜6単体27

確率で単体を遅死状態にする。
自身のLvより敵のLVが低いほど確率が上がる

習得条件:カウントデスLv5

訓練費2800G


アクセラレート

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4四角229

4ターンの間範囲の俊敏が50%上がる

訓練費3450G


テレポート

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊菱形1〜6単体22

指定マスに移動する

習得条件:俊敏強化Lv2

訓練費2600G


チェンジング

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊菱形1〜6単体24

指定した味方と自分の位置を入れ替える

習得条件:俊敏強化Lv2

訓練費2600G


パッシブスキル

強化弱体ターン延長

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

使用する強化効果のターン数を+2、弱体効果のターン数を+2する

訓練費4480G


MP最大開始

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

ステージ開始時にMPが100%の状態で開始する


俊敏強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時俊敏+75

習得条件:アクセラレートLv3

訓練費4800G


獣神技

タイムリープ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形1〜4単体コスト2

行動済みの味方をもう一度行動可能にする

習得条件:テレポートLv3、チェンジングLv3

訓練費5200G


解説

名前の通りに刻を操る魔法ジョブ。

バフ、デバフのターン数の延長、自分や仲間を移動させるスキルなど説明文通りに唯一無二な特徴的なスキルが多い。

自前での攻撃面はからっきしだがマジックチャージがあるので他の魔攻職と組み合わせると高火力な魔法まで使いこなせるようになる。

独自色があり器用なジョブだが最大の特徴はやはり獣神技のタイムリープ。
BPコスト僅か2で行動済みの仲間を再行動させるというスキルで、このゲームのターン制度のルールに干渉出来るのは強力。

パッシブもバフデバフのターン延長、開幕からMP最大で出撃出来るなどこちらも優秀。

総評としては独自色が強く、その独自色も有用な物が多いというお手本のような最終サブジョブ候補。
使用するときは自前だと攻撃手段がほぼないため魔法が得意なジョブと合わせて運用しよう。

錬金術士

解放条件:魔導士Lv3、呪術士Lv3

錬金術の薬で支援や妨害をする魔攻系の上級職。
攻撃、回復、強化、弱体と多彩な魔法を駆使する万能職

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
CACCAB
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
CCCACC
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖
軽鎧
✖✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

高プリン体

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜4菱形113531

風属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間風属性を1段階、移動力を1下げる
(魔法反射無効)

訓練費3400G


筋弛緩剤

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜4菱形113531

水属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間水属性を1段階、物攻を25%下げる
(魔法反射無効)

訓練費3400G


強酸薬

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜4菱形113531

火属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間火属性を1段階、物防を25%下げる
(魔法反射無効)

訓練費2550G


エアスキン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5菱形127

4ターンの間範囲の風耐性が1段階上がる

習得条件:高プリン体Lv2

訓練費3000G


コールドスキン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5菱形127

4ターンの間範囲の水耐性が1段階上がる

習得条件:筋弛緩剤Lv2

訓練費3000G


ヒートスキン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5菱形127

4ターンの間範囲の火耐性が1段階上がる

習得条件:強酸薬Lv2

訓練費3000G


メタルスキン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5菱形137

4ターンの間範囲の物理耐性が1段階上がる

習得条件:エアスキンLv2
コールドスキンLv2
ヒートスキンLv2

訓練費3200G


疫病撒き

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃四角0〜4四角28562

無属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間鈍足/病毒状態にする

訓練費3750G


愚者の黄金

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4菱形245

4ターンの間範囲のドロップ金額+150%を付与する

訓練費2550G


アクアヴィータ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形1〜5単体31

自分以外の単体のHPが350、MPが75回復する

訓練費2400G


ルクスヴィータ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復♾全体56

全体のHPが175回復する。
4ターンの間味方全体に最大HP+30%を付与する

習得条件:アクアヴィータLv2

訓練費6600G


サプリメント

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体23

4ターンの間単体の移動力が2上がる

習得条件:アイテム遠投Lv2

訓練費2600G


ドーピング

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体25

4ターンの間単体の全能力が25%、MP回復率が40%上がる

習得条件:サプリメントLv2

訓練費2800G


パッシブスキル

アイテム強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

使用する消費アイテムの効果が大きく上がる

訓練費3220G


アイテム遠投

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

使用するアイテムの最大射程が3上がる

訓練費3220G


消費MP軽減

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

スキルの消費MPが30%下がる

習得条件:愚者の黄金Lv3

訓練費5000G


獣神技

賢者の石

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4菱形2コスト3

4ターンの間範囲のMP回復率が75%、ガッツ率が100%上がり、ターンHP回復+400を付与する

習得条件:ルクスヴィータLv3、ドーピングLv3

訓練費7200G


解説

優れた回復、サポート能力を持つ上級職。

特筆すべきはまずはドーピング。
全能力25%上昇を付与は倍率上昇バフスキルでもトップで、
それを低コストかつ仲間にも使用できるというのはかなり優秀。

各種属性耐性上昇スキルもお手軽に敵の属性耐性が可能なので開幕でこのどちらかを付与しておけば有利に立ち回れるようになるはず。

回復スキルは固定回復なのが難点だが全体回復スキルもあるのは高ポイント。

パッシブのアイテム強化も強力で特に割合回復、割合上昇アイテムはその効果を大きく上昇させ、
これをそうび装備すればどのキャラも強力な回復、バフスキルを手に入れるに等しい性能となっている。

総評としてはサポート面では優秀なジョブ。
バフ剥がしが横行しゾンビアタックを行う必要があるEXマップだとその優位性は崩れてしまうが、それ以外ならどこに出しても活躍出来るだろう。

特級職

死霊術士

解放条件:錬金術士Lv4、法王Lv2

魔法攻撃特化の魔攻系の特級職。
高い魔攻をベースに高威力の魔法攻撃を操り出すが際立って低い防御力やHPが大きな弱点

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
FSFFSS
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
EFFSCE
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖✖
軽鎧
✖✖✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

ブラッディランス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜6単体24036

無属性の単体魔法攻撃。
確率で4ターンの間HP回復無効を付与する
(魔法反射無効)

訓練費3400G


フィアー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜5菱形110526

無属性のMPへ攻撃する範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間MP回復率が0になる

習得条件:ブラッディランスLv2

訓練費3000G


コラプス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜4単体17526

無属性のHPとMPに攻撃する単体魔法攻撃。
確率で4ターンの間全能力を下げる
(ガッツ無効)

習得条件:フィアーLv3

訓練費3000G


インフェルノ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃四角0〜5四角113542

火属性の範囲魔法攻撃。
スキル使用時に敵が状態異常だと魔攻が35%上がる

訓練費2850G


コキュートス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃四角0〜5四角114546

水属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間麻痺状態にする

習得条件:インフェルノLv2

訓練費4400G


カースランド

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常四角0〜5四角142

確率で4ターンの間範囲を鈍足/病毒/封印/麻痺状態にする

訓練費3600G


ヘルストーム

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜5菱形216540

風属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間封印状態にする

習得条件:カースランドLv2

訓練費4400G


ドレインタッチ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃物理菱形1〜1単体17532

物理属性の単体魔法攻撃。
与えたダメージの50%分をHPとして、35%分をMPとして吸収する

訓練費1950G


スローデス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形0〜5菱形136

確率で範囲を3ターンの遅死状態にする

訓練費3000G


ニアデス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形0〜5菱形136

確率で範囲を瀕死(HP25%以下状態)にする

習得条件:スローデスLv2

訓練費3000G


デス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形1〜6単体34

確率で単体を即死にする

習得条件:スローデスLv3

訓練費3000G


デスコントロール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜6単体18

4ターンの間単体のガッツ率が100%上がる

訓練費2600G


ボーンアーマー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜6単体24

4ターンの間単体の物防が35%、病毒耐性が1段階上がり、物理反射35%を付与する

訓練費2100G


パッシブスキル

死神の加護

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

自身が瀕死状態(HP25%以下)だと状態異常無効になる


瀕死MP回復

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

行動順時に自身が瀕死状態(HP25%以下)だとMPが全回復する


物理耐性強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時物理耐性が1段階上がる

習得条件:ボーンアーマーLv3

訓練費7800G


獣神技

百呪万雷

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃♾全体185コスト4

風属性の全体魔法攻撃。
確率で4ターンの間病毒状態にする

習得条件:コキュートスLv3、ヘルストームLv3

訓練費10400G


解説

文句無しで魔攻系ジョブの最強職。

耐性の影響を受けない無属性で魔法反射を無効にするブラッディランス、
ガッツ無効な上にHPとMP両方にダメージを与えられるコラプスなど隙の無い布陣。

各種属性範囲魔法も取り揃えられており、単純に魔法による攻撃を目的とするならこのジョブ以外を選ぶ理由がないレベル。

反面サポート能力は低いためそこは目的に応じた魔法職で補いたい。

パッシブも対応幅が広い物理耐性を強化可能な物理耐性強化が困ったらとりあえずつけておいてもいい筆頭パッシブとして活躍。

総評として魔法攻撃に関しては間違いなく最強職。
敵の耐性や反射を気にすることなく常に攻撃が可能なのでどんなマップでも活躍可能。
注意点としてステータス補正がかなり極端な補正なので、
メインジョブではなくサブジョブとして運用して耐久力だけは確保するように運用していきたい。


他のジョブ解説


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https://crow-diary.com/cross-tails-magic-job-explanation/feed/0
【クロステイルズ】物攻系ジョブ 解説https://crow-diary.com/cross-tails-warrior-job-explanation/https://crow-diary.com/cross-tails-warrior-job-explanation/#respondFri, 12 Apr 2024 07:19:27 +0000https://crow-diary.com/?p=13569

クロステイルズ、物攻ジョブの性能、スキルについて解説。 ジョブにつく解放条件なども当然記載しております。 物理攻撃の要の初級職。 HPが高く前衛向きだがMPの少なさと魔防の低さが弱点 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 ... ]]>

クロステイルズ 物攻系ジョブ 性能解説

クロステイルズ、物攻ジョブの性能、スキルについて解説。

ジョブにつく解放条件なども当然記載しております。

初級職

戦士

物理攻撃の要の初級職。

HPが高く前衛向きだがMPの少なさと魔防の低さが弱点

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
AEABFD
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
BCCDBC
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖
軽鎧
✖✖
重鎧指輪

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

投石

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃物理菱形2〜4単体655

物理属性の単体技攻撃

訓練費1200G


体当たり

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃物理菱形1〜1単体1458

物理属性の単体技攻撃。
55%の確率でノックバックが発生する

訓練費1200G


フェイント

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体1258

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に命中力が25%上がる

訓練費1050G


フルスイング

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16510

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に35%命中力が下がる

習得条件:フェイントLv2

訓練費1600G


マイティブロー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体14512

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に必殺率が15%上がる

習得条件:フルスイングLv2

訓練費1800G


なぎ払い

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存直線1〜1横312511

装備している武器で横3マスを同時に攻撃する範囲技攻撃

習得条件:片手剣マスタリーLv3

訓練費1400G


応急手当

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形1〜1単体10

単体のHPが150回復する

訓練費1400G


挑発

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

自身のヘイトが999上がる。
さらに次の行動順まで物防が25%上がる

訓練費900G


気合い

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体8

4ターンの間物攻が35上がる

習得条件:挑発Lv2

訓練費1200G


上位防御

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体3

次の行動順まで戦闘ダメージを1/4にする
※使用後移動コマンド不可

習得条件:挑発Lv3

訓練費1400G


パッシブスキル

片手剣マスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

片手剣カテゴリが装備可能になる。
片手剣の物攻+30、魔攻+30

訓練費3600G


攻撃支援

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

攻撃時に対象の周りに味方が多いほど命中補正、攻撃補正が上がる

訓練費2700G


物攻強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時物攻+50

習得条件:気合いLv2

訓練費5000G


解説

物攻ジョブの初級職、全ての物攻ジョブはここから始まる。

性能的には他の物攻ジョブの踏み台となる運命だが、パッシブの片手剣マスタリー、物攻強化は長いこと世話になるため物理タイプのキャラなら早めに覚えておくといい。

アクティブスキルも初級職の中では1番下位互換となるスキルが少く、
ヘイトを最大まで上げる挑発やダメージを1/4に抑える完全防御は序盤の守りで役に立つはず。

中級職

騎士

解放条件:戦士Lv4

高い物防を誇る物攻系の中級職。
防御力を高める技や反撃する技などで敵の攻撃を引き受けるのに適している

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
ACAACB
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
BCCCBD
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖
軽鎧
✖✖
重鎧指輪

