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Reverie Knights Tacticsに登場する4人のキャラの性能解説や育成についての記事となります。
ゲーム感想もよければどうぞ。
【ゲーム】ゲームバランス良し良しSRPG Reverie Knights Tactics 紹介覚えるスキルやおすすめスキル育成方針などもあるので参考に使ってください。
あまり需要はないでしょうけど、やったことないゲームの攻略本見るくらいの気持ちで見てくださいな。
習得可能スキルはストーリーの選択肢で上がる“秩序、混沌”この2つのレベルでも増えるのでそちらも解説しています。
目次
オーロラ
今作の主人公で役割は遠距離アタッカーとサポートとなります。
氷キャラですので攻撃しながらの寒気や凍結による敵の足止めを始め範囲攻撃、回復スキルも覚えることが可能です。
遠距離キャラはMAP上のオブジェクトの起動や破壊などで常に重要な役割となります。
スキル頼みの性能となるためノーマルモードだとマナの管理が重要となりますね。
育成方針
レベルアップ時に振る能力はテクニック全振り。
このゲームは役割ごとに特化させた方が強いので、遠距離キャラであるオーロラはテクニックを上げてスキルの火力を上げていきましょう。
基本スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
アイスバンド | 0 | 2 |
- 敵1体にダメージを与えて、1ターンの間、寒気状態にする。
オーロラの通常攻撃、威力は低いがアクション数を減らす寒気状態にできるのが特徴。
このスキルで寒気にしてブリガンディンで吹き飛ばしてもらえば、敵が近接キャラの場合移動だけで行動終了させることも可能となる。
マナ消費 | アクション消費 | |
絶対零度 | 0 | 2 |
- 最大3タイル先の1タイルの範囲にいる全ての敵にダメージを与えて、1ターンの間、凍結状態にする。
オーロラのフォーカススキル。
4人の中で唯一の着弾指定型のフォーカススキルで威力も高く使い勝手のいいスキル。
次の攻撃をクリティカルにする凍結の状態異常にするのも強力。
フォーカスを100まで溜めると射程、範囲、ダメージがさらに伸びるので敵が多く困った時はまずこれに頼るといい。
通常スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
アイスボール | 6 | 2 |
- 最大5タイル先の敵1体にダメージを与えて、1ターンの間、寒気状態にする。
おすすめ度
オーロラの初期スキルで最終盤までお世話になることもあるスキル。
射程も長くオーロラの攻撃は基本このスキルで行うことなる。
さらに相手を寒気にするので、レジストされたりマナが切れない限りは引き打ちで封殺も可能となる優秀な攻撃手段。
マナ消費 | アクション消費 | |
アイスウォール | 5 | 1 |
- 最大5タイル先の何もないタイルにHP8のアイスブロックを生成する。
- これが破壊されると1ターンの間、近くのユニットを寒気状態にする
おすすめ度
主に通路などに足止め用として使うスキル。
アクション数が1消費のためオーロラ単体で敵の中心部に生成して即破壊してまとめて寒気にするなども出来るが、そこまで優先度が高いスキルではない。
マナ消費 | アクション消費 | |
神秘の霧 | 6 | 1 |
- 最大8タイル先のユニット1体と場所を入れ替える。
おすすめ度
オーロラと対象ユニットの場所を入れ替えるスキル。
移動手段やミッション達成するための位置取り用として使いやすいスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
リモートヒール | 6 | 2 |
- 最大3タイル先の仲間1人のHPを回復する。
おすすめ度
オーロラが唯一習得する回復スキル。
3タイル先の相手まで回復できるというのもあり、腐ることの少ないスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
瞑想 | 8 | 1 |
