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ライブ性能
| 所属 | タイプ |
| アルストロメリア | |
| Vo | Da |
| 1108 | 1108 |
| Vi | Me |
| 1809 | 986 |
| ライブスキル | |
| ロングスコアUP | 5秒間 ロングノーツのスコアが620%UPする 各LVの効果値 ロングスコアUP 400% / 440% / 480% / 550% / 620% |
| センター効果 | |
| ライフUP &ビジュアルUP | 初期ライフが500UPし、編成PアイドルのViが22%UPする |
プロデュース性能
| Vo | Da |
| 168 | 168 |
| Vi | Me |
| 329 | 46 |
| アイドルスキル | |
| 妖精の微笑み | 自身のVi8倍アピール増加 (このスキルでのセーフ状態の自己犠牲ダメージは無効) |
| ランク1アピールアップ | 10秒間、ランク1カードに対してアピール増加量70%UP |
| 妖精のいたずら | 12秒間、Meが回復するたびに相手のMeを5%減らす |
| Viアピール極大 | 自身のVi6.8倍アピール増加 |
| 微笑みの小瓶 | 20秒間、相手のMeが回復するたびに自身のVi1倍アピール増加 |
評価
Vi特化の恒常Pアイドル。
ライブスキルはロングスコアUP。刺さる楽曲でハイスコア出すなら必須級ですが、流石に能力の高い限定にも多く持たされているのでそちらを持っているのであれば、優先度は低め。
センター効果の方はライフUP &ビジュアルUP。今の実力では手に負えないレベルの曲でクリアやスコアSSの石が欲しかったりするなどではない限り、やはりこちらも優先度は低めですね。
プロデュース面ではアピール火力高め。
最大Vi8倍はシンプルに強力ですし、相手のMe回復に応じてViアピール獲得はツアーの相手によっては楽出来るスキルです。
総合するとライブ面では正直ロングスコアUP持ちの限定が多いので、そちらを持っていると代わりはいくらでもいる性能。
プロデュース面では破壊力あるので、そちらの方が本命ですかね。
ただ恒常とはいえ衣装…特に髪型がとてもとても強いのでそれ狙いなら全然引く価値あります。


