FF7(PS版)感想 この雰囲気と遊びの多さはやはり時代を代表する名作

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 世ではFF7リメイク完結編が迫っている中。

 FFは7から終わったというどこかで流れてきた声に反発して敢えてこんな時期にオリジナルのFF7をプレイし、十分にやり込みを終えました。

 再プレイして改めて自分が思ったのはやはりそんな声なんて当てになりゃしねえなと、あの時代を代表するあの時代特有の空気も纏った名作だと確信しました。

 やり込みすぎてプレイの道中や過程がやや曖昧になるのも当時のままでしたが、それでも感想くらいは書いていこうかなとおもいます。

FF7とは

 1997年に発売されたFFシリーズ7作目。

 プレイステーションに初めて出たFFであり、当時のゲーム情勢には影響が大きかった1作でもありましたね。

 後に追加要素や修正が行われた(別のバグというか裏技も生まれた)インターナショナル版も出たりなど、後のナンバリングではあまりやらないこともやったのも(12くらい?)有名。

 その作品人気にキャラクターも引っ張られるように人気に。クラウドの真似する少年は黒歴史を刻んだでしょうし、リメイクによって再燃したような気もする今尚続くヒロイン論争もありましたね。

 派生作品は多く、後日談となる映像作品なんかも生まれたりなどしました。

 そんな輝かしい1作のFF7で今回自分がプレイしたのは現行機に配信されているバージョン。
 倍速などのブースト機能やトロフィーなどのアチーブメント機能が追加された奴ですね。

あの時代特有の空気のストーリーと雰囲気

 FF7が名作たり得たのはそのストーリー。そしてそのストーリーの良さがあってのキャラクターの良さ。これは外せません。

 そして改めて自分がプレイした中で感じたのは不穏で不安を呼ぶような空気感。これこそがあの時代特有の物であり、オリジナルFF7の大きな味でもあるなと思いました。

 1997年と言えば世紀末も迫る世情。あの時は独特な不安感や不穏さというものがあり、ノストラダムスの大予言などもあって本当に世界に何か起きるんじゃないかという幻覚に囚われていたような気もしていた。(子供だったからというのもありますが)

 そんな暗さを反映したかのような雰囲気を基本にした空気。BGMや設定なんかは特にそれが強い。

 企業によって命を吸われ死にゆく星、暗躍する狂ったかつての英雄、語りの中に定期的にノイズが挟まりどこか語り手として信用ならない主人公、常に漂う不穏な雰囲気。

 メテオが降るまで後7日などスクウェア作品だと他にルドラの秘宝なんかもそうでしたが、世界滅亡までのカウントダウンがあったりと世紀末というのはあの時代独特の雰囲気がありそれが反映されているように見えます。

 でもそれが基本にありながらも合間に挟まるイベントはコミカルなものが多い。
 これはキャラのグラフィックが3D化したとはいえマップ上ではまだSDサイズ故の可愛さも漂うだから許される表現でもありました。

 基本が暗い中でも頼もしく楽しむ姿も見せる。その多様性や多面性がこのゲームのキャラの魅力に繋がっていると自分は考えており、まだグラフィックが発展しきっていない…リアルさが足りないからこそ表現に自由度があった。ストーリーの基本に漂う空気感とは別に、この表現で出せる魅力も時代特有だったように思います。

 そして忘れちゃいけないのが暗いだけではなく、その暗さを払拭するミスリードからのカタルシス。

 特に主人公であるクラウド周りの展開と真実は秀逸。
 ソルジャー1stといえ特殊なそして如何にも主人公らしい経歴を持ち、かつての英雄であるセフィロスとも共に仕事をしそして狂気に駆られた現場にも居合わせた因縁。

 そのセフィロスが再び現れ、彼を追うのがもう1つの目的となるのですが、クラウドの様子だけは彼との接触によりどんどんおかしくなっていく。接触する度にノイズが走り途中では操られたような素振りが挟まり、そしてクラウド本人が語る過去との認識の齟齬。

 それらが極まった先に明かされる結果がクラウドはソルジャーでもなくそれどころか本人ではなく造られた人間だったという事実。そして彼は壊れて離脱してしまう。主人公離脱は当時のプレイヤーであればクロノ・トリガーのクロノに次ぐ再びの衝撃があったと思います。

 けどその真実は更に展開が回っていく。
 死した人間がそこに行く精神エネルギーの塊であるライフストリームにヒロインであり幼馴染でもあるティファと共に突き落とされ、そこでもう1度2人はクラウドの真実を求める。

