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ライブ性能
| 所属 | タイプ |
| 放課後クライマックスガールズ | |
| Vo | Da |
| 1230 | 2080 |
| Vi | Me |
| 1230 | 1110 |
| ライブスキル | |
| コンボボーナス | 5秒間コンボ数に応じてスコアが180%~280%UPする(50コンボ毎に +10%UP) 各LVの効果値 スコアUP下限 80%/ 100% / 120% / 150% / 180% スコアUP上限 180% / 200% / 220% / 250% / 280% |
| センター効果 | |
| ダンスUP | 編成PアイドルのDaが20%UPする。 |
プロデュース性能
| Vo | Da |
| 190 | 400 |
| Vi | Me |
| 190 | 70 |
| アイドルスキル | |
| オバケ・レボリューション | 手札を全て捨てる 相手は手札を全て捨てる このゲーム中、自身の最大手札枚数を5枚にする このゲーム中、相手の最大手札枚数を5枚にする |
| お互いPP回復速度アップ大 | 10秒間、PP回復速度150%UP 10秒間、相手のPP回復速度150%UP |
| スウィート・トリック | PP+6 (相手より手札が多い時にしか使用出来ない) |
| 秒数ドローMe回復大 | 15秒間、カードを引くたびにMe30%回復 |
| ピンピカ・バリュー | 手札のカードに系統付与(Da/Vi系統) (手札が4枚以上の時にしか使用出来ない) |
評価
Da特化の限定Pアイドル。
例によってPJ:REFRAC7IONユニットなのでステータスは頭1つ高めです。
ライブスキルはコンボボーナス。スコアを出すには定番なのでPJ:REFRAC7IONで持ってきてもらえると嬉しいスキルですね。
そしてPJ:REFRAC7ION内だけで所持者が6人になったのでステータスや楽曲ボーナスなどで枠の争いも発生するようになりました。
センター効果の方はただのダンスUP。こちらは使うことはほぼないでしょう。
プロデュース面ではサポート寄り、かつ癖強め。
手札枚数固定のオバケ・レボリューションや条件付きPP回復のスウィート・トリックはやや面倒な性能。2種系統付与のピンピカ・バリューが1番使いやすいかもしれません。ツアーミッションを意識するなら秒数ドローMe回復大もあり。
後はDaステータスが高いのでシャイニーコンペティションでDaステータスボーナスがある際にボーナスアイドルのDaが低い時は凛世にステータスを満たしてもらえるようになどの使い方が本領かもしれません。
総合するとライブ面では優秀。プロデュースでは癖強め。
ライブでは高いステータスでのコンボボーナス持ち、Da特化なのでセンター効果の選択肢も多いのが優秀なポイントですね。
プロデュースは素直なスキルがないため、使いにくいですが、シャイニーコンペティションのDa役と考えると、出番は多くなると思います。