- 最大3タイル先の仲間1人の精神を鼓舞して、5ターンの間、テクニックを増加し、20フォーカスを与える。
おすすめ度
仲間のフォーカスを溜めること出来る優秀スキル。
アクション数が1消費で1ターンに40溜めることも可能という、これだけでフォーカススキルの回転が早くなるスキル。
マナ消費は多めなため上手くやりくりする必要があるもののかなり頼れるスキルとなっている。
マナ消費 | アクション消費 | |
凍てつく槍 | 8 | 2 |
- 最大5タイル先の敵1体にダメージを与えて、1ターンの間、凍結状態にする。
おすすめ度
後半に覚えるもう1つの単体攻撃スキル。
アイクボールと比べるとマナの消費は重いが威力に優れる。
最大の違いは与える状態異常が寒気か凍結かというところ。
足止めも兼ねたいならアイスボール、殲滅力を求めるなら凍てつく槍と好みで使い分けよう。
秩序スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
冬の嵐 | 8 | 1 |
- 5×1にいるすべての敵を寒気状態にし、防御力を低下させ、1タイル押しのける。
おすすめ度
複数の敵を寒気にして、1タイル後ろに吹き飛ばすことが可能なスキル。
罠の起動や寒気にして時間稼ぎなどにも使え、ミッション達成に役に立つこともある。
マナ消費 | アクション消費 | |
ポーラーサークル | 10 | 2 |
- オーロラの周囲の最大2タイル先にいるすべての敵にダメージを与えて、1タイル押しのけ、1ターンの間、凍結状態にする。
おすすめ度
オーロラの周囲を纏めて攻撃できる自己中心型の範囲スキル。
効果は悪くないがマナ消費がやや重く、また攻撃範囲が自己中心型というオーロラをそこまで前線に出したくはないので使い勝手が悪いスキル。
マナ消費 | アクション数 | |
吹雪 | 18 | 2 |
- 最大5タイル先の2タイルの範囲にいるすべての敵にダメージを与える。
おすすめ度
オーロラの秩序最強スキル。
マナ消費は重く状態異常も与えられないが威力、射程、範囲に優れたシンプルに強力な攻撃スキル。
混沌スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
氷の破片 | 8 | 2 |
- 最大3タイル先の扇状範囲にいるすべての敵にダメージを与える。
おすすめ度
最初にして強力な混沌スキル。
範囲が扇状とやや癖はあるものの序盤から範囲攻撃できる手段は少ないため重宝する攻撃スキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
牽引バンド | 8 | 2 |
- 最大2タイル先の直線上すべての敵にダメージを与えて、1タイル自分の方向に引っ張り、1ターンの間、寒気状態にする。
おすすめ度
習得するキャラが少ない引き寄せが可能なスキル。
珍しい特性だが、ダメージ計算がテクニックではなく攻撃依存なこと引き寄せて寒気にしてもあまり意味がないことから使い勝手はあまり良くないスキル。
床の罠の起動などには使えるためミッション用として割り切って使うくらいか。
マナ消費 | アクション消費 | |
凍てつく鎧 | 10 | 1 |
- オーロラが自分自身を守り、3ターンの間、防御力を増加し、自分を攻撃するユニットにダメージを与えて、寒気状態にする。
おすすめ度
オーロラの混沌最強スキル…なのだが使い勝手はあまり良くない。
内容は強力だがオーロラをそこまで攻撃を貰う位置に起きたくないため貴重なスキル枠をこれに割くほどのものではない。
ブリガンディンなど仲間にもかけられれば優秀なスキルだったのだろうが惜しい。
ブリガンディン
オーロラの親友で役割はタンクとなります。
個人評価だとこのゲーム最重要キャラで前線で敵を受け持ちや状態異常回復という器用なことも出来る必要不可欠なキャラです。
敵を吹き飛ばすスキルで位置取りや罠の起動などミッション達成にも重要なキャラになっており、敵の撃破だけでは止まらない貢献度の高さがあります。
育成方針
迷わず防御全振りで
役割は敵を引きつけ前線で耐えることなので火力は二の次で防御を上げていきましょう。
防御を上げると状態異常になる確率などもやや下げられるので、
