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ゲーム盆栽報告第22弾。
例によって今回の盆栽もファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄。
前作でファントムとなった大剣士で今回は当然性格や行動が丸くなって参戦です。
DLCとはいえ、正史の中で加入するのは結構嬉しかったりするキャラでもありますね。
そんなスプラウトの盆栽結果はこちら。

目次
ステータス
| HP | 11944328 |
| SP | 1139 |
| ATK | 9999999 |
| DEF | 9999999 |
| INT | 2059993 |
| RES | 6130985 |
| DEX | 9999999 |
| MOVE | 88 |
| JUMP | 40 |
| SPD | 18265 |
| STEAL | 49 |
マスタリー
| 斬撃 | M |
| 刺突 | M |
| 殴打 | B |
| 射撃 | M |
| 技巧 | C |
| 元素 | F |
| 付与 | F |
| 治癒 | F |
称号
・絶対無敵

| HP | +49% |
| ATK | +34% |
| DEF | +99% |
| INT | +100% |
| RES | +31% |
| DEX | +27% |
| SPD | +56% |
| GUARD | +42% |
| STEAL | +39 |
| MOVE | +28 |
| JUMP | +30 |
武器
・黒帯ロンギヌス

| 能力ステータス | 装備率 | 装備ステータス | |
| HP | 10993066 | 60% | 6595839 |
| ATK | 9999999 | 210% | 20999997 |
| DEF | 9999999 | 60% | 5999999 |
| INT | 9999999 | 20% | 1999999 |
| RES | 9999999 | 60% | 5999999 |
| DEX | 9999999 | 190% | 18999998 |
アビリティ

| 大剣士 | 「剣・斧・ハンマー・槍・斧槍・刀」を装備している時、攻撃力・防御力+35%。 |
| 存在感 | 行動範囲内の敵の攻撃を引き付ける。 ぶっ飛ばされにくい。 |
| 執念の想い | HP+30%。 MOVE+10dm。 |
| 剣圧 | 行動範囲内の敵のSPD−20%。 |
| 冒涜の力 | 攻撃する度に、HP回復+15%。 |
| 輝ける聖剣 | 行動「1」回目終了以降、攻撃力+35%。 |
| 刺突の天賦 | 刺突マスタリー「M」以上かつ「刺突」依存で攻撃時、攻撃力+40%。 |
| 近接武器使い | 「剣・短剣・斧・ハンマー・槍・斧槍」装備中、SPD+30%。 |
| 油断大敵 | 攻撃を受けると、それ以降DEF.RES+50%。 |
| 不屈 | 戦闘中「1」回だけ致死ダメージをHP1で耐える。 |
運用
どっしり構えてHP吸収。
ダークエボレウスと冒涜の力の両方で攻撃しながらのHP回復が得意なため。それをベースに構築。
敵を引き寄せて攻撃させてDEFとRESを上げて、万一倒されても1度だけならHP1で耐える。そしてそこからダークエボレウスで纏めて回復しながら殲滅するという感じです。
装備に関しては王道は剣なのでしょうが、槍の使い手があまりいなかったので、槍のロンギヌスを任せました。
槍は流星魔槍砲や次元断で周囲を攻撃、冒涜の力の効果で吸収でも全然回復が間に合ったりもしますしね。
アクティブターン制なこのゲームだとこんなタンク的運用より早いキャラの範囲攻撃でさっさと敵を減らした方が被害は少ないのですが、それ言ったらマローネ以外使う理由がなくなるのでアビリティとスキルのシナジーを考えて実用性を無視して構築した方が自由なやり込み系SRPGとして楽しいのです。
他のゲームでゲストで参戦なんて望めないキャラですし、ファントム・ブレイブ関連でもない限りスプラウトを使えることなんてもうないでしょうから、個性を活かして使ってみました。
次回はスカーレット、これで前作組のチーム・ファントム・ブレイブの紹介は終了の予定。