 クラウドは確かにソルジャーではなかった。だがセフィロスの凶行に駆られた場には確かにいた。ソルジャーになるという夢破れた若者というただの一兵士として。

 確かにその場にいて、幼少にティファと約束した通りに彼女を救い、そして何よりその時のセフィロスに1人立ち向かい勝ったのがクラウドだった。
 彼がソルジャーと名乗るのは当時同行していた本当のソルジャーであったザックスとの逃避行の中で散った彼の記憶が最後に流れ込みそしてティファとの再会でティファとザックス、双方の記憶を混ぜ込んで使ったからこその齟齬だったというのも練られていた。
 そうやって全ての疑念を振り払い真実を自分を取り戻してクラウドは再びパーティに復帰する。

 そして真実が明らかにされクラウドが復帰した瞬間にそのモヤが晴れたようにストーリー的には追い詰められているのもいいとこなのにプレイヤーもパーティもどこか前向きになれる。

 嘘というのは真実を少し混ぜれば騙せると言いますが、まさかの語り手である主人公が真実に嘘を混ぜる形になっていて、しかも本当の真実が明らかになると廃人となって離脱するまで追い詰められる。
 しかしそこからここまで熱い展開で自分を取り戻す当時としてはかなりの秀逸かつ練りに練られた展開であり、多くの人間を惹きつけた。

 今の彼のパブリックイメージはクールな印象が強いでしょうが、実際にプレイした自分も含めた当時のプレイヤー達には繊細で純粋、しかし守ると誓った約束を果たしていた熱い男でもありました。
 クールに始まった主人公がまだ主流であり、今じゃ少し避けられる時代特有の熱い主人公にも変わるというのが惹きつけまくったものです。
 このゲームのキャラクターの話と言えばヒロイン論争が多いですが、それよりも自分にとってのキャラクター面での評価点はこのクラウドの主人公としての展開の緻密さだと評価しています。

 そしてこのゲームは舞台である世界…というか星というのがこのゲームには相応しいですね。星の設定もよく練られている。

 この世界の星の血肉でもあるライフストリーム、死しても尚意思は精神は星に血肉として残る。
 この設定があるからこそ本作の最大の衝撃の1つであるエアリスの死。その意思が最後まで残ることに繋がり、いつまでも仲間としてヒロインとしての存在感が残るようになっていると思います。(だからこそヒロイン論争は過熱したとも言えますが…)

 このヒロイン論争はプレイヤーごとに答えを求められる物なので、断定するようなものでありせんが、自分としては陳腐な言い方や分け方を敢えてして、過去とのつながりでクラウドを拾い上げることが出来たティファは主人公に対するヒロイン。最後まで星やストーリーに影響のあるエアリスは作品としてのヒロインかなと言うのが結論ですね。

 改めてプレイするとFF7に漂う空気感はやはり独特であり、様々な面で時代特有の要素が感じられました。

 それはずっと言っている空気感は勿論のこと、新しい表現である3Dグラフィックが発展しきっておらず、まだ拙いからこそ許容出来る言動やモーションもある。

 あの世紀末が迫る時代だからこそ生まれたストーリーや演出だったと思いますね。

育成システムであるマテリアの魅力

 FF7と言えばやはりマテリアシステム。

 マテリアというアイテムを装備することで様々な魔法、コマンド、召喚、アビリティなどを使用出来る。

 装備ごとにあるマテリア穴にマテリアを嵌め込み、連結穴であれば組み合わせによって様々な戦略が取れるなど、システムの奇数、シナリオの偶数と呼ばれたFFシリーズの中でもジョブシステム同様に語られるシステムでしょう。

 あの世代のライトなゲームをやっていた少年の中にはいわゆるビルドを組むというのを本作で初めて体験したと人も多いのではないでしょうか?

 鍛える要素もあり、最大まで育成するとそのマテリアが増えるのでレア物1点を全員につけることが出来る。
 魔法、召喚、コマンドを各種ごとに全てマスターにすると1つのマテリアで全てを使用出来るマスターマテリアと交換出来るなどのやり込み要素でもありました。

 このシステムの良いところは先程も言った通りにビルドを組む楽しさ。魔法に全体化をつけるなんてシンプルなものから、後半に入るとファイナルアタックなどを始めとした無法な組み合わせを楽しめるようになる。

 何気に秀逸なのはマテリアはアイテムということ。これは好みの話になるのでどちらが優位というわけでもないですがジョブシステムは各キャラクターごとにジョブを鍛える必要がありますが、マテリアは拾ってつけるだけでいい。何なら鍛えたマテリアを他のキャラクターに使い回すことだって出来る。

 なのでストーリーを進めて新しい物を拾うだけでどう使うのかという新体験をすぐに試せるのが秀逸だなと改めてプレイして思いましたね。
 しかも記憶よりもずっとマテリアが手に入るペースが早いので飽きが少ないのも良いポイントでした。

 逆に難点としてあるのがジョブシステム同様にキャラクターの差別化には繋がらない。全員が平等に同じことが出来るので平均化はされますが、魅力的なキャラクター達の性能面での個性にはならないんですよね。