ダメージ低下だけじゃないタンクとしての安定感がより増すことが出来るでしょう。
補足としては便利なスキルに反してマナの最大量が少ないため、装備で少し補填しておくと戦闘での役割をより果たせる存在になると思います。
基本スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
シールドバッシュ | 0 | 2 |
- 敵1体にダメージを与えて、1タイル押しのける。
ブリガンディンの通常攻撃スキル。
威力などは普通だが、最大の魅力は1タイル吹き飛ばす追加効果。
仲間のスキルと合わせて罠の起動から時間稼ぎなど攻略からミッション達成まで何でもござれな優秀スキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
地震 | 0 | 2 |
- ブリガンディンの周囲の最大1タイル先の範囲にいる全ての敵にダメージを与えて、1ターンの間、拘束状態にする。
ブリガンディンのフォーカススキル。
自身の周囲の敵にダメージを与えながら拘束するというスキルだが、威力はそこまで期待できないのであくまで敵の足止め用。
フォーカスを最大まで溜めれば周囲2タイルに範囲が広がり一気に足止め出来る敵の量が増えるので、仲間の安全確保から範囲攻撃の手助けなどに活用しよう。
通常スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
挑発 | 3 | 1 |
- 3ターンの間、最大3タイル先の敵1体に、強制的にブリガンディンを攻撃させる。
おすすめ度
ブリガンディンの初期スキルで超優秀スキル。
敵の誘導が可能で罠の起動などミッション達成には欠かせないスキルで最初から最後までお世話になるスキル。
マナ、アクション共に消費数が少ないところも優秀。
マナ消費 | アクション消費 | |
入れ替わり | 4 | 1 |
- ブリガンディンが近くのユニット1体と場所を入れ替える。
おすすめ度
相手と場所を入れ替えるスキル。
射程が短くまた他のキャラが遠隔で入れ替え可能なスキルがあるというのも有り、ブリガンディンにやらせなくてもということで優先度は低いスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
レジスタンス | 4 | 1 |
- 最大3タイル先の仲間1人からすべてのマイナスのステータスを取り除き、3ターンの間、すべてのマイナス効果をレジストさせる。
おすすめ度
ブリガンディンもう1つの超優秀スキル。
状態異常を取り除き、さらに3ターンレジスト効果で状態異常を受け付けなくする強力なスキル。
このゲームは状態異常は結構痛めなため、このスキルが有ると無いとではゲームの難易度が変わるといっても過言ではないほど強力。
状態異常にかかっていなくても使えてレジスト効果を欠けることも出来るので、敵陣に飛び込む前に欠けておくと安心。
アクション数も少ないため1ターンに最大2回使えるところもまた優秀と隙がない。
これと挑発でブリガンディンの役割はほぼ完成しているといってもいい。
マナ消費 | アクション消費 | |
第二の呼吸 | すべて | 1 |
- ブリガンディンが残りのすべてのマナをHPに変換し、HPを回復する。
おすすめ度
全く使わないスキル。
自己回復なのはいいもののマナを全て消費してまで使うほどのものではないスキル。
ブリガンディンのスキルは優秀なものが多いためこのスキルでマナを全て消費するのはもったいないため出番はないといえる。
マナ消費 | アクション消費 | |
身代わり | 8 | 1 |
- 1ターンの間、近くの仲間1人をすべてのダメージから守る。
おすすめ度
所謂庇うスキル。
タンクとしてよくあるスキルではあるが、仲間の身代わりになるより、仲間に攻撃が届かないようにブリガンディンを配置するように動かしたいところ。
使うのであれば同じく前線で戦うフレンドと足並みを揃えて彼に使ってあげよう。
マナ消費 | アクション消費 | |
ダイハード | 8 | 1 |
- 5ターンの間、ブリガンディンがリジェネ状態になり、致死ダメージを受けるとHPを1まで回復する。
おすすめ度