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

バランスブレイク

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体1459

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間回避力&俊敏を25%下げる

訓練費1350G


マナブレイク

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体957

装備している武器でMPへ攻撃する単体技攻撃。

習得条件:バランスブレイクLv2

訓練費1200G


ガードブレイク

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体1459

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間物防を25%下げる

習得条件:バランスブレイクLv2

訓練費1800G


アームズブレイク

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体1459

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間物攻を25%下げる

習得条件:バランスブレイクLv2

訓練費1800G


シールドバッシュ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃物理菱形1〜1単体16510

物理属性の単体技攻撃。
40%の確率で2マスのノックバックが発生する
※盾装備時のみ使用可能

訓練費2000G


ソニックブレード

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃菱形1〜3単体16514

風属性の単体技攻撃

習得条件:正々堂々Lv2

訓練費2000G


ソニックスラスト

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃直線1〜6幅113525

風属性の範囲技攻撃。
槍装備時なら威力が上がる

習得条件:ソニックブレードLv3

訓練費3000G


鼓舞

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体12

4ターンの間自身のMP回復量が40%上がる

訓練費1400G


アイアンハート

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体15

4ターンの間自身の鈍足&病毒&封印&麻痺&死耐性が1段階上がる

訓練費1200G


反攻の構え

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体6

次の行動順まで自身の回避力が25%上がり、さらに反撃可能にする。
反撃時の威力+50
※使用後移動コマンド不可

習得条件:アイアンハートLv2

訓練費1400G


エンドラッシュ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体18512

装備している武器で攻撃する単体技攻撃(反撃無効、ガッツ無効)

習得条件:反攻の構えLv3

訓練費2000G


アイアンボディ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

4ターンの間自身の物防&魔防が35%上がる

訓練費1120G


パッシブスキル

盾マスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

盾カテゴリが装備可能になる。
盾防御率+15%

訓練費3600G


正々堂々

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

敵の正面から攻撃した時に攻撃補正が15%上がる

訓練費2520G


物防強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

習得条件:アイアンボディLv3

訓練費5000G


解説

物攻系ジョブの中級職。

守りに寄っているかと思いきや、ブレイク系でデバフを付与したり、ソニック系の技で遠距離攻撃も可能、更にはガッツ無効スキルと意外と器用なジョブ。

とはいえ獣神技を持っていないためやはり上級職に向かう途中で通り過ぎていくだけのジョブと言える。

パッシブに関してはそこまで使える物はないため序盤ではメインジョブに、
上級職が解放されたら遠距離技のためにサブジョブにつかせるくらいのジョブ。

弓兵

解放条件:戦士Lv4

後方から弓や弩で攻撃をする物攻系の中級職。敵を弱体化する技にも長けるが重装備が出来ないのが弱点

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
BDBBEC
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
ABSCAB
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖✖✖
軽鎧
✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

重力撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16510

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間鈍足状態にする

訓練費1500G


毒撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16510

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間病毒状態にする

習得条件:重力撃破Lv2

訓練費2000G


封撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16511

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間封印状態にする

習得条件:毒撃Lv2

訓練費2200G


インテリブレイク

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体1459

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間魔攻を25%下げる

訓練費1350G


メンタルブレイク

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体1459

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間魔防を25%下げる

習得条件:インテリブレイクLv2

訓練費1800G


火炎撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存単体1659

火属性の単体技攻撃

訓練費1600G


散撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存菱形112511

装備している武器で攻撃する範囲技攻撃。

習得条件:火炎撃Lv3

訓練費1600G


狙う

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体8

4ターンの間自身の命中力が35%、必殺率が10%上がる

訓練費980G


ダッシュ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体8

4ターンの間自身の移動力が1上がる

習得条件:弓マスタリーLv2

訓練費1400G


パワーチャージ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

次の攻撃時まで回避力が50%下がる代わりに物攻が75%上がる
※使用後移動コマンド不可

習得条件:ダッシュLv3

訓練費1800G


薬草学

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形0〜1単体17

単体のHPが200回復する。
さらに鈍足&病毒&封印状態を回復する

習得条件:消気Lv2

訓練費1800G


カモフラージュ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

次の行動順まで自身を敵からの攻撃対象にならないハイド状態にする
※ハイド状態は行動すると解除される

習得条件:消気Lv3

訓練費1800G


パッシブスキル

弓マスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

弓カテゴリが装備可能になる。
弓の物攻+30、魔攻+30

訓練費3500G


消気

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

ヘイトの増加量が75%減る

訓練費2380G


命中力強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時命中力+50

習得条件:狙うLv2

訓練費4800G

解説

弓や弩など遠距離攻撃を得意とする中級職。

範囲技の散撃を遠距離からばら撒けたりなど序盤からかなりお世話になるジョブ。
更にパワーチャージは序盤スキルにしてはデメリットを補って余りあるかなり強力なバフスキル。

弓自体が便利かつ強力なゲームなためパッシブの弓マスタリーを覚えられる点も見逃せない。

鍛えた先にある銃士や猟騎士も強力な遠距離ジョブなため、物攻職はまずこちらを優先してもいいと言えるジョブ。

魔剣士

解放条件:騎士Lv3、魔術師Lv3

魔攻も高い物攻系の中級職。属性攻撃や多彩な技攻撃が得意

能力補正

HPMP物攻物防魔攻魔防
ABACBC
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
BBBABC
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖
軽鎧
✖✖✖
重鎧指輪

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

風裂斬

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃直線1〜3幅116518

風属性の範囲技攻撃

訓練費2200G


氷裂斬

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃直線1〜3幅116518

水属性の範囲技攻撃

訓練費1650G


火裂斬

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃直接1〜3幅116518

火属性の範囲技攻撃

訓練費1650G


幻裂斬

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃直線1〜3幅11259

無属性のHPとMPへ攻撃する範囲技攻撃

習得条件:風裂斬Lv2、氷裂斬Lv2、火裂斬Lv2

訓練費1800G


ブレードウォール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃物理菱形0〜4菱形116522

物理属性の範囲魔法攻撃

訓練費2600G


ドレインエッジ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体13510

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
与えたダメージの50%分をHPとして吸収する

習得条件:両手剣マスタリーLv2

訓練費2000G


ソウルエッジ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体13510

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
与えたダメージの25%分をMPとして吸収する

習得条件:ドレインエッジLv2

訓練費2000G


シールドピアース

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体18513

装備している武器で攻撃する単体技攻撃(盾防御無効)

習得条件:パリィLv2


マジックアーマー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

4ターンの間自身の魔防が50%上がる

訓練費1260G


デモンズオーラ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

4ターンの間自身の物攻が50%上がる代わりに回避力が35%下がり、さらにHP回復無効を付与する

習得条件:マジックアーマーLv2

訓練費1800G


逆転撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体28017

装備している武器で攻撃する単体技攻撃
※瀕死時(HP25%以下)のみ使用可能

習得条件:デモンズオーラLv2

訓練費3000G


ワイルドラッシュ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体6019

装備している武器で2〜4回の連続攻撃する単体技攻撃(反撃無効、ガッツ無効)

習得条件:デモンズオーラLv3

訓練費1800G


パッシブスキル

両手剣マスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

両手剣カテゴリが装備可能になる。
両手剣の物攻+30、魔攻+30

訓練費3600G


パリィ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

両手剣/杖/槍カテゴリを装備時に敵からの物理攻撃を20%の確率で無効化する

習得条件:両手剣マスタリーLv3

訓練費5400G


遠距離回避

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

遠距離回避力が35%上がる(遠距離攻撃:弓/弩による攻撃)

訓練費3600G


獣神技

魔人天斬昇

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体290コスト1

装備している武器で攻撃する単体技攻撃(反撃無効、盾防御無効)


解説

豊富な属性攻撃に加え、このゲームトップクラスに面倒な仕様である敵のあらゆる確率行動を無効化する手段を持つ中級職。

各属性攻撃を持っているのもいいが何より特筆すべきはMPダメージのある幻裂斬。
この技は無属性であることから属性半減の多いEXステージで特に活躍するスキル。
相手の強力なスキルをMPダメージにより迂闊に撃てないように出来るため活躍の機会はかなり多い。

他にもガッツ無効のワイルドラッシュ、盾防御無効のシールドピアースなど煩わしい仕様を叩き潰せるスキルが多いため強力なジョブ。

育成しても他のジョブへの発展が無い点は残念だが、
盾も片手剣も使え、スキルも強力と、最終ジョブ候補になれるポテンシャルを秘めているため
あらかた必要なジョブを育成したらここに戻ってくる価値は十分にあると言える。

上級職

重騎士

解放条件:騎士Lv4

防御特化した物攻系の上級職。
最前線で敵の攻撃を受け止めたり、敵の進軍を食い止める役目が向いている

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
SCASCB
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
BCDCCD
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖
軽鎧
✖✖✖✖
重鎧指輪

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

豪速投石

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃物理菱形2〜5単体16519

物理属性の単体技攻撃

訓練費2400G


顎砕き

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16513

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間鈍足/封印状態にする

訓練費2400G


ペネトレーション

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存直線1〜1単体14511

装備している武器で攻撃しながら敵を通り抜ける単体技攻撃(盾防御無効)

訓練費1350G


ランページ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存足元四角117523

装備している武器で攻撃する範囲技攻撃

習得条件:ペネトレーションLv2

訓練費2400G


シールドスイング

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃物理足元隣接18515

物理属性の範囲技攻撃。
95%の確率でノックバックが発生する
※盾装備時のみ使用可能

習得条件:重鎧マスタリーLv2

訓練費2400G


ヘヴィータックル

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃物理菱形1〜1単体18513

物理属性の単体技攻撃。
70%の確率で2マスのノックバックが発生する(盾防御無効)

習得条件:シールドスイングLv3

訓練費2400G


肩代わり

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化♾全体22

自分以外の味方のヘイトを500減らし、その分を自身のヘイトに加算する

訓練費3000G


ウォークライ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角117

4ターンの間範囲の物攻が35%、命中力が35%上がる

訓練費2400G


戦意高揚

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体15

4ターンの間自身のガッツが50%上がる。
さらにターン開始時にHP回復+120を付与する

習得条件:ウォークライLv3

訓練費1600G


威圧

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体足元四角131

確率で4ターンの間範囲の全能力を10%下げる

訓練費2400G


メタルボディ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

4ターンの間自身の物防&魔防が50%上がり、回避力が35%下がる

訓練費1260G


ミラーウォール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体13

1ターンの間自身に魔法反射75%を付与する

習得条件:メタルボディLv2

訓練費1600G


完全防御

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体20

次の行動順まで通常攻撃/技攻撃のダメージを5回無効化する
※使用後移動コマンド不可

習得条件:ミラーウォールLv5

訓練費2000G


パッシブスキル

重鎧マスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

重鎧カテゴリが装備可能になる。
重鎧の俊敏+35

訓練費3600G


HP強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時HP+250

習得条件:重鎧マスタリーLv3

訓練費5200G


領域支配

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

ZOC効果を発生させる
(ZOC:前と前と左右1マスに敵の移動を強制停止させる効果)

獣神技

神旗快天

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化♾全体コスト1

4ターンの間味方全体のガッツ率が75%上がる。
さらにターンHP回復+200を付与する

習得条件:戦意高揚Lv5

訓練費8400G


解説

守りとヘイト管理に優れた上級職。

性能的には正直微妙な点が多い。

メインとして見ると移動力、最強装備を考えると軽鎧が装備出来ない点がとても痛く、
またタンク役として見ても物理特化すぎてステージや敵を選ぶ点が多い。

ただ獣神技の神旗快天はコストの低さの割に味方全体にガッツ率大幅アップと盾のアイギスと合わせればお手軽にガッツ率を100%まで持っていける点は十分な強み。

味方全体のヘイトを吸収する肩代わりも邪闘士の裏・滅殺拳やパッシブの呪力解放の性能を上げやすい点も魅力。

最終的には使わない寄りのジョブではあるがサブジョブとして見ると組み合わせ次第では一考の余地はあるかもしれない。

銃士

解放条件:弓士Lv4

弓や弩で攻撃をする物攻系の上級職。
高い機動力と敵を弱体化する技が豊富で、戦場を駆け回る遊撃を得意とする

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
BCABEC
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
SAABAB
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖✖✖
軽鎧
✖
重鎧指輪

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

猛毒撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体17513

・装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間病毒状態にする

訓練費1650G


追い討ち

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体17516

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に敵が状態異常だと物攻が35%上がる

習得条件:猛毒撃Lv2

訓練費2200G


エイムハート

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16516

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で3ターンの遅死状態にする(ガッツ無効)

習得条件:追い討ちLv3

訓練費2400G


麻痺撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体17513

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で2ターンの間麻痺状態にする

習得条件:猛毒撃Lv3

訓練費2400G


呪撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体17515

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間鈍足/病毒/封印/麻痺状態にする

習得条件:麻痺撃Lv3

訓練費2600G


閃光撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16511

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間命中力&回避力を35%下げる

訓練費1650G


凍縛撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存単体18516

水属性の単体技攻撃。
確率で4ターンの間鈍足状態、俊敏を35%下げる

習得条件:閃光撃Lv2

訓練費2600G


乱れ撃ち

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存足元四角116521

装備している武器で攻撃する範囲技攻撃

習得条件:弩マスタリーLv2

訓練費2200G


アローレイン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存菱形214526

装備している武器で攻撃する範囲技攻撃

習得条件:乱れ撃ちLv3

訓練費2600G


近接格闘術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃物理菱形1〜1単体26017

物理属性の単体技攻撃

訓練費2200G


蘇生術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形1〜1単体-10

50%の確率で単体の戦闘不能を回復する(蘇生時HP25%回復)

習得条件:近接格闘術Lv3

訓練費2000G


ラピッドアタック

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16513

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
さらに次の行動順まで俊敏が100%上がる

訓練費1650G


必中撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体17515

装備している武器で攻撃する単体技攻撃(必中)

