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ゲーム盆栽報告書第39弾。
今回の盆栽はついに最終回となるファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄から。
前回のマッドラットでDLCキャラ、そして固有キャラクターの盆栽は全て終了となりました。
そして最終回となる今回はやり込みゲーの花?とことんまで育成したお気に入りの汎用キャラクターとなります。
やはり日本一ゲーと言ったらこれ。固有キャラクターもいいですが、たった1人のお気に入りの汎用を育成することでしょう。
そんな汎用キャラクターの盆栽結果はこちら。

はい、フクロウだけど名前はカラスです。採用理由は見た目がかっこいいそれだけです。
目次
ステータス
| HP | 28201998 |
| SP | 1195 |
| ATK | 9999999 |
| DEF | 9999999 |
| INT | 9999999 |
| RES | 9999999 |
| DEX | 9999999 |
| MOVE | 170 |
| JUMP | 99 |
| SPD | 52839 |
| STEAL | 210 |
マスタリー
| 斬撃 | M |
| 刺突 | M |
| 殴打 | F |
| 射撃 | F |
| 技巧 | M |
| 元素 | F |
| 付与 | F |
| 治癒 | F |
称号
・秘匿した

| HP | +100% |
| ATK | +100% |
| DEF | +100% |
| INT | +100% |
| RES | +100% |
| DEX | +100% |
| SPD | +100% |
| GUARD | +90% |
| STEAL | +200 |
| MOVE | +100 |
| JUMP | +100 |
武器
・高得点宗肉

| 能力ステータス | 装備率 | 装備ステータス | |
| HP | 13436992 | 120% | 16214390 |
| ATK | 9999999 | 160% | 15999998 |
| DEF | 9999999 | 60% | 5999999 |
| INT | 9999999 | 20% | 1999999 |
| RES | 9999999 | 40% | 3999999 |
| DEX | 9999999 | 200% | 19999998 |
アビリティ

| 極めしもの | 「剣・短剣・斧・槍・斧槍・暗器・刀・包丁」装備中、攻撃力+40%。 |
| 気力充実 | SP50%以上の時、SPD +40%。 |
| エレメントブレス | 毎行動開始時にSP10%回復。 |
| ムーンラン | SPD+20%。MOVE+10dm。 |
| 包丁使い | 「包丁」装備中、DEF・DEX・SPD+30%。 |
| 悪魔の獣 | 「複数」対象アクションスキルで攻撃時、SP 20%回復。 |
| 超精霊力 | ATK・INT+35%、アクションスキル範囲+10dm。 ただし、消費SP+10%。 |
| ダブル | 自行動中に使用出来るアクションスキルの回数が+1される。 |
| 超短装術 | 「短剣・暗器・包丁」装備中、DEX・SPD+30%。 |
| 威風堂々 | アクションスキル範囲+10dm。 |
運用
妥協せずに鍛えたエース。
このゲームは最終的には転生繰り返した汎用キャラクターが主にアビリティの選択肢の多さで無限の可能性を秘めたキャラクターたちになるのですが、今回はステータスを伸ばしたのだから分かりやすく火力とスピードを兼ね備えたキャラクターに。
ステータスはHP以外はカンスト、称号も上限値まで鍛え、表記していませんがアクションスキルも転生を繰り返してモンスター技は全て習得済みとなっています。
武器にはアビリティでSPDを伸ばしやすい包丁を選択。短剣カテゴリなので技巧マスタリーがあり、これで汎用キャラクターにしか習得出来ない包丁技と工具技を同時使用可能になるというモンスター技全習得と合わせて固有キャラクターには絶対に出来ないことを出来るようにしています。
他のアビリティに関しては単体技と範囲技の火力はやり込めば大して変わらないため、範囲技の範囲を上げるアビリティを優先、ダブルをつけて消費が激しいため、その範囲技を使うとSPが回復出来るようにしました。
これらの結果50000超えのSPDで超火力の範囲技を2回連続で繰り出すキャラクターに仕上げることが出来ました。
このお気に入りの汎用キャラクターをとことん満足するまで育成するのが、日本一ゲーのやり込み。
汎用キャラクターのアビリティの選択数の多さは固有キャラの比ではないため、とことんまで硬いタンクを作ったり、徒手空拳最強を目指したりする事もできるので興味がある方はダンジョンに潜りまくってタマゴと経験値を集めてみましょう。
盆栽を終えて
ずっとダンジョンに篭っていました。
基本的に250時間以上はダンジョン、しかもその殆どはマローネ操作というSRPGにおいて単騎無双は良くある話ですが、このゲームの育成効率はそれらとも一線を画す程の比率でしたね。
育成においてダンジョンをクリアするたびに武器やキャラの数値が上がっていく手段があるというのは楽しかったですが、ただ問題点としてチェンジブックと最高レアの秘伝書の集まりが悪い所は正直よろしくないなと思いました。
チェンジブックは10階層ごとにリセマラ、秘伝書は運なのですが、どちらも出が悪い。
究極的には数値を積み上げて楽しむゲームなのだから、固有キャラにおいてはそれしかない手段のチェンジブックはもっと出てもいいし、秘伝書に関しても深い階層のスロットを全回ししてら1冊くらいは最高レア出るくらいの確率でも良かった。
プレイ時間なんてどうせ数値を積み上げる過程でドンドン増えていくんですから、その手段の1つとそれ以外の強化手段であるアビリティ習得であるこの2つを低確率にしてストレス与えなくてもいいんじゃないかなぁと。
ダンジョンも庇う持ちがいるところに行くととんでもないストレスですので最終的には竜の巣にしか潜りませんでしたし、単純に気持ち良く周回、強化させて欲しかった部分はありましたね。
と、こんな愚痴を言いましたが、結局300時間以上はやっている以上はこちらの負けみたいなもんなんですけどね。
これでファントム・ブレイブの盆栽は終了。約300時間以上費やすことになりましたので、流石に自己満足だけで己の記憶とデータの中だけに終わらせたくないため、こんな形ではありますが世に残させてください。