回復と食いしばり両方を兼ね備えたスキル。
アクション消費も少なくターン数も長いため前線での継戦能力が高くなり、タンクとしての役割をしっかり果たせる優秀スキル。
秩序スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
プロテクト | 4 | 1 |
- 3ターンの間、近くの仲間の防御力を増加し、致死ダメージを受けるとHPを1回復させる。
おすすめ度
仲間の防御を上げつつ、所謂リレイズ効果まで付与するスキル。
アクション消費が1なのも強く自身や前線に出るフレンに使っておくと安心して前に出しやすくなる優秀なスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
スパイクシールド | 5 | 1 |
- 3ターンの間、ブリガンディンが防御力を4増加して、自分を攻撃するユニットに、防御力の値と同等のダメージを与える。
おすすめ度
高めたブリガンディンの防御力を火力に変えることのできる優秀スキル。
このスキルをかけて前に出ればブリガンディンに攻撃した敵が勝手にダメージを蓄積していってくれる。
前線に出る時にレジスタンスなどと一緒に使っておくのが吉。
マナ消費 | アクション消費 | |
地砕き | 8 | 2 |
- 近くの敵1体にダメージを与えて、3タイル押しのける。
- 何もないタイルに焼けつく地面を出現させる。
おすすめ度
ブリガンディンの秩序最強スキル。
敵を3タイル吹き飛ばしや焼けつく地面の出現の効果はミッション達成などには悪くはないものの、
このスキルを覚える頃にはブリガンディンにその役割を任せなくてもということになりがちで優先度は低め。
混沌スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
オーバーパワー | 6 | 2 |
- 近くの敵1体にダメージを与えて、5タイル押しのけ、1ターンの間、スタン状態にする。
おすすめ度
このゲームの吹き飛ばし距離最長のスキル。
序盤で覚えることが可能で敵を吹き飛ばしての罠の起動やミッション達成に役立つ優秀なスキル。
敵1体を1ターン無効に出来るスタン効果もありがたくマナの残量との相談にはなるが使い勝手はいい。
マナ消費 | アクション消費 | |
突撃 | 6 | 2 |
- ブリガンディンが一直線にダッシュし、3タイルの直線上に並んだ敵にダメージを与えて、1タイル押しのける。
おすすめ度
移動と攻撃を兼ね備えたスキル。
バフをかけてこのスキルで敵の真っ只中に突っ込むというのも悪くはないが、他に優先するスキルがあるかなということになりがち。
マナ消費 | アクション消費 | |
ラウンドスラム | 10 | 2 |
- 近くの敵全てにダメージを与えて、2タイル押しのける。
おすすめ度
ブリガンディン混沌最強スキル。
周囲にダメージを与えて2タイル吹き飛ばすというシンプルな性能だが、シンプルすぎて今更感があるスキルだったりする。
フレン
エルフの戦士で役割は前線でのアタッカー。
4人の中で唯一4マス移動が可能と移動力が高く、その機動性で敵を倒したりアイテムの回収などを行えます。
戦士なので攻撃一辺倒と思いきや、絡め手なスキルも多数習得できるキャラで意外と器用なキャラとなっています。
育成方針
攻撃に全振りでOKです。
習得スキルもほとんどが攻撃依存であり、強力なフォーカススキルの殲滅力を上げるためにも攻撃がベストだと思います。
ブリガンディン同様便利なスキルが多いものの最大マナの量が少ないため、
装備で少し補填しておくと行動の幅が広がって多くの役割を果たせるようになります。
基本スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
切り裂き | 0 | 2 |
- 敵1体をダメージを与えて、流血状態にする。
フレンの通常攻撃スキル。
攻撃した相手を流血状態にできるため倒しきれなくても継続ダメージを与えることが可能となっている。
マナ消費 | アクション消費 | |
マルチストライク | 0 | 2 |
- フレンの周囲の最大3タイル先の範囲にいるすべての敵にダメージを与える。