習得条件:ラピッドアタックLv3

訓練費2200G


パッシブスキル

弩マスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

弩カテゴリが装備可能になる。
弩の物攻+30、魔攻+30

訓練費3600G


移動力+1

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時移動力+1


ロングレンジ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

弓/弩の最大射程が1上がる

訓練費6400G


獣神技

アローストーム

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存菱形3240コスト2

装備している武器で攻撃する範囲技攻撃。
確率で4ターンの間鈍足状態にする

習得条件:凍縛撃Lv3、アローレインLv3

訓練費7400G


解説

弓や弩を使いこなす遠距離物理特化職。

遠距離から様々な状態異常を与える技やガッツ無効のエイムハートなどほぼ弓士の完全上位互換職。

近接相手には高火力の近接格闘術なども持ち、
更に広範囲技のアローレインなど雑魚相手やフリーバトルなどではお手軽な強さを誇る。

パッシブスキルのロングレンジは弓と弩の射程を上げることが出来、
最終的にこれらを持たせる予定のキャラには最優先で習得させたいスキル。

欠点としては全体的に火力不足で決定打に欠けること
EXマップなどでは状態異常は通りにくくまたアローレインなどでも半端に削るだけという形になりがち。

総評としてフリーマップやストーリーでは周回能力は高いジョブだが高難易度マップなどでは出番が少なくなりがちなジョブ。

とはいえパッシブの需要は高く、またフリーマップでの周回のしやすさはゲーム全体においてみれば貢献度はかなり高いため優先的に目指しても問題はないジョブと言える。

猟騎士

解放条件:騎士Lv3、弓士Lv3

罠やトリッキーな攻撃をする物攻系の上級職。
騎士の防御力と弓士の弱体化攻撃を併せ持つ機動力に優れた職

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
ACSABA
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
AABBAC
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖
軽鎧
重鎧指輪

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

ポーラ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃物理菱形2〜4単体9513

物理属性の単体技攻撃。
確率で2ターンの間鈍足/麻痺状態にする

訓練費1650G


ブラインポッド

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体菱形0〜3菱形129

確率で4ターンの間風属性を1段階、命中力を25%下げる

習得条件:ポーラLv2

訓練費2400G


クーラントポッド

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体菱形0〜3菱形129

確率で4ターンの間水属性を1段階、俊敏を25%下げる

習得条件:ポーラLv2

訓練費2400G


オイルポッド

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体菱形0〜3菱形129

確率で4ターンの間火属性を1段階、回避力を25%下げる

習得条件:ポーラLv2

訓練費2400G


呪炎刃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存単体17514

火属性の単体技攻撃。
確率で4ターンの間全能力を10%下げる

訓練費1950G


強奪

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体17510

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
敵を倒した時のドロップ率+50%、ドロップ金額+100%

訓練費2000G


エンドブロー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体18518

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に敵のHPが少ないほど命中力が上がる(ガッツ無効)

習得条件:強奪Lv3

訓練費2600G


イグノア

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16516

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に敵の属性耐性を1段階下げる

習得条件:追撃Lv2

訓練費2400G


旋風破斬

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃直線1〜2幅316526

風属性の範囲技攻撃

習得条件:イグノアLv3

訓練費2400G


チェイシング

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

4ターンの間自身の移動力が2上がる

訓練費1260G


毒針罠

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊菱形1〜3菱形119

範囲のマスに敵の通過時に威力160の物理属性のダメージと確率で病毒状態にする罠を設置する

訓練費2400G


トラバサミ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊菱形1〜3菱形120

範囲のマスに敵通過時に威力100の物理属性のダメージと敵の移動を強制停止にする罠を設置する

習得条件:毒針罠Lv2

訓練費2600G


地雷

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊菱形1〜3菱形117

範囲のマスに敵通過時に威力280の火属性のダメージを与える罠を設置する

習得条件:ドラバサミLv2

訓練費2200G


パッシブスキル

警戒

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

敵から側面に攻撃された時は攻撃補正が10%、背面に攻撃された時は攻撃補正が15%下がる

訓練費2800G


追撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

通常攻撃時に敵が瀕死になった場合、100%の確率で追撃が発生する

訓練費4060G


跳躍力+2

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時跳躍力+2

習得条件:チェイシングLv2

訓練費5200G


獣神技

牙王爪覇撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存足元四角1300コスト3

装備している武器で攻撃する範囲技攻撃。
確率で4ターンの間HP回復無効を付与する(ガッツ無効)

習得条件:エンドブローLv3、旋風破斬Lv3

訓練費6600G


解説

騎士と弓士の混合職。

特徴的なのは相手の属性耐性を下げるスキル、罠を張るスキル。

属性耐性はEXマップだと付与確率スキルで一手使うという悠長な真似をしている余裕は少ないため出番は少なくなるがそれでも耐性ガチガチの相手にやることない時に試す価値は十分あるスキル。

そして罠スキルはトラバサミが強力。自軍がかかる一部の罠同様に引っ掛けてしまえば罠無効のパッシブ持ち以外なら強制的に移動を停止させられるため相手の一手を無駄にさせることも可能。

ガッツ無効スキルも最低限持ち合わせており、またドロップ金額やドロップ率を上げる強奪も稼ぎにはありがたい。

総評としては器用な性能でありながら稼ぎや罠による独自性を持ち合わせているジョブ。
火力の低さは気になるがそこら辺は他のジョブのスキルで補えば十分最終候補には入るジョブと言える。

特級職

聖騎士

解放条件:重騎士Lv4、伝道者Lv2

回復や支援も使える物攻系の特級職。
仲間を守る技が多く、高い防御力と攻撃力で攻守共に活躍する

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
SBSSAA
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
BCCABD
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖
軽鎧
✖✖✖✖
重鎧指輪

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

聖雷冥罰剣

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃直線1〜6幅117532

風属性の範囲技攻撃。
確率で4ターンの間全能力を10%下げる(ガッツ無効)

訓練費3800G


聖水清浄剣

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃直線1〜6幅117532

水属性の範囲技攻撃。
確率で範囲の強化状態を解除する(ガッツ無効)

訓練費3800G


聖火滅殺剣

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃直線1〜6幅117532

火属性の範囲技攻撃。
確率で4ターンの間HP回復無効を付与する(ガッツ無効)

訓練費3800G


鈍足の護法印

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角225

4ターンの間範囲に鈍足無効を付与する

訓練費1680G


病毒の護法印

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角225

4ターンの間範囲に病毒無効を付与する

習得条件:鈍足の護法印Lv2

訓練費2600G


死の護法印

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角227

4ターンの間範囲に即死無効を付与する
(遅死/瀕死状態にする効果も無効)

習得条件:病毒の護法印Lv3

訓練費3400G


封印の護法印

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角225

4ターンの間範囲に封印無効を付与する

習得条件:鈍足の護法印Lv3

訓練費2800G


麻痺の護法印

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角227

4ターンの間範囲に麻痺無効を付与する

習得条件:封印の護法印Lv2

訓練費3200G


ミラーフォート

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体17

4ターンの間自身に物理反射35%と魔法反射50%を付与する

訓練費1350G


ミスリルボディ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体22

4ターンの間自身の全能力が25%上がり、最大HP+50%とターンHP回復+200を付与する

習得条件:ミラーフォートLv2

訓練費2000G


絶対障壁

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体20

次の行動順まで魔法攻撃のダメージを5回無効化する
※使用後移動コマンド不可

習得条件:ミスリルボディLv5

訓練費2000G


ホーリーサークル

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃足元四角218546

無属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間魔防を35%下げる
(ガッツ無効、魔法反射無効)

習得条件:孤軍奮闘Lv2

訓練費4400G


ラウンドヒール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復足元四角258

範囲のHPが350回復する

習得条件:ホーリーサークルLv2

訓練費4000G


パッシブスキル

ノックバック無効

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

敵からの攻撃でノックバックが発生しなくなる


神の加護

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

自身のHPが100%だと全能力が25%上がる

習得条件:聖雷冥罰剣Lv2、聖水清浄剣Lv2、聖火滅殺剣Lv2

訓練費6200G


孤軍奮闘

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

自身の周りに敵が多いほど全能力が上がる

訓練費3920G


獣神技

奇跡の護法印

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化♾全体コスト5

味方全体の状態異常を回復。
4ターンの間味方全体にパリィ確率+35%、盾防御+35%、状態異常無効を付与する

習得条件:死の護法印Lv3、麻痺の護法印Lv3

訓練費10800G


解説

物攻系ジョブの特級職。

特級職だけあり能力補正値、スキル共に優秀な物が揃っている。

ガッツ無効で広範囲、高威力、各属性取り揃えられている各種剣技スキル。
自身の全能力を上げるミスリルボディや物理、魔法反射を付与するミラーフォート。
更に魔法反射、ガッツ無効で誰にでも安定して通る無属性魔法のホーリーサークルなどスキルに関しては前衛職としては隙がない。

普段は剣技などで攻撃し、やることがない時は自己バフで自身の能力を大幅強化と常に高い効果の選択肢を選べるのが強み。

ただ獣神技に関してはコストがあまりにも重い割には装備で補填出来る効果ばかりなので忘れていい性能。

全体的に高性能なのだがメインジョブとしては重騎士同様に軽鎧が装備出来ないという部分でどうしても選択肢から外れてしまう。

総評としては最終的にはサブジョブとして高性能のスキルを活かして活躍させるのが望ましいジョブ。
広範囲、属性スキルは揃っているので暗殺者などの単体火力が高く属性スキルに乏しい近接ジョブのサブとしてつければ相性補完としては完璧。


他のジョブ解説


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https://crow-diary.com/cross-tails-warrior-job-explanation/feed/0
【クロステイルズ】支援系ジョブ解説https://crow-diary.com/cross-tails-support-job-explanation/https://crow-diary.com/cross-tails-support-job-explanation/#respondFri, 12 Apr 2024 07:18:28 +0000https://crow-diary.com/?p=13584

クロステイルズ、支援ジョブの性能、スキルについて解説。 ジョブの解放条件なども当然記載しております。 回復や支援の魔法を覚える支援系の初級職。意外にHPや防御力も高く味方を守る壁役として前衛もこなせる HP MP 物攻 ... ]]>

クロステイルズ 支援系ジョブ 性能解説

クロステイルズ、支援ジョブの性能、スキルについて解説。

ジョブの解放条件なども当然記載しております。

初級職

神官

回復や支援の魔法を覚える支援系の初級職。
意外にHPや防御力も高く味方を守る壁役として前衛もこなせる

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
BBCBBB
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
CCCBCD
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖✖
軽鎧
✖✖
重鎧指輪

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

ヒール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形0〜5単体24

単体のHPが70%回復する

訓練費1800G


リジェネレイト

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体18

4ターンの間単体にターンHP回復+90を付与する

習得条件:ヒールLv2

訓練費2000G


キュア

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形0〜5単体22

単体の鈍足&病毒&封印&麻痺&遅死状態を回復する

訓練費1650G


ピュリファイ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体15

単体のヘイトが999下がる

訓練費1600G


クイック

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体15

4ターンの間単体の命中力&回避力&俊敏が25%上がる

訓練費2400G


プロテクション

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体15

4ターンの間単体の物防&魔防が25%上がる

訓練費1680G


ブレイブ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体15

4ターンの間単体の物攻&魔攻が25%上がる

訓練費2400G


マナブースト

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体18

4ターンの間単体のMP回復率が25%上がる

習得条件:防御支援Lv2

訓練費2000G


フォース

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜3単体13511

無属性の単体魔法攻撃

習得条件:マナブーストLv2

訓練費1600G


強打

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体1458

装備している武器で攻撃する単体技攻撃

習得条件:棍棒マスタリーLv2

訓練費1400G


パッシブスキル

棍棒マスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

棍棒カテゴリが装備可能になる。
棍棒の物攻+30、魔攻+30

訓練費3600G


魔防強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時魔防+50

習得条件・プロテクションLv3

訓練費5000G


防御支援

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

自身の周りに味方が多いほど防御補正、回避補正が上がる

訓練費2700G


解説

支援系職の基本ジョブ。

基本だけあり対象が単体とはいえ回復、状態異常回復、バフは一通り揃っている。

パッシブには汎用性が高い物がないため基本的に育成の過程で通り過ぎていくだけのジョブだが、
最終装備候補の全員が欲しがるパッシブを持っている伝道者や法王を目指すために序盤から育成推奨対象。

中級職

司祭

解放条件:神官Lv4

範囲回復や支援を得意とする支援系の中級職。
魔攻も高く、魔法攻撃もできる

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
CACCAA
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
CCCACD
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖✖
軽鎧
✖✖
重鎧指輪

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

エリアヒール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形0〜5菱形135

範囲のHPが50%回復する

訓練費2100G


エリアキュア

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形0〜5菱形155

範囲の鈍足&病毒&封印&麻痺&遅死状態を回復する

訓練費2550G


ディスペル

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊菱形0〜4菱形120

範囲の味方の強化状態と弱化状態を解除する

習得条件:エリアキュアLv2

訓練費2600G


リバイブ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形1〜4単体35

100%の確率で単体の戦闘不能を回復する
(蘇生時HP100回復)

