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ライブ性能
所属 | タイプ |
アンティーカ | ![]() |
Vo | Da |
1202 | 1201 |
Vi | Me |
1937 | 1090 |
ライブスキル | |
超コンボボーナス | 5秒間、900コンボ未満の場合スコアが150%UPする。 900コンボ以上の場合スコアが340%UPする 各LVの効果値 基礎スコアUP 90% / 100% / 110% / 130% / 150% 達成時スコアUP 260% / 280%/ 300% / 320% / 340% |
センター効果 | |
ビジュアルUP | 編成PアイドルのViが20%UPする |
プロデュース性能
Vo | Da |
176 | 176 |
Vi | Me |
313 | 65 |
アイドルスキル | |
破天也、オースタン | このゲーム中、メンタルブレイク復帰時、PP+4で復帰 |
PP獲得(条件有) | PP+6 (残り時間5秒以下の時にしか使用出来ない) |
逆境モーメント | 残り時間10秒以下でピンチ状態の時、手札のカードに対して必要PP-1 |
Viアップ大(条件有) | 10秒間、自身のViステータス170%UP (手札にVi系統カードが1枚以下の時にしか使用出来ない) |
背水のエガオ | このゲーム中、Meが10%以下の時、Viアピール増加量150%UP |
評価
Vi特化の限定Pアイドル。
ライブスキルは最近持たされるアイドルが多くなってきた超コンボボーナス。楽曲を選びますが、ハマった時はスコアが大きく伸びるスキルなので持っていなければ1人は確保しておいて損はしません。
センター効果はただのビジュアルUP、選択肢に上がらない効果ですが、そもそもスキル的にセンターに置くことはないので評価的にはデメリットにはなりませんね。
プロデュース面ではスキルの癖は強め。
ピンチ時や残り時間僅かで効果を発揮するものが多いため、咲耶単体よりユニットメンバーのスキルとのシナジーが整っているかによって評価は変わるでしょう。
総合するとライブ面では最近増えてきた超コンボボーナスなので、このスキル持ちのアイドルを所持していない、もしくはVi特化のアイドルでこのスキルが欲しいなら、プロデュース面ではユニットメンバーがどういうスキルを持っているかで確保するか決めたいアイドル。
自身単体より楽曲やユニットメンバーによって左右されるタイプなので手持ちや音ゲーの腕と相談しましょう。