フレンのフォーカススキル。
ダメージを与えるだけというシンプルな性能だがその分威力は高めとなっている。
フォーカスを最大まで溜めると攻撃範囲が周囲5タイルまで広がり威力も上がるので、使うのであれば最大まで溜めてから使いたいところ。
通常スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
スピニングラッシュ | 6 | 2 |
- 近くのすべての敵にダメージを与えて、1タイル押しのける。
おすすめ度
周囲の敵にダメージを与えつつ吹き飛ばしも可能な攻撃スキル。
フレンが移動力は高く位置取りはしやすいので使い所は多いスキルとなっている。
また吹き飛ばし効果を活かして罠の起動も行えるためミッション達成などにも役に立つスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
チャーム | 8 | 2 |
- 1ターンの間、最大3タイル先の敵1体を、増加した攻撃力で自分の仲間として戦わせる。
おすすめ度
フレンの優秀な絡め手スキル。
敵を誘惑して同士討ちを行わせることが可能で実質1ターン敵を減らすことが可能という使い道の多いスキル。
攻撃して敵を倒しきれない時などはこれを使って敵を無効化しつつダメージを与えさせた方が得策。
マナ消費 | アクション消費 | |
クイックアタック | 4 | 1 |
- 敵1体にダメージを与える。
おすすめ度
ただ敵にダメージを与えるだけのスキル。
アクション消費が1のため、1ターンに2回攻撃可能となることが強みだが、
ターン開始時に敵と隣接している状況はあまり作りたくないため強みを活かせることは少ない。
強いていえばチーム攻撃でフォーメーション作った時の起点くらいか。
マナ消費 | アクション消費 | |
マーキング | 6 | 1 |
- 3ターンの間、最大8タイル先の敵1体の防御力を低下させ、この敵に対するフレンのすべての攻撃がクリティカルヒットになる。
おすすめ度
長い射程で遠距離から相対的な火力向上を行えるスキル。
アクション消費1で使えるので、1ターンでマーキングしてから攻撃という手段も行えるためなかなか優秀。
防御も下げるため他のキャラの火力向上に繋がる点も強み。
マナ消費 | アクション消費 | |
ダッシュ | 6 | 1 |
- フレンが線上にダッシュして、3ターンの間、テクニックを1増加する。
おすすめ度
移動スキル。
長距離移動出来るのはいいが上がる能力がテクニックとあまり必要ない能力なので枠を使ってまでは使う必要性は低いスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
弱体化ストライク | 8 | 2 |
- 敵1体にダメージを与えて、3ターンの間、弱体化状態にする。
おすすめ度
攻撃しつつ相手を弱体化させるスキル。
単純に威力が高めな上に倒しきれなくても相手を弱体化させるので、敵ターンでも被ダメージを抑えられることが可能。
秩序スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
ツタ召喚 | 5 | 1 |
- 最大5タイル先の敵1体にダメージを与えて、2ターンの間、拘束状態にする。
- 何もないタイルにツタを出現させる。
おすすめ度
フレンの遠距離攻撃スキル。
テクニック依存なため威力は低いがアクション消費1で相手を拘束可能という便利なスキル。
威力の低さとアクション消費の少なさを活かして棘のオブジェクトを2連続で使用したり、
敵の後ろにツタを張りブリガンディンに押し出して起動させるなど使い道は多いスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
瞬歩 | 6 | 1 |
- 3ターンの間、最大3タイル先の仲間1人の移動を2増加させる。
おすすめ度
唯一の移動力強化スキル。
アクション消費が1なため1ターンで最大2人の移動力を上げることが可能で一気に機動力を上げて進軍可能になる。
移動力を上げる手段は少ないゲームなのでこれ1つで攻略の幅が広がるスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