習得条件:エリアヒールLv3、ディスペルLv2

訓練費2400G


エリアクイック

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4菱形122

4ターンの間範囲の命中力&回避力&俊敏が25%上がる

訓練費2600G


エリアプロテクト

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4菱形122

4ターンの間範囲の物防&魔防が25%上がる

訓練費2600G


エリアブレイブ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4菱形122

4ターンの間範囲の物攻&魔攻が25%上がる

訓練費1820G


ブレス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5単体20

4ターンの間単体の全能力が10%上がる

習得条件:エリアクイックLv2、エリアプロテクトLv2、エリアブレイブLv2

訓練費2600G


マナトランスファ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形1〜5単体50

自分以外の単体のMPが50回復する

訓練費2000G


聖なる蒼雷

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜4単体14519

風属性の単体魔法攻撃。
確率で4ターンの間封印状態にする
(ガッツ無効)

習得条件:マナトランスファLv3

訓練費3000G


聖なる蒼雨

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃四角0〜4四角16531

水属性の単体魔法攻撃。
確率で強化状態を解除する
(ガッツ無効)

習得条件:マナトランスファLv2

訓練費3000G


聖なる蒼炎

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形0〜4菱形19523

火属性の単体魔法攻撃。
確率で4ターンの間俊敏を25%下げる
(ガッツ無効)

習得条件:マナトランスファLv2

訓練費2400G


パッシブスキル

状態異常回復

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

行動順時に50%の確率で状態異常を回復する

訓練費3750G


戦闘不能回避

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

ガッツ率+35%
(ガッツ:HP0になった時HP1の状態で耐える)

訓練費3450G


精神耐性強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時精神耐性が1段階上がる

習得条件:戦闘不能回避Lv3

訓練費6400G

解説

回復やバフ対象が範囲に広がった神官の上位互換なジョブ。

戦闘不能回復などもあるため本格派な回復職だが、やはり神官同様に通り過ぎていくだけのジョブになりがち。

パッシブの戦闘不能回避や精神耐性強化も後半ならガッツ無効持ちの敵が多かったり、装備で精神耐性を完全に防げるため最終的には影が薄くなる。

ただ中盤までなら全てのスキルは有用で攻撃スキルも各種属性を揃えてガッツ無効と純粋な魔法職に負けないくらいに十分な性能。

最終的にはお役御免となるが道中では有用なジョブで伝道者への条件にもなるため優先して育成しても問題ないジョブと言える。

モンク

解放条件:神官Lv4

高いHPで前衛もこなせる支援系の中級職。
俊敏も高く攻守に活躍する

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
ABBABB
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
AAACBB
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖
軽鎧
✖✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

集気法

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜5菱形132

4ターンの間範囲のMP回復率が25%上がる

訓練費2400G


縮地法

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体15

次の行動順まで自身の移動力が2、跳躍力が2上がる

習得条件:集気法Lv2

訓練費1600G


硬気法

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体7

4ターンの間自身の物攻が35、物防が75上がる

訓練費1200G


闘気錬成

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

4ターンの間自身の全能力が25%上がる

習得条件:硬気法Lv5

訓練費1800G


軟気法

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形0〜4単体21

単体のHPが35%回復する。さらに鈍足&病毒&封印&麻痺&遅死状態を回復する

訓練費1650G


発勁掌

タイプ属性射程範囲威力消費MP
攻撃直線1〜2幅116512

無属性の範囲魔法攻撃

習得条件:軟気法Lv2

訓練費2000G


大車輪

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存足元四角114520

装備している武器で攻撃する範囲技攻撃

訓練費2000G


盾砕拳

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体17511

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間盾防御不可を付与する

習得条件:拳マスタリーLv2

訓練費2200G


滅殺拳

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体24015

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に必殺率が25%上がる

習得条件:盾砕拳Lv5

訓練費2400G


構える

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

次の行動順まで自身の物防が35%上がる。
さらに構えた回数分だけ「拳華乱舞」の攻撃回数が増える(最大3回)
※使用後移動コマンド不可

訓練費1600G


拳華乱舞

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体30010

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
さらに構えた回数分威力が50上がる
(ガッツ無効)

習得条件:構えるLv1

訓練費2000G


見切り

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体7

4ターンの間自身の回避力が50%上がる

訓練費1120G


パッシブスキル

拳マスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

拳武器カテゴリが装備可能になる。
拳武器の物攻+30、魔攻+30

訓練費3600G


反撃

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

敵から通常攻撃/技攻撃を受けた時に装備している武器で反撃する。
反撃時の威力+25

訓練費4650G


回避力強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時回避力+50

習得条件:見切りLv3

訓練費4800G


解説

支援系職で物理よりの運用が可能なジョブ。

器用なジョブであり、HP回復と状態異常回復を同時に可能な軟気功や自身の全能力を大幅に上げられる闘気錬成など回復や自己バフは勿論。

攻撃面では必殺率を上げて攻撃する滅殺拳がペトラやザーバーなどと相性が良く、拳華乱舞はガッツ無効でかなりの高威力技。

拳華乱舞は構えるを使用すると更に性能向上するので、
やることがない時はとりあえずこれを使って性能を上げておくと切り札となりえる性能。

欠点としては性能を発揮するためには拳武器が必要なこと、
そして後半になると悠長に何度も構えるを使用する余裕がないこと。

総評としては性能は十分だがステージ構成やゲーム性に後半見放されていくジョブ。
ただペトラやザーバーで滅殺拳を使うのはなかなか浪漫があるため遊びとしてたまに使用するのはあり。
その際には交換武器ではなく店売り最強のスクリューナックルの必殺率を強化して運用することを推奨。

邪闘士

解放条件:モンクLv3、戦士Lv3

攻撃特化した支援系の中級職。
物理攻撃だけでなく魔攻も高く、ヘイトが高いほど威力を増す技や状態異常技が得意

能力補正

HPMP物攻物防魔攻魔防
ABABBC
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
BAACBB
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖
軽鎧
✖✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

氷結拳

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存単体18515

水属性の単体技攻撃。
確率で4ターンの間敵の俊敏を50%下げる

訓練費1650G


骨砕き

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体14513

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で2ターンの間麻痺状態にする。
スキル使用時に命中力が35%下がる

訓練費2200G


邪業拳

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体18516

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に敵が状態異常だと物攻が25%上がる

習得条件:骨砕きLv2

訓練費2200G


ランドクラック

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃物理直線1〜3幅113519

物理属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間鈍足状態、回避力を25%下げる

訓練費2100G


ヘルファイア

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜4単体16521

火属性の単体魔法攻撃。
スキル使用時に敵が状態異常だと魔攻が25%上がる

習得条件:ランドクラックLv2

訓練費2800G


呪殺拳

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体12514

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で3ターンの遅死状態にする。
自身のヘイトが高いほど確率が上がる

習得条件:呪力解放Lv2

訓練費2000G


裏・滅殺拳

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体25020

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に自身のヘイトが高いほど物攻が上がる

習得条件:呪殺拳Lv3

訓練費2600G


肉斬骨断

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体7

4ターンの間自身の物攻が35%上がり、さらに反撃威力を25上げて反撃可能にする代わりに物防が25%下がる

習得条件:物理反射Lv2

訓練費1600G


呪縛陣

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体15

4ターンの間自身の鈍足耐性を1段階上げる。
さらに行動順時に隣接する敵を確率で鈍足状態にする効果を付与する

訓練費1600G


プロヴォーク

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜3単体13

4ターンの間単体にヘイト回復無効を付与する

訓練費1260G


敵意集中

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元四角236

範囲の味方のヘイトを999減らし、その分を自身のヘイトに加算する

習得条件:プロヴォークLv2

訓練費3600G


ダークヒール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形1〜1単体20

自分以外の単体のHPが150回復する。
スキル使用時に自身のヘイトが高いほど回復量が上がる

習得条件:プロヴォークLv3

訓練費1800G


パッシブスキル

呪力解放

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

自身のヘイトが高いほど全能力が上がる

訓練費4060G


物理反射

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

受けた物理攻撃のダメージの20%分相手に反射する

訓練費3080G


近接回避

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

近接回避力が35%上がる。
(近接回避:弓/弩以外の近接武器による攻撃)

習得条件:肉斬骨断Lv3

訓練費5000G


獣神技

闘気魔装

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体コスト2

4ターンの間敵から受けるクリティカル攻撃のダメージが2倍になる代わりにクリティカル攻撃以外のダメージを1にする効果を付与する

習得条件:近接回避Lv5

訓練費4400G


解説

ヘイトを高めてステータス、技威力を上げる諸刃の剣的なジョブ。

やらせることはとてもシンプルでプロヴォークを使い自身のヘイト回復を無効にしてひたすらに高いヘイトを維持して戦闘するだけ。

敵からの集中攻撃のリスクは負うものの簡単にステータスと火力を上げられるため性能は強力。

ヘイトの高め方は仲間に頼るなら呪術師のストライキングで1発でヘイト999に、
自身で高めるなら敵意集中で仲間のヘイトを吸収するのが望ましい。

パッシブの呪力解放による能力向上はヘイト999で全能力15%ほど上昇、
裏・滅殺拳はヘイト999で威力がほぼ2倍になる。

また獣神技の闘気魔装はクリティカル以外のダメージを1にするというチート気味なスキル。
バフ解除には弱いもののそれ以外ならほぼ敵の攻撃を無効化出来るため瀕死を維持したいアッバースに使わせたり伝承者のフルカウンターなどと合わせると相性がいい。

欠点としてはやはり武器が拳に固定されてしまうこととガッツ無効がないこと。
前者はあまり強力な性能の武器のないカテゴリなため、
後者は後半の敵に対して不安定となるためこの部分だけは大きなネックと言える。

総評としては倒されやすくなるリスクは負う必要があり、
向いているキャラは限られるものの最終候補ジョブにするくらいには強力な性能。

戦闘能力も高いが他に最終候補ジョブとなる暗殺者の闇討ち性能を維持しやすくするために敵意集中によるヘイト吸収がお互いにシナジーがあるのも大きな強み。

上級職

法王

解放条件:司祭Lv4

回復や支援に特化した支援系の上級職。
全体回復や広範囲支援で味方を助けるが、HPや物防が低いのが弱点

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
DADDAA
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
DDDSCE
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖✖
軽鎧
✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

オールヒール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復♾全体54

全体のHPが200回復する

訓練費4800G


ホーリーオーラ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化四角0〜4四角143

4ターンの間範囲のMP回復率が25%上がり、最大HP+30%とターンHP回復+90を付与する

習得条件:オールヒールLv2

訓練費3000G


オールキュア

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復♾全体58

全体の鈍足&病毒&封印&麻痺&遅死状態を回復する

訓練費4800G


ホーリーヴェール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4菱形146

4ターンの間範囲の鈍足&病毒&封印&麻痺&死耐性が1段階上がる

習得条件:オールキュアLv2

訓練費3000G


リザレクション

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形1〜4単体53

100%の確率で単体の戦闘不能を回復する
(蘇生時HP100%回復)

習得条件:ホーリーヴェールLv2

訓練費2600G


罪の意識

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜4単体10520

無属性のMPへ攻撃する単体魔法攻撃。
確率で4ターンの間麻痺状態にする

習得条件:オールキュアLv3

訓練費2600G


ネメシス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜4単体18528

風属性の単体魔法攻撃
(ガッツ無効、魔法反射無効)

習得条件:罪の意識Lv3

訓練費3200G


正義の盾

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化四角0〜4四角125

4ターンの間範囲の物防&魔防&回避力が25%上がる

訓練費2100G


正義の剣

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化四角0〜4四角125

4ターンの間範囲の物攻&魔攻&命中力が25%上がる

訓練費3000G


エリアブレス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4菱形140

4ターンの間範囲の全能力が10%上がる

習得条件:正義の盾Lv3、正義の剣Lv3

訓練費3000G


免罪符

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4菱形241

範囲のヘイトが500下がる

訓練費2800G


祝福の鐘

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4菱形247

4ターンの間範囲の入手Expが100%上がる

習得条件:免罪符Lv2

訓練費3400G


祝福の言葉

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化菱形0〜4菱形258

4ターンの間範囲のガッツ率が35%上がる

習得条件:祝福の鐘Lv2

訓練費3000G


パッシブスキル

待機回復

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

行動せずに防御/待機すると次の行動順時にHPが100、MPが35回復する

訓練費4350G


全力状態異常耐性

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

自身のHPが100%だと鈍足&病毒&封印&麻痺&死耐性が1段階上がる

習得条件:待機回復Lv3

訓練費5000G


BP入手強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

BPゲージがかなり上がりやすくなる

訓練費3080G


獣神技

サンクチュアリ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復足元四角2コスト2

範囲のHP&MPが全回復し、全状態異常を回復、弱化状態も解除する

習得条件:ホーリーオーラLv3、リザレクションLv3

訓練費6200G


解説

回復、サポート特化の支援系上級職。

回復、バフ目当てのキャラクターは基本的にこのジョブを最終地点として目指すことになる。

強みとしてはまずは広範囲にバフをかけられる正義の剣、正義の盾、エリアブレス。
開幕に仲間にこれらを使用すればバフを打ち消されない限りはかなり優位に戦える。

攻撃面もMP攻撃の罪の意識にガッツ、魔法反射のネメシスと最低限は揃っている。

基本的にやれることはどれもエキスパートと言えるがHP回復面のみに関しては普段はやや不安定、
範囲が全体ではあるもののコストが重く200しか回復しないオールヒールは後半だとダメージ量に追いつかない回復量と言わざるを得ない。