 リミット技がその個性に当たる訳ですが結構格差が大きい上に補助技が少ないので純粋に性能差に繋がるだけになっているのが惜しいところ。
 キャラクターごとの個性がもう少しあればあくまで個人的には好みでしたが、FFは従来でも個性より平均を求めるタイプですので、そのシリーズに求める自分が間違っているって話ですね。(それに当時はそこに疑問や不満はなかったのでそれは正しいと思う)
 歴代でも個性が重視されたのは個別コマンドある4や9くらいなので言ってもしゃあない奴ですね。6も個別コマンドですが、あちらも7に近くみんなが魔法を使えて平均化された中で個別コマンドで性能差が生まれていると思っているので除外しています。

 そしてもう1つの難点は言うまでもなく魔法が相当に割りを食っているところもありますね。

 魔法を使うには各種魔法マテリアが必要ですが、それが細分化されていること、全体化などの手段もマテリアが必要ということで、手間とマテリア穴を圧迫する割に…ってことになりがち。
 ファイナルアタック×蘇生などの王道コンボは強いので最終的には輝く物もありますが、慣れているとマスター魔法の入手がスタート感はあります。

 ここら辺は魔法が強かった6の反動もあるのかなと思ったりもしています。シリーズ全体で見れば本作は割りを食うターンだったって奴ですね。

 それでも全体評価としてはやはり秀逸。

 拾うだけでビルドが楽しめる、育成が他のキャラにも使い回せる。育成してマスターにすればマスターマテリアを作れたり強力なマテリアを最大まで育成して増やせるやり込み要素にもなる。

 1つの育成システムとしては完成度の高いシステムだったんだなと改めて感じました。

時代特有は欠点もあり

 ここの項目は不満だけで短いですが、時代特有というのはやはりノスタルジックを感じる良い面だけではなく、欠点もあります。

 リマスター作品などには全部に自分は言っている気がしますが、やはりこの時代のゲームは時限要素や取り返しのつかない要素が多いですね。

 特にFF7は最強武器や一部のレアマテリアにまでそれが及び、その結果最強に出来ないキャラ。試せないビルドが発生するのは良くない。

 そのボリューム故に取り返しのつかなさは重く、周回なども当然ないので攻略前提。
 これもネットがない時代特有で友達と話すこと、雑誌に載る攻略情報や攻略本に価値を持たせることが重視されていたが故のことですが、改めてやると取り返しのつかない要素を攻略で確認しながらプレイするのは煩わしさがあるのは否定出来ない部分でした。

 当時のゲームをやるのだから、当時のその要素も受け止めなくてはいけないのですが、“今”プレイすると気になる要素になるって奴ですね。

ブースト機能はありがたい

 現在配信されているFF7についているブースト機能。

 当時のゲームを少しでも快適に…という方針でつけられることもある便利機能ですが、このFF7のブースト機能もやはりありがたい物でした。

 自分はPS版プレイなのですが、これには常にHPMPリミットゲージ全開や3倍速、エンカウントオフなどがあります。(ちなみにsteam版だとステMAXや5倍速などもあるそうです。)

 特に倍速は良かったですね。

 この当時のゲームは3D化全盛期。
 新しい表現によって凝った演出も増えましたが、テンポの悪い…良くない言い回しをするとくどい演出も増えていました。

 そこら辺を変えることは出来ませんが、この倍速によって実質的な緩和にすることは可能。正直自分は3倍速だけはONにするくらいには使っていましたね。

 エンカウントオフも意外と高いエンカウント率を無視出来ますし、常時ゲージMAXはリミット技習得に使ったりもしました。(特にエアリスの大いなる福音習得には便利)

 過去の作品をベタ移植する以外であればこういったブースト機能があるのはやり直すモチベーションに繋がるのでこれからも積極的にリマスター作品などには導入していって欲しい物です。

まとめ

 というわけで久しぶりにFF7(オリジナル)をプレイした感想でした。

 振り返ると改めると全てが当時だからこそ出来た許された何もかもが噛み合った時代の寵児ってゲームでしたね。

 振り返ると世紀末という時代を反映した空気感。それをクラウドの真実からのカタルシスで打ち破る計算されたストーリー。
 まだ発展途上だからやれたグラフィックによるコミカルさも混じえた演出。それらから抽出された魅力あるキャラクター達。離脱するヒロインすら最後まで存在感を残す星の設定。

 システムではマテリアの組み合わせや育成によるボリューム感は新機種による新時代を予感させた物で今やっても双方共に夢中になれる要素でした。

 ちょっとしたくだらない反発から再プレイした訳ですが、そんなんどうでもいいし、過激なこと言うとあいつら分かってねえなぁ!と思うくらいには名作。

 間違いなく時代を代表する1作だったなと再確認するだけのゲームでした。


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