身かわし | 8 | 1 |
- フレンは自分の防御力を上げ、攻撃を受け流す確率を3ターンの間、上昇する。
おすすめ度
フレンの秩序最強スキル。
自己バフで生存率を上げられるスキルだが、ここら辺の役割は素直にブリガンディンに任せたいところ。
保険としてかけておく分には悪くないが優先度は低め。
混沌スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
牽引ストライク | 5 | 2 |
- 最大2タイル先の直線上にいる敵にダメージを与えて、1タイル自分の方向に引っ張る。
おすすめ度
攻撃しながら敵を引き寄せるスキル。
引き寄せ効果のあるスキル自体が少なめなため罠の起動などにも役に立つスキル。
地味に直線2マスの射程というのも役に立つことが多い。
マナ消費 | アクション消費 | |
激昂 | 8 | 1 |
- フレンが激昂し、5ターンの間、攻撃力が4増加し、防御力が1低下する。
おすすめ度
デメリットありの自己バフスキル。
といってもデメリットに対してメリットの方が大きいため有用。
ターン数が長いのもありがたく開幕で取り敢えず使っておくのも悪くないスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
Xストライク | 12 | 2 |
- 最大5タイル先の1タイルの範囲にいるすべての敵にダメージを与えて、流血状態にする。
おすすめ度
フレンの混沌最強スキル。
マナ消費こそ重いもののフレンの苦手分野だった攻撃依存の射程の長い範囲攻撃スキル。
おまけで流血状態にも出来るため総合的なダメージ量はなかなかのものとなる。
ヘラロン
オーロラを見守るタンナ=トーの人工生命体で役割はオーロラと同じような遠距離アタッカーやサポート ターとなります。
オーロラよりは回復方面に充実しており、更に通常攻撃でMP回復可能というのもありパーティのHPを支えてくれます。
オーロラとのチーム攻撃で2人揃ってマナの回復も可能なので隙あれば使用してマナを確保していきましょう。
育成方針
オーロラ同様テクニック全振りでOKです。
回復以外にもしっかり攻撃スキルも覚えるのでテクニックでダメージ量を上げていくのがベストです。
基本スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
スラム | 0 | 2 |
- 敵1体にダメージを与えて、与えたダメージと同等のマナを吸収する。
ヘラロンの通常攻撃スキル。
マナの回復が可能というのが最大の特徴で敵だけではなくオブジェクトを叩いてもマナを吸収出来る。
隙を見つけてはこのスキルでマナを吸収してスキル分のマナを安定して維持していきたい。
マナ消費 | アクション消費 | |
タンナ=トーの光 | 0 | 2 |
- ヘラロンの周囲の最大3タイル先の範囲にいるすべての敵にダメージを与えて、1ターンの間、スタン状態にする。
ヘラロンのフォーカススキル。
ダメージ量、追加効果ともに強力なスキル。
フレン同様最大までフォーカスを溜まると範囲が周囲5タイルに広がり、敵をまとめて抑えることが可能なため出来れば最大まで溜めてから使いたい。
通常スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
ヒール | 8 | 2 |
- 近くの仲間1人のHPを回復する。
おすすめ度
シンプルな回復スキル。
回復量は多めだがその代わりなのか射程が1しかないという少しもったいないスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
幻影像 | 10 | 1 |
- 最大5タイル先にヘラロンが、おとりとなるような自分の幻影を生成する。
おすすめ度
敵が優先して攻撃する囮を生成するスキル。
敵1体の行動を無駄にさせることが出来、使い勝手はいいのだが、マナの消費がやや重めなのがネック。
マナ消費 | アクション消費 | |
ポータル | 12 | 1 |
- 最大5タイル先のユニット2体を選び、それらの場所を入れ替える。
おすすめ度