逆にオールキュアはどこにいても全体の状態異常を回復出来るため優良。

ただこのジョブの真価は獣神技のサンクチュアリにある。

BPコスト2で範囲の蘇生以外の完全回復は戦況を立て直すのには十分すぎるくらいの性能と言える。
BPはMPと違い敵から削られることもないため溜まってさえいれば安定して使用可能という点も大きい。

パッシブのBP入手強化と合わせてこのジョブを解放すれば回復面は安定するはず。

欠点としては普段使い可能なスキルのMP消費量の多さ。
こればかりは消費MP軽減やMP最大開始などのパッシブで少しでも負担を軽減したいところ。

総評としては回復性能に関して右に出るものがいないジョブ。
このジョブを戦闘に出すならBPは基本的にサンクチュアリに回してもいいくらいの性能をしている。
攻撃面はやや火力不足だがそこら辺はサブジョブに死霊術師などをつけて補おう。

忍者

解放条件:モンクLv4

多彩な技を扱う支援系の上級職。
全体的に能力は高く、物理攻撃も魔法攻撃もこなすが突出した部分が無い

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
BBBCBC
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
ASSBAA
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖
軽鎧
✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

投げクナイ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
物理攻撃物理菱形2〜5単体14524

物理属性の単体技攻撃(必中)

訓練費1950G


乱れ手裏剣

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃物理菱形1〜4菱形117531

物理属性の範囲技攻撃

習得条件:投げクナイLv2

訓練費2800G


影縫いの術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃物理直線1〜1横313517

物理属性の範囲技攻撃。
確率で4ターンの間麻痺状態にする

習得条件:投げクナイLv3

訓練費2200G


伏威打ち

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16516

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時にハイド状態だと物攻が35%上がる
(反撃無効、盾防御無効)

習得条件:ナイフマスタリーLv3

訓練費2000G


盾剥ぎ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体17512

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間盾防御不可を付与する

訓練費2000G


土遁の術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊直線3〜6単体24

指定マスに移動する

訓練費2800G


空蝉の術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

次の行動順まで自身に通常攻撃完全回避を付与する

習得条件:土遁の術Lv2

訓練費1800G


木葉隠れの術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体25

4ターンの間自身を敵から攻撃対象にならないハイド状態にする
※ハイド状態は行動すると解除される

習得条件:空蝉の術Lv3

訓練費1800G


麻跳びの術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体9

4ターンの間自身の跳躍力が3上がる

訓練費1120G


矢凪の術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体16

4ターンの間自身の遠距離回避力が75%上がる
(遠距離回避:弓/弩に対する攻撃)

習得条件:麻跳びの術Lv2

訓練費1400G


蠱毒の術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体15

4ターンの間自身の麻痺耐性を1段階上げる。
さらに次の行動順時に隣接する敵を確率で病毒状態にする効果を付与する

習得条件:麻跳びの術Lv2

訓練費1600G


悪魔の術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜4単体12518

無属性のMPへ攻撃する単体魔法攻撃。
確率で4ターンの間命中力&回避力を25%下げる

習得条件:蠱毒の術Lv2

訓練費2400G


偽報

タイプ属性射程範囲威力消費MP
弱体♾全体45

確率で4ターンの間全体の俊敏を25%下げる

訓練費4340G


パッシブスキル

ナイフマスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

ナイフカテゴリが装備可能になる。
ナイフの物攻+30、魔攻+30

訓練費3600G


二刀流

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

装備の性能が下がるがナイフ/片手剣カテゴリが両手に装備可能になる
(強化で二刀流時の装備の性能低下を抑える)

習得条件:伏威打ちLv5

訓練費6400G


盾貫通

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

攻撃時に盾の防御率を50%下げる

訓練費3150G


獣神技

分身の術

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体125コスト2

装備している武器で3〜6回の連続攻撃をする単体技攻撃。
(反撃無効、物理反射無効、盾防御無効、ガッツ無効)

習得条件:木葉隠れの術Lv3

訓練費4200G


解説

物理よりの支援系上級職。

俊敏や移動力、跳躍力が高くステージ上で高所を取るのが得意なジョブ。

スキルは有用だが極端に秀でたスキルは無く無難な構成。

しかし、獣神技の分身の術はコスト2という低さで3〜6回の連続攻撃が行えて強力。
運に左右されるが必殺率を上げたペトラやザーバーで使用し、クリティカルが連発出来ればかなりの高火力を発揮する可能際を秘めたロマンがある。

パッシブは二刀流が最終候補に入るくらいには有用。

ナイフか片手剣を二つ装備出来るようになり、これにより必殺率を上げた武器を2本持たせることも可能と、
ペトラやザーバーのロマンもかなり実用的な範囲にまで上げることが可能となる。
勿論純粋な火力アップにも繋がり下手なパッシブよりその上昇量は多いためそちらの視点からの採用でも問題はない。

総評としてはジョブ単体としては機動力を活かしていち早く高所に登り上から遠距離攻撃をしてくる敵をいち早く始末するジョブ。
その特性から基本的には弓を装備して奪い取った高所を逆に利用するように運用するといい(弓を装備させると分身の術を使えなくなるのは注意)

ただやはり真価は二刀流。
改造武器や特殊武器による固有能力を組み合わせれば必殺率を極端に向上出来たり、
盾防御無効をしつつ相手からHPやMPを吸収などアタッカーの役割の幅がかなり広がる。

伝道者

解放条件:司祭Lv3、モンクLv3

機動力の高い支援系の上級職。
技攻撃や魔法攻撃、支援、回復など前衛から後衛までオールレンジに活躍する万能型の職

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
AAABAA
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
BCBABB
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖
軽鎧
✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

ジャベリンレイ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃菱形1〜5単体24028

無属性の単体魔法攻撃(ガッツ無効)

訓練費2400G


聖なる爆炎

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃死角0〜4死角110531

火属性の範囲魔法攻撃。
確率で4ターンの間俊敏を25%下げる
(ガッツ無効)

習得条件:ジャベリンレイLv2

訓練費3400G


聖なる鉄槌

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体18516

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に自身のヘイトが低いほど物攻が上がる
(ガッツ無効)

訓練費1650G


審判の刻

タイプ属性射程範囲威力消費MP
異常菱形1〜4単体24

確率で3ターンの遅死状態にする

習得条件:聖なる鉄槌Lv3

訓練費2400G


聖なる氷罰

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存単体25021

槍装備時なら威力が上がる水属性の単体技攻撃。
確率で4ターンの間麻痺状態にする
(ガッツ無効)

習得条件:槍マスタリーLv2

訓練費2800G


フルカウンター

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体11

4ターンの間自身の反撃威力を25上げる。
さらに自身の武器射程外からの攻撃に対しても反撃可能にする射程外反撃可を付与する

習得条件:危機回避Lv2

訓練費1400G


リストアヒール

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形0〜5単体28

単体のHPが100%回復する。
さらに全状態異常を回復する

訓練費1680G


リムーブカース

タイプ属性射程範囲威力消費MP
特殊死角0〜4死角125

範囲の味方の弱化状態を解除する

習得条件:リストアヒールLv2

訓練費3000G


エリアリバイブ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形0〜4菱形171

100%の確率で範囲の戦闘不能を回復する
(蘇生時HP50%回復)

習得条件:リムーブカースLv3

訓練費2800G


プロパゲート

タイプ属性射程範囲威力消費MP
魔法攻撃死角0〜4死角18529

無属性のMPへ攻撃する範囲魔法攻撃

習得条件:リストアヒールLv2

訓練費2600G


マナガッシュ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復菱形0〜4菱形168

自分以外の範囲のMPが25%回復する

習得条件:プロパゲートLv3

訓練費2600G


伴走

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化足元隣接18

4ターンの間範囲の移動力が1上がる

訓練費2000G


自戒

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体12

4ターンの間自身の全能力が50%上がる代わりにスキルとアイテムが使用不可状態(解除不可)を付与する

習得条件:伴走Lv2

訓練費2000G


パッシブスキル

槍マスタリー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

槍カテゴリが装備可能になる。
槍の物攻+30、魔攻+30

訓練費3600G


危機回避

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

瀕死状態(HP 25%以下)だと回避力&俊敏が50%上がる

訓練費3360G


移動力跳躍力+1

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時移動力+1、跳躍力+1

習得条件:自戒Lv3

訓練費7200G


獣神技

サクリファイス

タイプ属性射程範囲威力消費MP
回復自分全体コスト2

味方全体のHP&MP&状態異常&戦闘不能を全回復し、弱化状態も解除する
※ただし使用者はステージから撤退

習得条件:エリアリバイブLv3、マナガッシュLv3

訓練費9400G


解説

器用万能な優秀職。

万能型なジョブだけあり物理キャラ、魔法キャラどちらがついても高い性能を発揮できる。

攻撃スキルは全てガッツ無効があり射程、属性、威力もそれぞれ申し分ない性能。

回復面も単体とはいえ完全回復のリストアヒール、範囲戦闘不能回復のエリアリバイブ、更に範囲弱化解除のリムーブカースがあり、
場合によっては法王以上の回復のエキスパートの素質を秘めている。

フルカウンターもパッシブに反撃をつけなくても反撃可能になり更に射程無限反撃と邪闘士などヘイトを高めてダメージを軽減可能なジョブと高相性。

極め付けは獣神技のサクリファイス。
自身がマップから離脱こそしてしまうものの全仲間を完全回復するのは高難易度では切り札となれる性能。

パッシブの移動力跳躍力+1も誰につけても役に立つスキルで正に万能。

総評としては捨てるスキルがないくらい優秀なジョブでこのゲームはまずはこのジョブを目指してもいいと断言出来るくらいの高性能。
誰がついても活躍出来るが主にバランス型や万能型に向いている。
特に固有ジョブが槍技の多いニスリーンは聖なる氷罰とも相性が良くこのジョブにつくために生まれたといっても過言ではないくらい好相性。

特級職

暗殺者

解放条件:忍者Lv4、猟騎士Lv2

単体攻撃に特化した支援系の特級職。
高い機動力に敵の背後をとり、状態異常や弱体で戦闘を有利に進める

能力補正、装備制限

HPMP物攻物防魔攻魔防
BBSCCB
命中力回避力俊敏MP回復移動力跳躍力
ASACAA
ナイフ片手剣大剣棍棒
✖✖✖
軽鎧
✖✖
重鎧指輪
✖

スキル

※数値などはスキルレベル最大時の物。

訓練費は初期レベルから最大レベルに上がる際にかかる費用を記載。

アクティブスキル

円殺斬

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存足元死角117528

装備している武器で攻撃する範囲技攻撃(反撃無効)

訓練費2800G


闇討ち

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体17516

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に自身のヘイトが低いほど物攻が上がる
(ガッツ無効)

訓練費1650G


ブリードエッジ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体24022

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間HP回復無効を付与する

訓練費1800G


アーマーピアース

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体18516

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。確率で4ターンの間物防&魔防を35%下げる

習得条件:ブリードエッジLv2

訓練費2800G


ラストスティング

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体25026

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
スキル使用時に敵のHPが少ないほど命中力が上がる
(ガッツ無効)

習得条件:アーマーピアースLv3

訓練費2600G


過集中

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体8

4ターンの間自身の命中力が35%、必殺率が25%上がり、回避力が25%下がる

訓練費1600G


ヴェノムエッジ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体18516

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間病毒状態にする

訓練費1950G


パラライズエッジ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体17520

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
確率で4ターンの間麻痺状態にする

習得条件:ヴェノムエッジLv2

訓練費2400G


モータルエッジ

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体33

確率で単体を即死にする(ガッツ無効)

習得条件:パラライズエッジLv3

訓練費2200G


モータルチェイン

タイプ属性射程範囲威力消費MP
技攻撃武器依存武器依存単体16538

装備している武器で攻撃する単体技攻撃。
この攻撃で敵を倒した場合再行動できる
※再行動は1ターンに1回のみ

習得条件:パラライズエッジLv5

訓練費2600G


パッシブスキル

奇襲

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

敵の側面から攻撃した時は攻撃補正が10%、背面から攻撃した場合は攻撃補正が15%上がる

訓練費3920G


必殺率強化

タイプ属性射程範囲威力消費MP
常時

常時必殺率15%

習得条件:過集中Lv3

訓練費4800G


獣神技

ジェノサイダー

タイプ属性射程範囲威力消費MP
強化自分単体コスト2

4ターンの間自身の全能力が35%、必殺率が50%上がる代わりにMP回復率が0になる

習得条件:ラストスティングLv3、必殺率強化Lv2

訓練費4400G


解説

支援職でありながら単体攻撃アタッカーとしては最高の性能を誇るジョブ。

まず特筆すべきは闇討ち。
自身のヘイトが低ければ低いほど攻撃補正が上がるという特殊な性能をしているがその補正がとにかく高い。
ガッツ無効と相まって開幕でとりあえずこれを使えば相手を確実に倒しきることが出来るほど。
EXマップでもお世話になるためバルトや邪闘士などヘイトを回復する仲間と共に出撃して常に補正を維持したい。

他にも敵を倒した時に再行動が可能なモータルエッジも優秀。
後半の敵に対してはガッツ無効がないため相手の気分によっては発動率が下がるがそれでもBPも使用せずに常時使える貴重な再行動スキル。
再行動すればそれだけBPも溜まりやすくなるため敵を減らしつつ味方全員のサポートが取れるという形になる。

パッシブは奇襲と必殺率強化、両方とも優秀。
奇襲は発動条件も手軽な火力上がる手段、必殺率強化は運に左右されるがクリティカルはシンプルに強いため発動率が上がるのは悪くない。
特にペトラやザーバーにつければロマンを現実的な発動ラインにまで引き上げることも可能なのでこの2人とは特に相性がいい。

欠点としては範囲攻撃に乏しいことと属性攻撃がないこと。
特に後者はかなり致命的で相手の属性耐性とこちらの武器属性次第では何も打つ手がなくなることも珍しくない。
暗殺者を起用する時は必ず魔剣士や聖騎士など属性攻撃を持ったジョブをサブにつけたい。

総評としては文句無しで最強のアタッカージョブ。
スキルが強力なためメインでもサブでもアタッカーなら必ず起用したいジョブと言える。


他のジョブ解説


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https://crow-diary.com/cross-tails-support-job-explanation/feed/0
【サガエメ】私は絶対に買うことに決めました サガ エメラルド ビヨンド 体験版感想https://crow-diary.com/saga-emerald-beyond-trial-review/https://crow-diary.com/saga-emerald-beyond-trial-review/#respondWed, 10 Apr 2024 14:38:32 +0000https://crow-diary.com/?p=13992

サガシリーズ大好き人間なら待望の新作となるサガエメの体験版、とりあえず1回終わらせてきました。 いやー、もうこれは買いですね。 あまりにゲーム性が好みすぎてこの体験版を終えて、改めて自分は絶対に買うと決めました。 サガス ... ]]>

サガ エメラルド ビヨンド

サガシリーズ大好き人間なら待望の新作となるサガエメの体験版、とりあえず1回終わらせてきました。

いやー、もうこれは買いですね。

あまりにゲーム性が好みすぎてこの体験版を終えて、改めて自分は絶対に買うと決めました。

サガスカをベースにして戦闘もストーリーもシステムもより尖らせて面白くなる予感しかしない本作。

もうね、久しぶりにサガというものどっぷり浸かれる幸せを感じておりますよ。

というわけで体験版クリアしてからの自分なりの感想を語っていきたいと思います。

総評

先に遊んだ上での現段階でのサガエメに対しての結論として。

これは完全に色々な意味でサガスカの進化系となっていますね。

戦闘とイベントだけに特化しているという相当尖っていた作りになっていたサガスカですが、
本作はシステムや探索という要素ではサガスカより更に尖り、
そして最大の売りでもあった戦闘は連携のしやすさ、この一点を加えるだけでより深度が深まった作りとなっていました。

なのでサガスカをゲームとして全体的に嫌いだった、向かなかったという人は本作も同様に向いていないゲームにはなってしまっているかなと思います。

ただ戦闘に少しだけ不満があったとかそういう人ならもしかしたら、今回は自分にハマるという可能性も。

前作以上に探索という部分をガッツリと潔く省いている作りなのでRPGは探索も楽しみという人は完全に篩から落とされる作りでもあります。

まぁ、結局サガらしく尖った作りなのでとことんまでハマる人とそうでない人には分かれると思います。
ただそれと同じくらい先人がルールを把握し披露した途端に面白く感じるという人も増えるのがサガなので、
とりあえず直感で何かいいなと思ったなら、突撃あるのみの精神で遊んでもいいんじゃないかなと。

ストーリーやフリーシナリオ感想

ストーリー面に関しては相変わらずサガですね。

どこか突き放したような独特なセリフとノリで中毒性があります。

今回は主人公は御堂鋼紀の1人だけを選択出来て遊べたわけですが、正直なことを言うとストーリーの目的はあまり頭に入っていません。

ここら辺は自分の気質もありますが、元々把握もしづらいテキストであり、
今作は世界観を知るための手段が今のところイベントでの会話だけですから尚更把握しづらい部分はあります。

でもサガなんて冒険してたらいつの間にか…なんてパターンも珍しくないですし、
プレイヤーである自分もノリに任せて最後まで進んでもいいのかなと。

んでサガといったらフリーシナリオ的と言ったところなんですが、
体験版という短い導線の段階で既に分岐が発生しているのは流石。

ただ今回は世界に放り出されるような形ではなく、スキャンシステムによって進むべきいくつかの選択肢がヴィジョンとして提示されます。

サガ エメラルド ビヨンド


そこから選んでいくとその選んだ先でも選択肢が出たりするのですから、どれだけ分岐してしまうのか。
辿り着く最終地点は同じだとしても過程が変化する飽きない楽しみはやはりサガスカ系列ですね。

サガ エメラルド ビヨンド

世界観もやはり独特、今回はSa・Gaやサガフロに近いあらゆる種族や世界が混ざり合った世界観。
わざわざせんせいも出すくらいですからこれは意識しているでしょうし、正に集大成ですね。

サガ エメラルド ビヨンド

ただ少しばかり気になる点としてはイベントスキップや高速化がないこと。

イベントと戦闘を繰り返すという形で戦闘自体は歯応えあり、
なので再戦時や他の選択肢を試す時などでこの2つが無いのは後々怠さを感じる部分にはなりそうです。

主人公選択の項目にクリア回数が表示されていることからも何度も周回してほしいという思惑はあるのでしょうから、
クリア特典なりアプデなりで追加されるのを期待したいところ。

最終評価がどうなるかは製品版クリアまでのお楽しみですが、
サガフロ2などとは違いこの形式でのストーリーだと話の完成度よりはサガ独特の会話やノリを楽しむことを重視する形にはなりそうかなと思っています。

サガスカからより深化した戦闘

今作の戦闘は完全にサガスカがベースです。

この時点でサガスカがコマンドRPGのシステムにおける頂点の1つだと思っている自分としてはもう文句無しで買いだなと思ったわけですが、
サガスカから更に深化しているのですからそれはもう興奮しっぱなしでしたよ。

まず連携がしやすいというのが良いですよね。

サガ エメラルド ビヨンド

サガスカ同様にタイムラインが表示されてそこから発生が早い技で先んじて攻撃したり、
インタラプトで割り込んだりなどと相手を崩したりディフレクトなどで仲間を守ったりなど基本は同じ。
ただ今回は技ごとに連携範囲という物が追加されてこれが繋がっていると連携が発生するというシステムになっています。

サガ エメラルド ビヨンド

この追加が良いですね。サガスカでは敵を崩したりタイムラインを後ろに押し下げたりして仲間同士が繋がった時に連携が発生していましたが、今作は連携範囲が繋がっているだけで連携出来ます。

つまり連携前提の戦闘システムにもなっている訳ですが、
前作は雑魚がいなくなったら連携の発生が不可能になりBPコストを軽減する手段する手段が無くなってしまいましたが、
今作は常に能動的に連携を発生させてBPコストを軽減させることが可能です。

これが楽しくてしゃーないのですよ。
この条件は当然敵側にも適応されるのでこっちを連携させつつ敵の連携は防がなくてはならない、
このタイムラインの管理で常に体験版という僅かな範囲だけなのに戦闘が楽しい、
ただ相変わらず1戦ごとのカロリーも重いのでサクサクを求めているときついのも相変わらずになっているのは痛し痒しでしょうか。

ちなみに連携以外にも独壇場というシステムもあり、

サガ エメラルド ビヨンド

これはタイムラインで周囲から味方からも敵からも孤立していると1人で連携が出来るというもの。
これは仲間が倒されて減ってきても自分だけで打開する術も用意されていると隙がないですね。

後は武器も複数持てたり、術の仕様が変わったのも高ポイント。

サガスカだと持てる武器は1つだけ、それによって明確に役割が決まるという良さでもあり、息苦しさでもある部分があったのですが、
本作は複数持って使い分けが可能となっています。

そして術も覚えていればどの武器でも使用可能と前作の術は強力でしたが、
詠唱時間考えると術しか使えないというのは大分息苦しい仕様だったので個人的には高評価です。

その代わりですが、使える技や術は技能欄で装備したものだけしか使えないようにはなりました。
ミンサガやサガスカのように覚えた技は対応する武器さえ装備すれば全て使えるようになるというわけではないということですね。

サガ エメラルド ビヨンド

これの重要な点は技能欄は術も通常攻撃も含まれるという点。
シリーズファンに分かりやすいのだと“通常攻撃も”という部分を除けば完全にサガフロの技能欄と同じですね。
技と術は分かれておらず同じ技能欄の中で使う物を持っていくと。
これはインタラプトやディフレクト系などにどう枠を割くのか悩ましいことにはなりそうではありますね。

当然閃きも変わらず存在しており、他にも種族ごとに独自のシステムも存在している。
いや、もう戦闘の情報纏めているだけで楽しくなってきますね。
コマンドRPGの頂点の1つを求めるならマジでサガエメは候補の1つに入ると思いますよ。

サガスカ以上に潔い探索

今作は探索という部分においてはサガスカ以上に潔い仕様となっています。

元々ダンジョンすらないのがサガスカでしたが、サガエメはついに街に訪れるという要素すら消えました。

あくまで体験版の範囲ですが。

サガスカでは街に訪れて僅かな会話や装備の強化や修行などが出来たのですが、
今回はそれを無くしてイベントのみで会話やシナリオが進行していくと相当に潔い仕様になっていますね。

それに伴い武器の強化や修行なども相当潔く、メニュー画面で全部出来ます。

前作は強化する武器や修行したい技能に応じた街に行くのが面倒っちゃ面倒ではありましたが、それでも相当に潔いですよね。

結果として世界の情報を仕入れる手段も少なくなったので、プレイヤーの選択によってクリアした時の世界観の理解も全く違うものになりそうです。

ここは人によって本当に賛否が分かれるところ。

自分の年になると高級ゲームの凝ったダンジョン攻略や人との会話で情報を仕入れるのはしんどいのでこれくらいでも全然いいんですが、
やっぱりRPGとしては探索の先にあるご褒美というのは醍醐味の1つでもあるのは確か。
まぁサガスカプレイヤーなら今さら別に気にしない点でしょうが、
サガエメから始める人にはやはり気になる点になってしまうのは否めないかなとは思いますね。

まとめ

まぁ相変わらず尖ったゲーム性やテキスト、そして世界観でしたね。

しかし、それでいて戦闘の完成度は高く期待しか持てない。
正に濃縮されたサガの新作といった物をぶつけられて個人的には期待しか抱いておりません。

人を選ぶのは間違いないので即買いだぜ!と諸手を挙げてオススメすることは出来ないのですが、
でも一度やったら癖になるかもよ?とは言いたくなる、そんなゲーム。

とりあえず体験版やればどんな雰囲気なのかは何となく分かりますし、引き継ぎだって可能、
とりあえず一度遊んでみてサガに引き摺り込れてほしいですね。

サガ エメラルド ビヨンド

製品版は4月25日発売。急げー!


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https://crow-diary.com/saga-emerald-beyond-trial-review/feed/0
【映画】ラスト20分の絶望感が凄まじい… タイ・ファイター 感想https://crow-diary.com/thai-fighter-2011-thai-movie-review/https://crow-diary.com/thai-fighter-2011-thai-movie-review/#respondFri, 05 Apr 2024 16:02:59 +0000https://crow-diary.com/?p=13843

今回はアマプラにて視聴したタイ産アクションスリラー映画、タイ・ファイター(原題:Thai Fighter/The Microchip)の感想。 先に言っておくとストーリーの構成については色々と問題がある映画です。 オムニ ... ]]>

タイ・ファイター

製作国

タイ

監督
クリサナポン・ラチャタ
脚本
クリサナポン・ラチャタ
出演者
サイモン・クック
ポーンウィパ・ワチャラカルーン
サッチャイ・ユカチェン
パドゥン・ソンセーン
アヌワット・ タラポン

今回はアマプラにて視聴したタイ産アクションスリラー映画、タイ・ファイター(原題:Thai Fighter/The Microchip)の感想。

Star Warsのタイ・ファイターではないですよ。

先に言っておくとストーリーの構成については色々と問題がある映画です。

オムニバスにしたけど視点の移動が早すぎて状況の確認が大変。
その割にストーリーの中身はストレートな内容なのでそもそもオムニバスがあまり機能していないとか、
緊張感ある話なのにコメディ演出が多すぎるとか色々言ったらキリがないです。

でもそんな不満も追跡者たる人間の存在とその男とのラスト20分以上に渡るアクションシーンで全て吹っ飛びます。

あまりの強さ、あまりの絶望感、そしてキレのあるアクションに間違いなく飲み込まれる映画と断言出来るラストバトルですよ。

ジャンルはアクションで上映時間は約80分となります。

ここが見どころ!

追跡者たる男の存在感とアクション

あらすじ

レストラン店員、カジノ店員、スリ、女装家の男娼として日銭を稼ぐ4人の仲間たち。初めて出会った頃は、みじめな暮らしをしていたが、これまで助け合いながらつらい状況を乗り越えてきた。そんな彼らに思わぬ試練が訪れる。偶然ギャングが皆殺しにされた現場に居合わせた1人がとあるメモリーカードを手にしたことから、犯人に追われるハメになる。運命を共にしようと約束した4人と犯人との攻防を描く超絶武術アクション!「イップ・マン 継承」でドニー・イェンと共演したアクションスター、サイモン・クックが非道の汚職警官を演じる!