ユニット同士の入れ替えを行うスキル。
対象は敵味方問わず、仲間を前線から戻したり弱った敵を引き寄せて万全な仲間を前線に送り込んだりなど用途は様々。
ミッション達成などにも便利だがこれもまたマナの消費の重さがネックなスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
祝福 | 8 | 1 |
- 5ターンの間、ヘラロンの周囲の最大3タイル内にいるすべての仲間の攻撃力を増加する。
おすすめ度
このゲームには珍しい範囲バフスキル。
効果も長く複数にまとめてかけられるから一見良さそうに思えるが、
攻撃力を上げたいキャラは基本フレンのみなので実はそこまで使い勝手は良くなかったりする。
マナ消費 | アクション消費 | |
マスヒール | 16 | 2 |
- ヘラロンの周囲の最大5タイル内にいる全ての仲間のHPを回復する。
おすすめ度
仲間を複数人回復可能なスキル。
複数回復は優秀ではあるもののマナの消費がとても重いため使い所は考えないといけないスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
スリープ | 8 | 2 |
- 3ターンの間、最大5タイル先の敵1体を眠り状態にする。
おすすめ度
遠距離から敵を眠らせるスキル。
決まってしまえば複数ターン敵を無効化出来るので狙いどころは多く使い勝手がいいスキル。
秩序スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
リフレッシュ | 10 | 1 |
- 最大5タイル先の仲間1人のHPを回復し、すべてのマイナスステータスを取り除く。
おすすめ度
HPと状態異常を両方回復出来るスキル。
射程もありHP回復量も少なめで消費もやや重いが回復スキルとしては優秀。
このスキルはヘラロン加入時に覚えており、秩序レベルが高ければこちら、
混沌レベルが高ければ眩い炎を初期スキルとして習得している。
マナ消費 | アクション消費 | |
竜巻 | 16 | 2 |
- 最大5タイル先の2タイルの範囲にいる全ての敵にダメージを与えて、1タイル中央方向に引っ張る。
おすすめ度
長射程、広範囲の攻撃スキル。
習得可能時期も比較的早めでこれを覚えるとサポーターだけに止まらない活躍が出来るようになる。
例に漏れずマナ消費は重めだがそれ以上の価値はあるスキル。
マナ消費 | アクション消費 | |
ミスティックシールド | 18 | 1 |
- 5ターンの間、全ての仲間の防御力を増加し、致死ダメージを受けるとHPを1回復させる。
おすすめ度
ヘラロンの秩序最強スキルで仲間の生存率を一気に上げることのできる優秀スキル。
配置問わず使える上、防御力を上げ、死んでも復活可能更にバフターンも長めと至れり尽くせり。
マナ消費は当然重いが、ここまで便利だとコスパはむしろいい部類に入るので気にならない。
混沌スキル
マナ消費 | アクション消費 | |
眩い炎 | 5 | 2 |
- 最大5タイル先の敵1体にダメージを与えて、3ターンの間、やけど状態にする。
おすすめ度
ヘラロン混沌最初のスキル。
これを覚えるとヘラロンを早期からアタッカーとして使うことが可能となる。
ヘラロンのスキルにしてはマナ消費も軽くかなり使い勝手のいいスキル。
このスキルはヘラロン加入時に覚えており、混沌レベルが高ければこちら、
秩序レベルが高ければリフレッシュを初期スキルとして習得している。
マナ消費 | アクション消費 | |
呪い | 8 | 2 |
- 3ターンの間、最大5タイル先の敵1体の攻撃力、テクニック、防御力を低下させる。
おすすめ度
敵の全能力を低下させるデバフスキル。
悪くはないが枠がないそういう絶妙な塩梅のスキルといえる。
マナ消費 | アクション消費 | |
念動波 | 12 | 2 |
- 最大3タイル先の扇状範囲にいるすべての敵にダメージを与えて、1タイル押しのける。
おすすめ度
ヘラロンの混沌最強スキル。
複数の敵に攻撃可能であり無難に使いやすいスキル。
他ゲー攻略紹介
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