Amazon Prime Videoより

タイ・ファイターを配信している配信サービス

※2024年4月6日時点

登場人物

ジョン

レストランで働く不法就労者

ジャック、ジャズ、エドクとと共に住んでおりお互いの稼いだ金を貯めて今の生活から這い上がろうとしている

レストランで行われた取引と殺人事件に巻き込まれ、その取引にいた男に狙われることになる

ジャック

カジノで働くジョン達の友人

カジノで働く主にイカサマをするディーラーをやっている

ジャン

スリで稼ぐジョン達の友人

仲間思いでスリに関しても貧乏人から盗むことには罪悪感を抱いている

エドク

ジョン達の友人の男娼

仕事柄トラブルに巻き込まれることも多いため意外と強い

ムアイ

ジョンと同じレストランで働く女性

ジョンとは互いに想い合っている

男と警察に追われるジョンに頼まれて証拠となるメモリーカードの回収をする

マナト・クワンビライ

レストランで犯罪者と取引をしていた男

本来取引で受け取るはずだったとある証拠映像が入ったメモリーカードがジョンに渡されたことで彼を追跡する

ざっくり概要

オムニバスで視点が激しく動く映画のため状況把握が大変なストーリー(蓋を開けたらどストレートなストーリー)ですし、
そもそも中身もあまり詰まっている部類ではないのですが中盤までのざっくりとした概要を。

不法就労者として働くジョン、ジャック、ジャズ、エドク。
彼らは同じ部屋に住み互いの稼いだ金を夢のために貯めていた。

ある日ジョンの働くレストランに明らかに悪人な連中が一部屋を貸し切り食事を始める。
そこで行われていたのは不審な取引。

その取引の中で黒い服を着た男が相手との取引に必要な物を渡さず実力行使で自身が求めるメモリーカードを奪おうとする。

彼らの接客をしていたジョンはその戦いに巻き込まれ、殺害される直前の男からメモリーカードを渡されてしまう。

部屋に帰ったジョンは友人達に事情を話し、次の日に警察に向かう。
しかし警察署の中にはメモリーカードを追うあの男が既にいたのであった。

それに気付き急ぎ逃げるジョン達、そして男の方は警察署内のデータにアクセスして彼らの素性を探る。

男から逃げたジョンはレストランの同僚であるムアイに連絡をし、
実はメモリーカードを受け取った後にすぐにその場で隠したチップ箱からメモリーカードの回収をするように頼む。

メモリーカードを回収したムアイはその中身を確認する。
その中に映っていたのは警察の殺人と薬物取引の現場の映像。

その直後に現れた警察からジョンの捜索について協力されるが、
既に映像を見たムアイにとって警察は信用ならない、彼女は警察達を追い返して急ぎジョンに連絡を取る。

殺人犯の男の狙いを知り、またムアイの部屋は警察に監視されていることからジャックの働くカジノでメモリーカードを受け取る段取りをつけるジョン。

狙われているのはあくまで自分だけ、友人を巻き込むまいと1人でカジノに向かおうとするジョンだが、彼の考えに気付いたジャック達は強引についてくる。

友は決してお互いを見捨てない。
“友のため、夢のため、日々のため”

彼らはメモリーカードの回収に向かうのであった。
既に男から尾行されていることには気付かずに…

中盤までのざっくりとした内容としてはこんな感じ。

ここまではあまり中身は無い映画というか、特に捻りのないストーリーですね。

というか最後までは捻りはないのですが。

ですがこの映画の真価はラストの男に追いつかれてから。

ここからの展開は中盤までのダルさを吹き飛ばす絶望感を見せてくれる内容となっていますよ。

あまりオムニバスの意味はない(ネタバレあり)

この映画序盤からかなり激しく視点が切り替わるオムニバス形式のストーリー進行となっています。

ジョン達主要人物4人は勿論追跡者たる男の視点までこれらが激しく入れ替わります。

ただ激し入れ替わる割にはあまり意味がなかったりします。

大体オムニバス形式の映画と言うのはそれぞれの視点の行動が実は他の視点の人物を助けたり追い詰めたりなどの影響があったり、
全ての視点を合わせることにより真実が明らかになったりなどという形になるからこそ採用されると思うのですが、
この映画のオムニバスはどちらにも作用しておりません。

理由としては至って単純。
この映画のメインストーリーは別にメモリーカードを巡ってただ追いかけっこしているだけで目的は最初からはっきりとしていること、
そしてメモリーカードの中身も別にパスワードで隠されていることもなく簡単に中身の確認がされてしまうからですね。

追跡者の目的は最初からメモリーカードと分かっているのでそれぞれの視点で相手の目的を探ることやそれに対する対処という物を考える必要がない、
そしてメモリーカードの中身もあっさりと見れるので誰かがパスワードを入手して他の仲間がそれを告発しに動くなどといった駆け引きも生まれないわけです。

オムニバス形式で謎の男に狙われるという形を取るなら、
これらのどちらかを行ってストーリー面でも興味を引く形にしても良かったんじゃないかなぁと思いますね。

ぶっちゃけ悪徳警官が汚職の証拠を消すために追いかけてくる。
この構図が最初から最後まで崩れませんからね。

わざわざ1人の警官に「良い警官と悪い警官きちんと見分けろ」こんなセリフを言わせているんですから、
実は追跡者の方が良い警官で捜査をしているのが悪い警官くらいの捻りはあると思っていましたよ。

これはこれで安直な予想だなとは自覚しています。

そもそも尺が少ないからこういう形式を取らざるを得なかったのかもしれないという考えもあるかもしれませんが、
この映画結構コメディ挟んだり、後半に入る前には仲間達4人の過去映像でミュージックビデオやってがっつり尺取っているんですよね。

なのでやはりオムニバスという形式はこの映画では不要な要素かなと思いましたね。

ですが先ほど言ったがっつりと尺を取ったコメディとミュージックビデオに関してはラストまで見るとこれ多分必要だったんだなと印象が変わります。

その理由はラストにとんでもない絶望感と犠牲があるから。

追跡者とのこれまたがっつりも尺を取ったラストバトルですが、はっきりとネタバレをするとジャックとエドクが犠牲となってしまいます。

この展開がベタながら中々に熱い。
所謂ここは俺たちに任せてお前達は先に行けなんですが、
この展開に今までのコメディと友人達との回想を挟んでいるミュージックビデオが効くんですよ。

あんなにやばい状況にも関わらずお気楽にコメディを挟み、じっくりと長尺で友人達4人の関係性も見せる。
それを見せられた後にお出しされる追跡者による犠牲という展開はやはり心に響く物はありますよ。

この手の尺や規模の映画は同じような展開をしても関係性の深堀り不足という物が目立つことがあってノリ切れないパターンも珍しくないのですが、
この映画はそこら辺ちゃんとやっていたので展開に冷めることなく魅入らせる力はありました。

オムニバスの意味の無さを除けば限られた時間の中での取捨選択はしっかりと為せていたストーリー展開だったのではないかなと思いますね。

4人の絆をしっかりと見せてからの犠牲と勝利ですから。

絶望感ある敵のアクションはいい物だ

この映画の敵となる追跡者たる汚職警官マナト・クワンビライ。

彼の存在感とアクションだけでこの映画は元が取れるとい 言っても何一つ過言はありません。

彼を一言で表現するならターミネーター。

無表情で無敵な追跡者が追ってくる様を表現するのにこれ以上に相応しい表現はないでしょう。

彼のアクションは滅茶苦茶いいです。

キレのあるアクションとそれをしっかりと魅せるカメラワーク。
序盤からそれを惜しげなく披露してこいつは他の登場人物とは格が違う最強の敵だぜと見ている側でもすぐに把握出来るほどです。

そしてそれを表現しきっているのが最終戦。

もうね、この映画を作っている人達はこれだけを作りたかったんだろうなとこれまたすぐに把握出来るくらいに力入ってます。

20分くらいぶっ通しでアクション、しかもあまりの最強っぷりを見せつけながらですからね。

誰が立ち向かっても敵わない、何度攻撃しても怯まない。
圧倒的な暴力、圧倒的な強さ、圧倒的な実力差。

ジョン達が何度も何度も立ち上がっても無傷で返り討ちと最早化け物クラスでこいつには一体どうやって勝つんだ?と
コメディ塗れな中盤までとは実にいい緩急な緊張感が生まれていました。

しかも戦闘スタイルが弱った相手に追い討ち上等な残虐ファイトスタイルなのがまたいいんですよ。
冗談抜きで倒れた相手への追い打ちがエグいのなんのって、
これはアジア映画らしい味がよく出ているアクションでしたね。

正攻法じゃ勝てないから酒をぶっ掛けて火をつけようとしても途中まで投げつけたマッチすら避けまくる始末。
ようやく火をつけて倒したと思ってもスプリンクラーで火が消えた後に再び立ち上がってまた平然と戦闘するんですよ。

生身の癖に完全にターミネーター。
正直生身対生身というカテゴリ内なら近年稀に見るくらいの絶望感を見せてくれます。

「俺は警官だ、法律そのものだ」っていう台詞も腐っている感ありながらも
ジョン達の立場が不法就労者と考えるとそういった所でも優位に立ち敵わない感出しているのがまたいいんです。

最終的にジョン達が敵うことなく良い警官の発砲によって決着がつくのもここら辺を示唆していると思ったのは自分の考えすぎでしょうか?

最後にメモリーカードの紛失には成功して証拠不十分で釈放されてテレビ越しにジョン達にメッセージを送ったりするところなど
最後まで絶望感たっぷり、最早ホラーに片足突っ込んでいるその様がめちゃくちゃ魅力的に感じてしまい、
B級という括りなら久しぶりにがっつりと心掴まれる存在となりましたよ。

まとめ

ラスト20分だけで見て良かったと思える映画でしたよ。

こんな結論出してますが、だからといってラスト20分だけ見てもいいと言うわけではない作りになっているのも上手いですね。

オムニバスは失敗してますが一見無駄な尺稼ぎに感じる仲間とのコメディや回想。
これがラスト20分でしっかりと絶望と怒りに変わるのはこの尺の映画として見れば良く出来ております。

まあでもこの映画の魅力の8〜9割はマナトですね。

彼のキレッキレなアクションとターミネーターばりのタフさと絶望感が無ければ自分はただの虚無映画と断じてしまっていたと思います。

たった1人の存在だけで映画を一気に華やかに印象的に出来る。
何というか全てにおいて整合性がある作りもいいですが、
1つの存在だけで映画を引っ張り上げるというのもまたいいものだなと感じ入ってしまいしたよ。

このやり方は完全にホラー映画や怪獣映画の作りなんですけどね。


他の映画感想

他のアクション映画感想はこちら。


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【GBVSR】Ver1.30でついに調整と追加キャラヴェイン参戦! DAにメスが入りましたよhttps://crow-diary.com/gbvsr-ver1-30-vane-da-review/https://crow-diary.com/gbvsr-ver1-30-vane-da-review/#respondWed, 03 Apr 2024 20:23:25 +0000https://crow-diary.com/?p=13906

今回はGBVSRのVer.1.30にて調整が来たということでその感想。 記事としては全然書いていませんでしたが、何だかんだでキレ散らかしながらずっと続けておりました。 前回は2B来たら書くかもとか言ったような気もしました ... ]]>

今回はGBVSRのVer.1.30にて調整が来たということでその感想。

記事としては全然書いていませんでしたが、何だかんだでキレ散らかしながらずっと続けておりました。

前回は2B来たら書くかもとか言ったような気もしましたが、
相変わらずS帯に留まっていたのと2Bとずっと向き合っていたら気力がガンガン削られていったので書く気がですね…

まぁそんな私的な事情はどうでもよく今回は調整とヴェインについての感想でも。

当然ですが雑魚相応の感想ですので、ちゃんとした感想は上手い人の配信とかを見に行ったほうがいいと思います。

DAにしっかりと調整が入りました

今回のEVOJという大きな大会前ということもあってか、変化よりも整えるといった微調整の部類でした。

調整内容はこちら。

一部大きな変化のあるキャラもいましたが、全体を見ればキャラ調整という意味で変化があったキャラは少ないでしょう。

一言で言えば、

変化を求めていると物足りない、環境を丸くすると見たら良い調整。

こんな調整でしょうか。

で、キャラよりも大きく調整が入ったのが(2B以外の)共通システムであるDA、こちらが弱体化される形となりました。

弱体化を簡単に言うとガードされた時のノックバックが大きくなり、スカした時の隙が増えて、以前よりも踏み込む距離が減り、やられ判定も拡大したと。

ガードされたらヌルッと下がるよ!

こんな内容で全方位弱体化調整を受けています。

これでどうなったかと言うと、
DAを先端ガードさせた時に遠Aが届きにくくなり以前よりも有利フレームを維持した攻めの継続が難しくなり、
じゃあ攻めを継続するために深めに当てようと踏み込もうとするとやられ判定の拡大と踏み込む距離が減ったことにより相手の置きや暴れに引っかかりやすく、
やっぱり早めに出してDAすると先端当てとなり攻めの継続が限られ、
踏み込む距離も減っているので相手が下がってスカされた場合には差し返しをもらうようになると、
先端当て>置きや暴れ>踏み込みの関係性が深まり以前よりも健全な関係性になったと思います。

ガードさせた時の有利フレームやヒットさせた時は変化は無し。
なので相変わらずDA自体は立ち回りの中心にいる存在には変わりはありません。

攻めがDA中心のゲームでしたがその重要性はそのままにしつつ、それ一辺倒にしないようにするための調整って印象です。

浅瀬プレイヤーの個人的な感想としては良い調整じゃないかなと思っています。
運ゲーとまではいいませんが今まではDA1つによ?抑制力強すぎましたし、DAの恩恵を受けれるかどうかで差が大きかったですからね。

といっても自分がゾーイ使いでDA弱体化免れた側だから言えることでもありますが。

DAの踏み込みの深さに関してはお仕置きを受けたキャラとそうでないキャラがいますが、
これは踏み込みの深さが基準値のキャラだったりDAから近Bが繋がらないキャラがお仕置きを免れた、そんな印象ですね。

でもグランはちょっと可哀想な気がする。
常に無料だからかな?

キャラ調整

キャラ調整に関しては本当に浅瀬なので何も言えることはないですが、
とりあえずニーアのミスフォーチュンががっつりとお仕置きが入って、アニラのU羊の突進やDCのリターンがすごいことになったのは分かります。

後、自分がサブとして使っているカタリナがC版U版のマイディライドが強化されて中央でも火力や運びが上がって強化されていましたね。

スタンダード組の中では今回の調整内容は勝ち組です。

これが有料衣装パワー?

他にもシスやランスロットが避けでしっかりとお仕置きされる場面が増えた…のかな?

他にはパーシヴァルが強化されて浪漫溢れる性能になったのは分かりますが、使いも出会いもしなかったので実際のところは自分には深くは分からないです。

ただ微調整の割には意外と下を上げて上を下げる調整をしているので、本調整の前の助走としてはいい形に丸く整えたんじゃないでしょうか。

でもゾーイの調整1つはちょっと寂しかったです。


ヴェインをちょっと使ってみて

さて、調整と同時に新キャラとして参戦したヴェインを自分も当然それなりに使ってみたわけですが。

新キャラ参戦直後はマスター帯がランクマで試してくるので、
この時期は自分みたいなランクマでヒーヒー言ってる人は轢かれないように本キャラ以外を試した方が無難です。

とりあえず見た目やキャラの印象と違ってインファイターではなく遠距離寄りのキャラでしたね。

いや、原作知らない身なのでこれは至って自然なのかもしれませんが、
自分が何となくキャラから受ける印象とは違ったってだけです。

近距離のフレームが悪いわけではないですが、無敵が有料なことや、
武器のデカさやゴツさの割にB関連のリーチが短いからそう感じたのかもしれません。

強いなと思ったのは盾を出すワン・フォー・オールで。

目の前に盾を1回だけ相手の攻撃を受け止める盾を出す技なのですが、これがいやらしい。

盾のやられ判定内で出した技は問答無用で1ヒット受け止めるので、まぁそれこそDAなんかは踏み込んで出す必要が求められたりします。

そして盾を出してからの遠くからエナジーディストラクション。

これで遠距離から嫌らしく攻撃して削り相手を動かすと言うのがヴェインの基本行動かなと。

盾を出しさえすれば、相手は少し行動を考えなくてはいけなくなり、
盾が消えるまで待つのであれば遠距離から削る、盾の懐に入るのであれば盾の内側まで深く踏み込まなくてはいけないので置き技が当たりやすくなります。

盾に攻撃を吸収してもらったら、相手が避けや無敵技でキャンセルしない限りはこちらの攻撃が確定。
盾もエナジーディストラクションも嫌がって飛ぶなら、2Cで相手の飛びを落としてからのアームゲインで拾ってからの高火力コンボが決まると。

アームゲインで拾うとかなりの高火力コンボが可能。

何というか相手を動かして迎撃するガイル的な戦い方をするキャラかなと。

少なくとも自分のいるランク帯だとこれでいけます。

強いか弱いかは断ずることが出来る実力では無いので避けるとして、
とりあえずコンボや立ち回りを覚えることは簡単なキャラではありましたね。

弱みとしては多段ヒット技には強く出れそうにはないですかね。
それこそゾーイなんかはスウィープスライドと一緒に攻め込めば怖さは減りそうかなと思っています。

ちなみに今の時期はどうしても多くなる浅い知識による同キャラ戦になると、
たまにエナジーディストラクションによる餅つき大会が開かれるのでこのエンタメに乗り込むのも悪く無いと思いますよ。


まとめ

というわけで久しぶりなGBVSRの記事でした。

調整に関しては丸く整える調整として個人的には悪印象は抱いていないですね。

本番は願望込みで5月辺りで行う本調整でしょうし、少なくともそれまでは様子を見てもいいんじゃないかなと。

私事で言うとこのゲームではずっとSで停滞、でもA〜SルーパーからSに維持は出来ているといったところです。

成長は出来ているのかいないのかとてもとても悩ましい現状なのですが、
それでも頑張ろうと思うくらいにはキレながら遊べているので、今度は本調整の時にでもまたクソ雑魚なりの記事は出すと思います。多分。


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https://crow-diary.com/gbvsr-ver1-30-vane-da-review/feed/0
【ポイ活】ポイ活アプリ POISHA 攻略法https://crow-diary.com/poisha-strategy/https://crow-diary.com/poisha-strategy/#respondMon, 01 Apr 2024 21:31:18 +0000https://crow-diary.com/?p=13887

今回はたまには欲に塗れた話、ポイ活アプリの攻略です。 対象のアプリはPOISHA。 どんなアプリなのかざっくり言うと写真を投稿し、みんなでいいねをし合うとポイントが貯まっていくポイ活アプリですね。 ポイ活アプリということ ... ]]>

今回はたまには欲に塗れた話、ポイ活アプリの攻略です。

対象のアプリはPOISHA

どんなアプリなのかざっくり言うと写真を投稿し、みんなでいいねをし合うとポイントが貯まっていくポイ活アプリですね。

概要

ポイ活アプリということでまずは1番大事なポイントの貯め方から。

POISHAのポイントは投稿した写真にいいねを貰う、もしくは自分が他の人の写真にいいねをすることで貯めることが出来ます。

後はポイ活系でお馴染み、招待コードです。

貰えるポイントは、

  • 自分からいいねをした場合は1ポイント(1日の上限は9ポイントまで)
  • 人からいいねをもらった場合は3ポイント(1日無制限)
  • 招待コードを使用してもらった場合は1人につき互いに500ポイント

このようになっております。

とにかく自分の投稿した写真に多くの人がいいねをしてくれれば貯まるってことですね。

ポイント交換は3000ポイント集めてから交換可能。

交換対象は、

  • amazonギフトカード
  • Appleギフトカード
  • Google Playギフトコード
  • Paypay銀行振込 ※手数料あり
  • セブン銀行ATM受取(現金) ※手数料あり

これらとなっております。

ちなみにレートは10ポイント1円です。

めちゃくちゃ簡単に始められて貯め方もシンプルかつ人との交流が一切必要ない分、正直貯まり方は渋い部類です。

なので少しでもいいねを貰いやすくする施策を要して攻略する必要があるということですね。

攻略の前に始め方

というわけで早速攻略…の前にPOISHAの始め方から。

アプリをダウンロードした後は、

  • 電話番号メールアドレス
  • 性別
  • 誕生日
  • 興味のあるカテゴリー
  • 招待コード(こちらは任意)

これらを入力することで始めることが可能です。

電話番号に送られてくる認証コードだけで始めることが出来、メールアドレスやパスワードの設定が必要ないお手軽さが魅力ですね。
6月以降からメールアドレス登録が必須となるようです。
少し不便になるので残念ですね。

ここで1つ欲に塗れさせていただきますが、一応自分の招待コードを置かせてください。

EC8vC

ちなみにですが、招待コードは5人に使用してもらうごとに更新する必要があります。

これで登録の手順の説明も終わったので早速攻略に入りましょう。

攻略

さぁ、改めて攻略開始。

といっても正直これをやれば劇的に増える手段というのはアプリ内で行う施策だけだと存在しません。

あくまで普通よりいいねを貰いやすくする確率を上げる手段としての攻略となりますのでそこはご了承を。

まずはアカウント名で攻めろ!

このアプリ、人と人との交流は一切存在しないため所謂アピールの手段というのが存在しません。

その中で唯一目につくのがアカウント名。

なのでこのアカウント名で物凄くシンプルな手段を講じましょう。

その手段というのがアカウント名に♡orいいね返しますと表記すること。

なんて小細工だ…と思う人がいるでしょうが、これがかなり効果あるんです。

はっきり言ってこのアプリで相手の人となりを見るということをしている人は殆どいません。

なので確実にいいねを貰える手段があればその人を優先するような心理になる作りになっているので、
いいねを返すという名前が入っている人は大多数の写真の中からかなり優先度高めでいいねを貰えるようになります。

なのでまずはアカウント名に♡orいいねを返します。
これを表記しましょう。

この名前同士は相互関係になりやすいのも強みです。

こちらからのいいねはお早めに

1日9回しか行えない自分からのいいね。
次はこれを行うタイミングについて。

これも実に簡単日付変わったらすぐがベストです。

1日にいいねを9回しか出来ない、当然他の人もそれに当てはまります。
上記の名前で活動している場合は相互関係になっているアカウントも増えてくるはずですが、
なるべく早めにこちらがいいねをしないと相手のいいねの上限を迎えてしまいます。

生活リズムによりますが日付が変わったらすぐにいいねをする。
そうすることでこちらのいいねに反応して返してくれる確率はシンプルに上がります。

写真の投稿時間の工夫

続いては写真の投稿時間の工夫。

ここからは相互関係ではなく偶然見かけていいねをしてもらえる確率を上げるための施策です。

1日に10回投稿可能な写真ですが、個人的にはこれくらいの時間ごとに投稿がベストだと考えています。

  • 日付が変わってすぐ
  • 朝7〜8時
  • 昼12時
  • 夕方4〜6時

1番目以外は大体他の投稿アプリでバズらせるための時間と同じようなタイミングですね。

要はまだいいねをやっていなかったからついでやっておくかという人を狙うために何気なくアプリを開く時間を狙えばいいということですね。

写真の投稿はたくさんやった方が人に見かける可能性は高まりますが、
毎日10投稿は地味に面倒なので自分はこの時間帯に1投稿だけしています。

結局投稿する写真はこれが強い

続いては投稿する写真のジャンル。

フォロワー以外、もしくはフォロワー内でも投見かけた時に何気なくいいねしたくなるような写真を投稿する必要があるわけですがそのジャンルについて。

ぶっちゃけると犬と猫と飯が強いです。

これらはやはり不変かつ安定の強さを誇りますね。

興味のあるカテゴリーで選択している人も多く、オススメとして人の目に止まりやすい。

全然交流もなく投稿している“人”には全く興味を抱きようがないアプリなので、
大多数の人が好むこれらのジャンルが不特定多数からもいいねを貰いやすいです。

逆に意外と弱いと感じるのがAI系イラスト。

自分は最初これで攻めてましたし、他のアカウントも見てみましたが、予想よりは全然伸びません。

これはおそらく交流少ないアプリなのでアカウントで人となりというものが見れないので、
この人を追いかければという意識や分野からは外れてしまいがちなのかもしれません。

相当興味を引くようなイラストであれば話は別ですが、経験として案外伸びは悪かったということだけは伝えておきます。

人のフォローはしまくろう

続いては認知を上げるための手段。

とにかく見かけた同ジャンルの人はフォローしまくりましょう。

理由としては簡単、フォロワーには自分の投稿した写真が載りやすいからです。

こちらを見れば分かる通り、フォロワーの項目があります。

なので相互フォロワーが増えれば自分の写真が認知される確率がシンプルに上がる、
そして同ジャンルの同好の士であれば何気なくいいねをしようと思う確率も上がると。

人と人の交流が限りなく無に近いアプリなのでガンガンフォローしに行っても文句も言われませんし、挨拶の必要だってありません。
なので自分みたいなコミュ障でもかつてないほどフォローしましたし、フォロワーも増えるアプリとなっています。

どんどんフォローしてしまいしょう!

招待コードについて

最後に招待コードによる稼ぎ方について。

1番効率がいいのは間違いなくこの手段なのですが、これは自分も含めて結構大変。

これに関しては身も蓋もないこと言うとX(旧Twitter)、インスタ、TikTokなどの他のSNSを経由して紹介して招待コードを使用してもらうしかないです。

自分も今回ブログという手段を欲に塗れて講じておりますが、手軽なのはやはり上の3つでしょう。

このどれかでフォロワーの多い方は間違いなくスタートダッシュを切れると思います。

ここに関しては日陰者なのでふわっとしたことしか言えやせん。

まとめ

今回は欲に塗れてポイ活アプリPOISHAの紹介と自分なりの施策や攻略を披露しました。

簡単に始められる分、貯まりは牛歩なアプリですが、でも毎日やっていて損はしないアプリなので興味を持った方は始めてみてはいかがでしょうか。

で、もし始めるというのであれば何卒…何卒自分の招待コードを使っていただけるとありがたいです。

EC8vC


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